塞普罗区块 134

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塞普罗区块 134
serpulo-134
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)134
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-134
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-134.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2904矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3129矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2970矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 152463矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 424矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 3185矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 802可抽取流体的地板格数
水 5207可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 152463
苔藓地 9419
黑沙污水 3192
暗面板 3 3171
污水 2015
孢子苔藓地 1410
玄武岩 1131
暗面板 4 1121
石油(地板) 802
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 98, 113

敌人出生标记:(353, 231)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 4
derelict煤炭离心机 1
derelict导管 1
derelict传送带 17
derelict培养机 2
derelict双管 25
derelict机械钻头 7
derelict气动钻头 7
derelict电力节点 1
derelict路由器 10
derelict齐射 1
derelict太阳能板 4
derelict孢子压缩机 1
derelict涡轮发电机 6
derelict巨浪电力塔 1
derelict钛传送带 35
derelict装卸器 1
derelict仓库 1
derelict抽水机 8
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 120113.9225无
新星 1930433.9953无
战锤 2138137.5828无
战锤 3744213.339无
堡垒 39621212.2048无
堡垒 6171412.1178无
权杖 63921114.1186无
权杖 91101403.7611无
灾星 931201115.0324无
灾星 119128403.0383无
灾星 121持续1116.4483无
灾星 151159402.4585无
爬虫 1022213.1841无
爬虫 2129232.0616无
毒蛛 2345139.0871无
毒蛛 4452213.248无
血蛭 4673127.8677无
血蛭 7281312.7544无
毒蛊 741042111.5301无
毒蛊 103111303.8135无
毒蛊 1051312112.0555无
毒蛊 130140202.4078无
灾星 132持续1111.8321无
灾星 161172202.04无
星辉 3453114.7125无
星辉 5260232.4035无
天垠 5472136.5906无
天垠 7180313.3601无
苍穹 73951212.3129无
苍穹 94102412.2523无
月影 961201117.0574无
月影 119126302.6412无
月影 1211481115.7255无
月影 147158403.2121无
月影 149持续1115.6674无
月影 176187403.2299无
尖刀 5163213.7138无
尖刀 6272432.9106无
战锤 6479137.987无
战锤 7886313.6815无
堡垒 80105229.081无
堡垒 104115213.8109无
权杖 1061331115.7008无
权杖 132140302.9017无
权杖 134持续2118.8145无
权杖 160171303.4283无
尖刀 6785114.0752无
尖刀 8493433.7941无
战锤 86106235.5932无
战锤 105114312.4157无
堡垒 107128228.3358无
堡垒 127135313.3768无
权杖 129持续2115.6676无
权杖 156164203.4157无
爬虫 87100214.893无
爬虫 99110232.2167无
天垠 101121238.1236无
天垠 120130412.422无
苍穹 1221482211.3124无
苍穹 147158313.015无
月影 149持续2113.013无
月影 171179203.4549无
尖刀 107120214.346无
尖刀 119127233.765无
战锤 121143235.0786无
战锤 142151213.2236无
耀星 144持续229.0392无
耀星 163174312.7033无
尖刀 130147213.9134无
尖刀 146153432.4811无
战锤 148持续236.6908无
战锤 166175213.8983无
毒蛊 54持续22122Boss
灾星 142持续22122Boss
灾星 146持续11122Boss
月影 161持续11122Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 2
6新星 × 2
7新星 × 2
8新星 × 2
9新星 × 3
10新星 × 3、爬虫 × 1
11新星 × 3
12新星 × 3、爬虫 × 1
13新星 × 4
14新星 × 4、爬虫 × 1
15新星 × 4
16新星 × 4、爬虫 × 1
17新星 × 5
18新星 × 5、爬虫 × 2
19新星 × 8
20新星 × 5、爬虫 × 2
21战锤 × 3、爬虫 × 3
22战锤 × 3、爬虫 × 2
23新星 × 3、战锤 × 3、爬虫 × 3、毒蛛 × 3
24战锤 × 3、毒蛛 × 3
25战锤 × 3、爬虫 × 3、毒蛛 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 135 · 塞普罗区块 8 · 塞普罗区块 133 · 塞普罗区块 73 · 塞普罗区块 210 · 塞普罗区块 74

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。