塞普罗区块 148
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 1 | 4.0438 | 无 | |
| 14 | 23 | 4 | 3 | 2.7354 | 无 | |
| 16 | 34 | 1 | 3 | 6.2997 | 无 | |
| 33 | 43 | 4 | 1 | 3.8293 | 无 | |
| 35 | 56 | 1 | 2 | 13.2322 | 无 | |
| 55 | 63 | 2 | 1 | 2.927 | 无 | |
| 57 | 86 | 1 | 1 | 15.0207 | 无 | |
| 85 | 94 | 4 | 0 | 3.0759 | 无 | |
| 87 | 117 | 1 | 1 | 14.353 | 无 | |
| 116 | 124 | 3 | 0 | 3.4509 | 无 | |
| 118 | 144 | 1 | 1 | 13.3968 | 无 | |
| 143 | 154 | 4 | 0 | 3.9723 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 19.5398 | 无 | |
| 168 | 178 | 4 | 0 | 2.5655 | 无 | |
| 9 | 20 | 1 | 1 | 3.2496 | 无 | |
| 19 | 27 | 2 | 3 | 3.8787 | 无 | |
| 21 | 40 | 2 | 3 | 6.7503 | 无 | |
| 39 | 50 | 2 | 1 | 2.9556 | 无 | |
| 41 | 64 | 1 | 2 | 12.6394 | 无 | |
| 63 | 71 | 2 | 1 | 3.5766 | 无 | |
| 65 | 90 | 1 | 1 | 14.9894 | 无 | |
| 89 | 98 | 2 | 0 | 3.4405 | 无 | |
| 91 | 118 | 1 | 1 | 12.4461 | 无 | |
| 117 | 126 | 3 | 0 | 3.5712 | 无 | |
| 119 | 148 | 2 | 1 | 11.0717 | 无 | |
| 147 | 156 | 3 | 0 | 2.2113 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 1 | 17.4615 | 无 | |
| 176 | 184 | 3 | 0 | 3.2217 | 无 | |
| 23 | 41 | 2 | 1 | 2.8983 | 无 | |
| 40 | 47 | 2 | 3 | 3.3948 | 无 | |
| 42 | 59 | 2 | 3 | 9.3318 | 无 | |
| 58 | 68 | 3 | 1 | 3.0352 | 无 | |
| 60 | 79 | 2 | 2 | 12.4652 | 无 | |
| 78 | 86 | 2 | 1 | 3.7095 | 无 | |
| 80 | 106 | 1 | 1 | 11.963 | 无 | |
| 105 | 116 | 4 | 0 | 2.0934 | 无 | |
| 107 | 138 | 1 | 1 | 18.6619 | 无 | |
| 137 | 148 | 3 | 0 | 2.7113 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 10.5916 | 无 | |
| 163 | 174 | 3 | 0 | 2.8998 | 无 | |
| 41 | 53 | 2 | 1 | 2.671 | 无 | |
| 52 | 59 | 3 | 3 | 2.9144 | 无 | |
| 54 | 70 | 1 | 3 | 7.3081 | 无 | |
| 69 | 76 | 2 | 1 | 2.3727 | 无 | |
| 71 | 91 | 1 | 2 | 10.0013 | 无 | |
| 90 | 101 | 2 | 1 | 2.7999 | 无 | |
| 92 | 122 | 1 | 1 | 11.8721 | 无 | |
| 121 | 129 | 2 | 0 | 2.2609 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 12.7967 | 无 | |
| 152 | 162 | 2 | 0 | 3.7434 | 无 | |
| 61 | 79 | 1 | 1 | 3.3188 | 无 | |
| 78 | 86 | 2 | 3 | 3.0846 | 无 | |
| 80 | 97 | 1 | 3 | 7.6448 | 无 | |
| 96 | 103 | 4 | 1 | 2.6436 | 无 | |
| 98 | 119 | 1 | 2 | 8.4437 | 无 | |
| 118 | 128 | 4 | 1 | 3.0168 | 无 | |
| 120 | 144 | 1 | 1 | 12.5513 | 无 | |
| 143 | 150 | 3 | 0 | 2.8477 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 16.1607 | 无 | |
| 172 | 179 | 2 | 0 | 3.2124 | 无 | |
| 79 | 95 | 1 | 1 | 2.5269 | 无 | |
| 94 | 104 | 2 | 3 | 3.5529 | 无 | |
| 96 | 113 | 1 | 3 | 9.9207 | 无 | |
| 112 | 121 | 2 | 1 | 3.3578 | 无 | |
| 114 | 134 | 1 | 2 | 13.5793 | 无 | |
| 133 | 143 | 2 | 1 | 2.7309 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 18.3844 | 无 | |
| 165 | 172 | 3 | 0 | 3.8276 | 无 | |
| 96 | 111 | 1 | 1 | 3.8985 | 无 | |
| 110 | 117 | 4 | 3 | 3.4609 | 无 | |
| 112 | 127 | 2 | 3 | 5.633 | 无 | |
| 126 | 137 | 4 | 1 | 3.964 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 2 | 13.1284 | 无 | |
| 152 | 162 | 4 | 1 | 2.0435 | 无 | |
| 109 | 124 | 1 | 1 | 3.0966 | 无 | |
| 123 | 130 | 2 | 3 | 2.4016 | 无 | |
| 125 | 141 | 1 | 3 | 8.7413 | 无 | |
| 140 | 149 | 3 | 1 | 2.7211 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 2 | 12.42 | 无 | |
| 163 | 171 | 4 | 1 | 3.8618 | 无 | |
| 131 | 148 | 2 | 1 | 4.0552 | 无 | |
| 147 | 154 | 4 | 3 | 3.8831 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 3 | 7.8566 | 无 | |
| 163 | 172 | 3 | 1 | 3.6759 | 无 | |
| 44 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 122 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 121 | 持续 | 13 | 1 | 26 | ||
| 136 | 持续 | 13 | 1 | 26 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
