塞普罗区块 144
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 传送带桥 | 2 |
| derelict | 传送带 | 10 |
| derelict | 铜墙 | 4 |
| derelict | 大型铜墙 | 4 |
| derelict | 雷光 | 3 |
| derelict | 石墨压缩机 | 2 |
| derelict | 冰雹 | 1 |
| derelict | 交叉器 | 2 |
| derelict | 激光钻头 | 2 |
| derelict | 气动钻头 | 5 |
| derelict | 电力节点 | 1 |
| derelict | 大型电力节点 | 1 |
| derelict | 路由器 | 4 |
| derelict | 太阳能板 | 49 |
| derelict | 大型太阳能板 | 2 |
| derelict | 巨浪电力塔 | 3 |
| derelict | 钛传送带 | 33 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 梭鱼 | 1 | 17 | 1 | 1 | 4.9985 | 无 |
| 梭鱼 | 16 | 27 | 2 | 3 | 3.2509 | 无 |
| 飞鲨 | 18 | 36 | 1 | 3 | 7.857 | 无 |
| 飞鲨 | 35 | 42 | 3 | 1 | 3.2231 | 无 |
| 苍穹 | 37 | 62 | 1 | 2 | 11.3337 | 无 |
| 苍穹 | 61 | 72 | 3 | 1 | 2.8125 | 无 |
| 月影 | 63 | 92 | 1 | 1 | 18.7525 | 无 |
| 月影 | 91 | 100 | 4 | 0 | 2.1419 | 无 |
| 玄武 | 93 | 121 | 1 | 1 | 12.8264 | 无 |
| 玄武 | 120 | 131 | 3 | 0 | 2.4819 | 无 |
| 玄武 | 122 | 150 | 1 | 1 | 16.2706 | 无 |
| 玄武 | 149 | 157 | 3 | 0 | 2.7897 | 无 |
| 梭鱼 | 10 | 25 | 2 | 1 | 4.6154 | 无 |
| 梭鱼 | 24 | 32 | 3 | 3 | 3.7032 | 无 |
| 飞鲨 | 26 | 48 | 2 | 3 | 6.2432 | 无 |
| 飞鲨 | 47 | 58 | 2 | 1 | 3.4454 | 无 |
| 戟鲸 | 49 | 69 | 1 | 2 | 8.8255 | 无 |
| 戟鲸 | 68 | 77 | 4 | 1 | 3.9915 | 无 |
| 蛟龙 | 70 | 98 | 2 | 1 | 13.6787 | 无 |
| 蛟龙 | 97 | 105 | 3 | 0 | 3.4775 | 无 |
| 蛟龙 | 99 | 129 | 1 | 1 | 11.792 | 无 |
| 蛟龙 | 128 | 139 | 4 | 0 | 3.6653 | 无 |
| 蛟龙 | 130 | 持续 | 1 | 1 | 18.5759 | 无 |
| 蛟龙 | 153 | 163 | 3 | 0 | 2.5104 | 无 |
| 潜螺 | 31 | 47 | 1 | 1 | 3.0078 | 无 |
| 潜螺 | 46 | 57 | 2 | 3 | 3.7811 | 无 |
| 电鳗 | 48 | 66 | 1 | 3 | 5.7334 | 无 |
| 电鳗 | 65 | 72 | 3 | 1 | 2.5182 | 无 |
| 江豚 | 67 | 88 | 2 | 2 | 12.8885 | 无 |
| 江豚 | 87 | 96 | 4 | 1 | 2.208 | 无 |
| 玄武 | 89 | 118 | 2 | 1 | 14.7005 | 无 |
| 玄武 | 117 | 128 | 3 | 0 | 2.851 | 无 |
| 玄武 | 119 | 148 | 1 | 1 | 15.9855 | 无 |
| 玄武 | 147 | 156 | 3 | 0 | 3.8432 | 无 |
