塞普罗区块 10

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塞普罗区块 10
serpulo-10
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)10
地图类型程序生成地图
地图尺寸334 × 334 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-10
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-10.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭997矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜2182矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2555矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙24683矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料1896矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛2397矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油206可抽取流体的地板格数
水6347可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心65, 216

敌人出生标记:(263, 107)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀118114.1297无
尖刀1727332.7488无
战锤1938137.2567无
战锤3747213.1128无
血蛭3958129.0016无
血蛭5766213.1665无
毒蛊59881116.4015无
毒蛊8795402.3371无
权杖891171116.6165无
权杖116127303.8384无
权杖1181441118.8808无
权杖143151303.3173无
毒蛊145持续1119.8731无
毒蛊174182303.8286无
爬虫821114.4387无
爬虫2031433.9876无
毒蛛2245136.1159无
毒蛛4455312.2823无
血蛭46672214.8555无
血蛭6673213.4002无
毒蛊68932116.9811无
毒蛊92100402.484无
毒蛊941221118.1827无
毒蛊121131302.9716无
毒蛊123持续1116.9324无
毒蛊150158202.5341无
新星2946213.4244无
新星4555332.5684无
天垠4768139.98无
天垠6777413.8202无
苍穹6995227.9437无
苍穹94101412.7427无
权杖961212114.7812无
权杖120129402.1934无
月影1221472110.427无
月影146156202.8897无
月影148持续2115.5339无
月影175182403.6261无
爬虫4663114.4407无
爬虫6273233.0244无
毒蛛6486236.4001无
毒蛛8592312.5675无
血蛭871091212.0548无
血蛭108117413.276无
毒蛊1101411112.2765无
毒蛊140149403.5401无
权杖142持续1119.443无
权杖169177403.7608无
尖刀7182114.1484无
尖刀8191232.0654无
战锤83104137.8825无
战锤103114213.0619无
堡垒1051301210.5921无
堡垒129137413.6521无
权杖131持续2118.3295无
权杖156165403.2225无
星辉89107114.5138无
星辉106114332.7893无
天垠108131137.2556无
天垠130137413.5421无
苍穹132持续2214.2437无
苍穹151160212.7213无
星辉113127113.0117无
星辉126135232.3775无
天垠128149137.8971无
天垠148159313.5793无
苍穹150持续227.7623无
苍穹170180213.8138无
新星130141112.66无
新星140147332.7132无
恒星142持续236.1171无
恒星157165413.4726无
灾星46持续34134 Boss
灾星216持续34134 Boss
灾星132持续17134 Boss
月影147持续17134 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 1
4 尖刀 × 1
5 尖刀 × 1
6 尖刀 × 2
7 尖刀 × 2
8 尖刀 × 2、 爬虫 × 1
9 尖刀 × 2、 爬虫 × 1
10 尖刀 × 3、 爬虫 × 1
11 尖刀 × 3、 爬虫 × 1
12 尖刀 × 3、 爬虫 × 1
13 尖刀 × 3、 爬虫 × 2
14 尖刀 × 4、 爬虫 × 2
15 尖刀 × 4、 爬虫 × 2
16 尖刀 × 4、 爬虫 × 2
17 尖刀 × 7、 爬虫 × 3
18 尖刀 × 5、 爬虫 × 3
19 战锤 × 3、 爬虫 × 3
20 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 爬虫 × 6
21 战锤 × 3、 爬虫 × 3
22 战锤 × 3、 毒蛛 × 3
23 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 毒蛛 × 3
24 战锤 × 3、 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
25 战锤 × 3、 毒蛛 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

增生区 · 菌丝堡垒 · 塞普罗区块 144 · 孢染丛林 · 塞普罗区块 146

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。