菌丝堡垒

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菌丝堡垒
Mycelial Bastion
这个堡垒群地处真菌地带的深处,用高级爬行类单位威胁着邻近区块

袭击此堡垒群,获得其中的科技,充分利用可以跨越墙壁的单位。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)260
地图尺寸300 × 300 格
预设难度参数8
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Skeledragon
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:增生区

技术性
内部名称mycelialBastion
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.mycelialBastion.name

地区介绍

WIP,map submission by Skeledragon

介绍

这个堡垒群地处真菌地带的深处,用高级爬行类单位威胁着邻近区块

袭击此堡垒群,获得其中的科技,充分利用可以跨越墙壁的单位。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭350矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜486矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅683矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙8755矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料67矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍178矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛252矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油14可抽取该流体的地板格数
水616可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux 次代核心138, 56
crux 终代核心70, 114
sharded 次代核心241, 123
sharded 次代核心204, 192
crux 次代核心106, 201

敌人出生标记:(34, 174)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂3
crux 空军工厂6
crux 装甲传送带19
crux 电池66
crux 爆破钻头9
crux 爆炸物混合器3
crux 导管桥31
crux 传送带桥93
crux 煤炭离心机16
crux 导管233
crux 容器9
crux 次代核心2
crux 终代核心1
crux 冷冻液混合器4
crux 培养机8
crux 气旋3
crux 分配器33
crux 多幂级单位重构工厂1
crux 雷光25
crux 石墨压缩机3
crux 陆军工厂10
crux 冰雹3
crux 脉冲泵4
crux 反向分类器1
crux 交叉器63
crux 窑炉2
crux 蓝瑟2
crux 激光钻头44
crux 流体容器10
crux 流体路由器27
crux 机械泵4
crux 修理投影53
crux 多重压缩机5
crux 倍乘级单位重构工厂1
crux 石油钻井1
crux 超速投影3
crux 溢流门5
crux 差扰26
crux 载荷传送带2
crux 载荷路由器1
crux 相织布编织器2
crux 塑钢压缩机2
crux 塑钢传送带7
crux 气动钻头136
crux 电力节点6
crux 大型电力节点44
crux 硫化物混合器5
crux 浪涌14
crux 回转泵3
crux 路由器59
crux RTG 发电机53
crux 齐射75
crux 分裂122
crux 裂解11
crux 热能坩埚2
crux 硅冶炼厂15
crux 大型太阳能板19
crux 分类器4
crux 幽灵6
crux 孢子压缩机2
crux 巨浪电力塔4
crux 钍墙1905
crux 大型钍墙320
crux 钛传送带1508
crux 海啸4
crux 反向溢流门2
crux 装卸器30
crux 仓库2
crux 抽水机40
crux 波浪3
crux 世界处理器1
derelict 路由器1
derelict RTG 发电机3
derelict 废墙42
derelict 大型废墙3
derelict 钛传送带14
derelict 装卸器2
sharded 次代核心2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫1持续112无
毒蛛3持续222无
新星4持续232 超频
毒蛛7持续232 超频
毒蛛12持续232无
天垠14持续532无
堡垒19持续21inf 超频
血蛭22持续322无
苍穹26持续322无
天蝎39持续2011 Boss
毒蛊69持续1041 Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 爬虫 × 1
2 爬虫 × 1
3 爬虫 × 2、 毒蛛 × 2
4 爬虫 × 2、 新星 × 3
5 爬虫 × 3、 毒蛛 × 2
6 爬虫 × 3、 新星 × 3
7 爬虫 × 4、 毒蛛 × 6
8 爬虫 × 4、 新星 × 4
9 爬虫 × 5、 毒蛛 × 6
10 爬虫 × 5、 新星 × 4

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位
TimerObjective时长(秒) 300;[tan]Enemy Production Escalating in: [white]{0}
TimerObjective时长(秒) 600;[tan]Enemy Production Escalating in: [white]{0}
TimerObjective时长(秒) 720;[red]FINAL ESCALATION IN: [white]{0}

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。