| 玄武 | 149 | 持续 | 2 | 1 | 18.9978 | 无 |
| 玄武 | 174 | 185 | 3 | 0 | 3.6674 | 无 |
| 星辉 | 48 | 61 | 1 | 1 | 2.7397 | 无 |
| 星辉 | 60 | 71 | 4 | 3 | 2.8169 | 无 |
| 天垠 | 62 | 77 | 2 | 3 | 6.2548 | 无 |
| 天垠 | 76 | 86 | 4 | 1 | 3.2499 | 无 |
| 苍穹 | 78 | 105 | 1 | 2 | 7.8017 | 无 |
| 苍穹 | 104 | 113 | 4 | 1 | 3.0426 | 无 |
| 月影 | 106 | 130 | 1 | 1 | 16.3534 | 无 |
| 月影 | 129 | 136 | 2 | 0 | 2.4032 | 无 |
| 月影 | 131 | 持续 | 2 | 1 | 12.8611 | 无 |
| 月影 | 157 | 165 | 3 | 0 | 2.8927 | 无 |
| 星辉 | 71 | 82 | 1 | 1 | 3.1208 | 无 |
| 星辉 | 81 | 88 | 2 | 3 | 3.4043 | 无 |
| 飞鲨 | 83 | 106 | 1 | 3 | 9.3294 | 无 |
| 飞鲨 | 105 | 116 | 3 | 1 | 3.5439 | 无 |
| 苍穹 | 107 | 131 | 1 | 2 | 7.7692 | 无 |
| 苍穹 | 130 | 137 | 4 | 1 | 2.2868 | 无 |
| 玄武 | 132 | 持续 | 2 | 1 | 15.7738 | 无 |
| 玄武 | 155 | 165 | 2 | 0 | 2.4734 | 无 |
| 星辉 | 93 | 110 | 2 | 1 | 4.5813 | 无 |
| 星辉 | 109 | 118 | 2 | 3 | 3.6761 | 无 |
| 天垠 | 111 | 129 | 1 | 3 | 9.9216 | 无 |
| 天垠 | 128 | 139 | 2 | 1 | 2.9023 | 无 |
| 苍穹 | 130 | 持续 | 1 | 2 | 7.5806 | 无 |
| 苍穹 | 151 | 160 | 3 | 1 | 3.3692 | 无 |
| 潜螺 | 117 | 135 | 1 | 1 | 2.9254 | 无 |
| 潜螺 | 134 | 141 | 3 | 3 | 3.2217 | 无 |
| 电鳗 | 136 | 持续 | 2 | 3 | 6.3953 | 无 |
| 电鳗 | 158 | 169 | 3 | 1 | 3.9495 | 无 |
| 潜螺 | 141 | 持续 | 2 | 1 | 2.7586 | 无 |
| 潜螺 | 151 | 160 | 2 | 3 | 2.4465 | 无 |
| 玄武 | 47 | 持续 | 26 | 1 | 26 | Boss |
| 蛟龙 | 125 | 持续 | 26 | 1 | 26 | Boss |
| 月影 | 141 | 持续 | 13 | 1 | 26 | Boss |
| 蛟龙 | 156 | 持续 | 13 | 1 | 26 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 梭鱼 |
| 2 | 梭鱼 |
| 3 | 梭鱼 |
| 4 | 梭鱼 |
| 5 | 梭鱼 |
| 6 | 梭鱼 |
| 7 | 梭鱼 |
| 8 | 梭鱼 |
| 9 | 梭鱼 |
| 10 | 梭鱼 |
| 11 | 梭鱼 |
| 12 | 梭鱼 |
| 13 | 梭鱼 |
| 14 | 梭鱼 |
| 15 | 梭鱼 |
| 16 | 梭鱼 |
| 17 | 梭鱼 |
| 18 | 梭鱼 |
| 19 | 飞鲨 |
| 20 | 梭鱼 |
| 21 | 飞鲨 |
| 22 | 梭鱼 |
| 23 | 飞鲨 |
| 24 | 梭鱼 |
| 25 | 飞鲨 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
