塞普罗区块 146

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塞普罗区块 146
serpulo-146
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)146
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-146
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-146.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1545矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3295矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1791矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 33962矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 218矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2469矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 103可抽取流体的地板格数
水 8326可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地 48495
黑沙 33962
冰 23002
玄武岩 20299
页岩地 16488
雪 15373
黑沙污水 5001
孢子苔藓地 4510
污水 3325
暗面板 3 3115
暗面板 4 1051
石油(地板) 103
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 229, 353

敌人出生标记:(244, 68)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电弧 7
derelict电池 9
derelict大型电池 3
derelict传送带桥 4
derelict导管 18
derelict培养机 5
derelict雷光 2
derelict脉冲泵 1
derelict流体路由器 11
derelict修理器 7
derelict差扰 2
derelict气动钻头 4
derelict太阳能板 7
derelict大型太阳能板 2
derelict涡轮发电机 6
derelict巨浪电力塔 2
derelict钛传送带 21
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 114114.1758无
尖刀 1324333.858无
战锤 1538138.4265无
战锤 3745212.9583无
堡垒 39621212.2381无
堡垒 6169412.9044无
权杖 63881111.3298无
权杖 8796402.4113无
权杖 891171110.2897无
权杖 116125403.1389无
月影 1181421118.9301无
月影 141149402.4277无
毒蛊 143持续1114.8088无
毒蛊 172181303.188无
星辉 1025214.5305无
星辉 2435433.7326无
天垠 2648235.6678无
天垠 4756212.3712无
苍穹 49742214.4405无
苍穹 7380213.8222无
毒蛊 751011115.3788无
毒蛊 100108303.9522无
毒蛊 1021301115.705无
毒蛊 129138303.5244无
毒蛊 131持续2116.8852无
毒蛊 159169202.7397无
新星 2942213.1055无
新星 4149333.3988无
恒星 4366238.0194无
恒星 6572212.8212无
耀星 67902210.1111无
耀星 8996312.3254无
月影 911152115.2955无
月影 114122302.396无
灾星 1161471117.6979无
灾星 146154402.0137无
灾星 148持续1118.8142无
灾星 173180202.5947无
新星 4354212.8887无
新星 5362432.0492无
恒星 5572236.2375无
恒星 7180313.6268无
耀星 731001211.8675无
耀星 99110312.817无
灾星 1011272116.6948无
灾星 126136303.2901无
灾星 128持续2119.1479无
灾星 151160302.3346无
星辉 5872113.008无
星辉 7179333.0538无
天垠 7396136.9821无
天垠 95106313.7369无
苍穹 97120129.096无
苍穹 119126212.7094无
权杖 1211491117.2无
权杖 148158302.2609无
权杖 150持续2115.6848无
权杖 179189202.3056无
新星 7588114.0429无
新星 8798233.5038无
恒星 89106136.34无
恒星 105115212.289无
耀星 1071341211.6884无
耀星 133144412.5419无
灾星 135持续2115.5269无
灾星 157164402.0324无
星辉 98110214.1412无
星辉 109120333.8264无
天垠 111128238.9166无
天垠 127137412.9372无
苍穹 129持续1212.1303无
苍穹 153161412.7672无
尖刀 110125113.6701无
尖刀 124134432.2328无
天垠 126141238.2171无
天垠 140148413.9972无
堡垒 142持续2212.2142无
堡垒 161168413.8221无
星辉 128147114.1271无
星辉 146157433.8949无
天垠 148持续238.9386无
天垠 169180412.2911无
爬虫 147持续112.7797无
爬虫 157168433.9255无
月影 48持续34134Boss
灾星 150持续34134Boss
权杖 150持续17134Boss
权杖 165持续17134Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 1
5尖刀 × 1
6尖刀 × 2
7尖刀 × 2
8尖刀 × 2
9尖刀 × 2
10尖刀 × 3、星辉 × 1
11尖刀 × 3
12尖刀 × 3、星辉 × 1
13尖刀 × 6
14尖刀 × 4、星辉 × 1
15战锤 × 3
16尖刀 × 3、战锤 × 3、星辉 × 1
17战锤 × 3
18战锤 × 3、星辉 × 1
19尖刀 × 3、战锤 × 3
20战锤 × 3、星辉 × 2
21战锤 × 3
22尖刀 × 3、战锤 × 3、星辉 × 2
23战锤 × 3
24战锤 × 4、星辉 × 5
25战锤 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

增生区 · 塞普罗区块 10 · 孢染丛林 · 菌疫峡谷 · 塞普罗区块 222 · 边陲哨站

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。