塞普罗区块 144

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塞普罗区块 144
serpulo-144
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)144
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-144
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-144.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭2421矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜929矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1324矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙76962矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料131矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1651矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油213可抽取流体的地板格数
水61599可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙76962
黑沙污水44995
苔藓地30275
污水16552
孢子苔藓地4813
冰862
石油(地板)213
黑沙浅滩52
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心344, 266

敌人出生标记:(66, 176)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 传送带桥2
derelict 传送带10
derelict 铜墙4
derelict 大型铜墙4
derelict 雷光3
derelict 石墨压缩机2
derelict 冰雹1
derelict 交叉器2
derelict 激光钻头2
derelict 气动钻头5
derelict 电力节点1
derelict 大型电力节点1
derelict 路由器4
derelict 太阳能板49
derelict 大型太阳能板2
derelict 巨浪电力塔3
derelict 钛传送带33
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼117114.9985无
梭鱼1627233.2509无
飞鲨1836137.857无
飞鲨3542313.2231无
苍穹37621211.3337无
苍穹6172312.8125无
月影63921118.7525无
月影91100402.1419无
玄武931211112.8264无
玄武120131302.4819无
玄武1221501116.2706无
玄武149157302.7897无
梭鱼1025214.6154无
梭鱼2432333.7032无
飞鲨2648236.2432无
飞鲨4758213.4454无
戟鲸4969128.8255无
戟鲸6877413.9915无
蛟龙70982113.6787无
蛟龙97105303.4775无
蛟龙991291111.792无
蛟龙128139403.6653无
蛟龙130持续1118.5759无
蛟龙153163302.5104无
潜螺3147113.0078无
潜螺4657233.7811无
电鳗4866135.7334无
电鳗6572312.5182无
江豚67882212.8885无
江豚8796412.208无
玄武891182114.7005无
玄武117128302.851无
玄武1191481115.9855无
玄武147156303.8432无
玄武149持续2118.9978无
玄武174185303.6674无
星辉4861112.7397无
星辉6071432.8169无
天垠6277236.2548无
天垠7686413.2499无
苍穹78105127.8017无
苍穹104113413.0426无
月影1061301116.3534无
月影129136202.4032无
月影131持续2112.8611无
月影157165302.8927无
星辉7182113.1208无
星辉8188233.4043无
飞鲨83106139.3294无
飞鲨105116313.5439无
苍穹107131127.7692无
苍穹130137412.2868无
玄武132持续2115.7738无
玄武155165202.4734无
星辉93110214.5813无
星辉109118233.6761无
天垠111129139.9216无
天垠128139212.9023无
苍穹130持续127.5806无
苍穹151160313.3692无
潜螺117135112.9254无
潜螺134141333.2217无
电鳗136持续236.3953无
电鳗158169313.9495无
潜螺141持续212.7586无
潜螺151160232.4465无
玄武47持续26126 Boss
蛟龙125持续26126 Boss
月影141持续13126 Boss
蛟龙156持续13126 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 梭鱼 × 1
2 梭鱼 × 1
3 梭鱼 × 1
4 梭鱼 × 1
5 梭鱼 × 1
6 梭鱼 × 2
7 梭鱼 × 2
8 梭鱼 × 2
9 梭鱼 × 2
10 梭鱼 × 3
11 梭鱼 × 3
12 梭鱼 × 4
13 梭鱼 × 3
14 梭鱼 × 4
15 梭鱼 × 3
16 梭鱼 × 8
17 梭鱼 × 4
18 梭鱼 × 4、 飞鲨 × 3
19 飞鲨 × 3
20 梭鱼 × 5、 飞鲨 × 3
21 飞鲨 × 3
22 梭鱼 × 5、 飞鲨 × 3
23 飞鲨 × 3
24 梭鱼 × 9、 飞鲨 × 3
25 飞鲨 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

孢染丛林 · 塞普罗区块 10 · 菌丝堡垒 · 塞普罗区块 83 · 塞普罗区块 194 · 塞普罗区块 84

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。