塞普罗区块 149

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塞普罗区块 149
serpulo-149
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)149
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-149
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-149.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1775矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1903矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3664矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 22337矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 2484矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2256矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 74可抽取流体的地板格数
水 15854可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
冰 72553
苔藓地 37521
黑沙 22337
雪 13443
黑沙污水 11072
孢子苔藓地 5160
污水 4782
冰雪地 3533
暗面板 3 2692
暗面板 4 1019
玄武岩 423
损坏的金属地板 115
石油(地板) 74
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 137, 332

敌人出生标记:(319, 118)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 4
derelict爆破钻头 1
derelict导管桥 3
derelict传送带桥 2
derelict传送带 28
derelict冷冻液混合器 2
derelict温差发电机 2
derelict双管 8
derelict接收台 1
derelict机械钻头 3
derelict修理器 1
derelict气动钻头 5
derelict电力节点 3
derelict脉冲导管 13
derelict路由器 5
derelict齐射 3
derelict太阳能板 8
derelict大型太阳能板 10
derelict巨浪电力塔 1
derelict钛传送带 45
derelict海啸 1
derelict抽水机 7
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 112113.7358无
新星 1118233.0539无
恒星 1329135.9077无
恒星 2835312.8604无
耀星 3050128.8512无
耀星 4960212.5445无
灾星 51811118.1227无
灾星 8088303.0607无
雷霆 821071118.9992无
雷霆 106113202.8124无
雷霆 1081391118.9549无
雷霆 138146403.5121无
雷霆 140持续1117.1924无
雷霆 169176402.6322无
尖刀 723214.3164无
尖刀 2233332.2085无
战锤 2442235.4094无
战锤 4148313.3933无
堡垒 4368129.8569无
堡垒 6777412.088无
毒蛊 69942111.1246无
毒蛊 93100302.9945无
毒蛊 951201117.8837无
毒蛊 119127402.6124无
毒蛊 121持续1114.5191无
毒蛊 150160302.2177无
尖刀 2031213.7576无
尖刀 3040433.2211无
战锤 3253239.2298无
战锤 5260213.7437无
堡垒 54762211.6907无
堡垒 7584312.333无
权杖 771061118.5268无
权杖 105112203.8987无
权杖 1071382113.0922无
权杖 137145402.0077无
灾星 139持续1111.2845无
灾星 161171303.4677无
爬虫 3647213.2655无
爬虫 4654233.2784无
毒蛛 4870137.7705无
毒蛛 6980413.5175无
血蛭 71912211.2622无
血蛭 90101312.5612无
毒蛊 921231111.7515无
毒蛊 122131202.1421无
毒蛊 124持续1110.3849无
毒蛊 154165202.5657无
尖刀 5364114.4157无
尖刀 6370233.0638无
战锤 6580139.6977无
战锤 7987413.4879无
堡垒 81106129.0032无
堡垒 105114213.3255无
权杖 1071311119.7942无
权杖 130140403.3632无
权杖 132持续1119.1869无
权杖 160169403.9444无
尖刀 6885112.6313无
尖刀 8494433.3138无
战锤 86103139.8632无
战锤 102112413.8942无
堡垒 104129229.858无
堡垒 128136412.7267无
权杖 130持续1111.8758无
权杖 157167203.8004无
星辉 90102112.647无
星辉 101108232.5176无
天垠 103121236.552无
天垠 120127312.2576无
苍穹 1221431214.2883无
苍穹 142149213.6283无
雷霆 144持续1114.7366无
雷霆 170180302.7113无
星辉 113124213.1736无
星辉 123134432.0465无
天垠 125146138.2045无
天垠 145154412.3821无
苍穹 147持续2212.0698无
苍穹 165173312.3431无
新星 132149114.8853无
新星 148155433.0546无
恒星 150持续238.8985无
恒星 164171312.7228无
尖刀 150持续112.7143无
尖刀 162173432.1876无
雷霆 57持续28128Boss
雷霆 141持续28128Boss
雷霆 147持续14128Boss
权杖 162持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 2
6新星 × 2
7新星 × 2、尖刀 × 1
8新星 × 2
9新星 × 3、尖刀 × 1
10新星 × 3
11新星 × 6、尖刀 × 1
12新星 × 3
13新星 × 3、恒星 × 3、尖刀 × 1
14恒星 × 3
15新星 × 3、恒星 × 3、尖刀 × 1
16恒星 × 3
17新星 × 3、恒星 × 3、尖刀 × 2
18恒星 × 3
19恒星 × 4、尖刀 × 2
20恒星 × 4、尖刀 × 1
21恒星 × 4、尖刀 × 2
22恒星 × 4、尖刀 × 4
23恒星 × 4、尖刀 × 2
24恒星 × 4、尖刀 × 1、战锤 × 3
25恒星 × 5、尖刀 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 150 · 塞普罗区块 11 · 塞普罗区块 148 · 塞普罗区块 88 · 塞普罗区块 238 · 塞普罗区块 89

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。