塞普罗区块 154
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 星辉 | 1 | 13 | 1 | 1 | 4.142 | 无 |
| 星辉 | 12 | 23 | 3 | 3 | 2.9679 | 无 |
| 天垠 | 14 | 34 | 1 | 3 | 6.5743 | 无 |
| 天垠 | 33 | 40 | 2 | 1 | 3.9696 | 无 |
| 堡垒 | 35 | 59 | 1 | 2 | 10.8713 | 无 |
| 堡垒 | 58 | 67 | 4 | 1 | 3.1303 | 无 |
| 雷霆 | 60 | 88 | 1 | 1 | 12.386 | 无 |
| 雷霆 | 87 | 97 | 2 | 0 | 3.8388 | 无 |
| 雷霆 | 89 | 120 | 1 | 1 | 14.4073 | 无 |
| 雷霆 | 119 | 128 | 2 | 0 | 2.2157 | 无 |
| 毒蛊 | 121 | 145 | 1 | 1 | 18.9138 | 无 |
| 毒蛊 | 144 | 152 | 2 | 0 | 2.2365 | 无 |
| 毒蛊 | 146 | 持续 | 1 | 1 | 12.2312 | 无 |
| 毒蛊 | 170 | 181 | 3 | 0 | 2.5703 | 无 |
| 星辉 | 7 | 24 | 2 | 1 | 3.0535 | 无 |
| 星辉 | 23 | 30 | 3 | 3 | 3.2067 | 无 |
| 恒星 | 25 | 44 | 2 | 3 | 9.1092 | 无 |
| 恒星 | 43 | 54 | 2 | 1 | 3.0225 | 无 |
| 耀星 | 45 | 70 | 1 | 2 | 9.5508 | 无 |
| 耀星 | 69 | 77 | 3 | 1 | 2.7609 | 无 |
| 毒蛊 | 71 | 98 | 2 | 1 | 18.9574 | 无 |
| 毒蛊 | 97 | 106 | 2 | 0 | 2.1554 | 无 |
| 毒蛊 | 99 | 128 | 2 | 1 | 18.1094 | 无 |
| 毒蛊 | 127 | 136 | 3 | 0 | 3.5901 | 无 |
| 毒蛊 | 129 | 持续 | 1 | 1 | 19.9443 | 无 |
| 毒蛊 | 153 | 164 | 4 | 0 | 3.9355 | 无 |
| 星辉 | 19 | 36 | 1 | 1 | 2.9548 | 无 |
| 星辉 | 35 | 45 | 3 | 3 | 3.4851 | 无 |
| 天垠 | 37 | 53 | 2 | 3 | 6.4791 | 无 |
| 天垠 | 52 | 60 | 3 | 1 | 2.1286 | 无 |
| 苍穹 | 54 | 76 | 1 | 2 | 11.3681 | 无 |
| 苍穹 | 75 | 85 | 4 | 1 | 2.5855 | 无 |
| 毒蛊 | 77 | 104 | 2 | 1 | 13.1254 | 无 |
| 毒蛊 | 103 | 111 | 3 | 0 | 2.788 | 无 |
| 毒蛊 | 105 | 130 | 1 | 1 | 12.1137 | 无 |
| 毒蛊 | 129 | 139 | 2 | 0 | 2.1167 | 无 |
| 毒蛊 | 131 | 持续 | 2 | 1 | 14.161 | 无 |
| 毒蛊 | 159 | 170 | 2 | 0 | 2.3864 | 无 |
| 尖刀 | 34 | 47 | 1 | 1 | 2.8346 | 无 |
| 尖刀 | 46 | 56 | 3 | 3 | 3.0977 | 无 |
| 战锤 | 48 | 67 | 1 | 3 | 8.3493 | 无 |
| 战锤 | 66 | 75 | 4 | 1 | 3.8714 | 无 |
| 堡垒 | 68 | 91 | 1 | 2 | 13.6025 | 无 |
| 堡垒 | 90 | 99 | 4 | 1 | 2.7293 | 无 |
| 权杖 | 92 | 116 | 2 | 1 | 17.0772 | 无 |
| 权杖 | 115 | 125 | 3 | 0 | 2.2879 | 无 |
| 权杖 | 117 | 141 | 1 | 1 | 17.9958 | 无 |
| 权杖 | 140 | 148 | 4 | 0 | 3.3194 | 无 |
| 权杖 | 142 | 持续 | 2 | 1 | 13.9067 | 无 |
| 权杖 | 171 | 181 | 3 | 0 | 2.7274 | 无 |
| 尖刀 | 58 | 71 | 2 | 1 | 3.1753 | 无 |
| 尖刀 | 70 | 79 | 2 | 3 | 2.1165 | 无 |
| 毒蛛 | 72 | 89 | 2 | 3 | 7.4579 | 无 |
| 毒蛛 | 88 | 96 | 4 | 1 | 2.6744 | 无 |
| 血蛭 | 90 | 117 | 1 | 2 | 9.7413 | 无 |
| 血蛭 | 116 | 127 | 4 | 1 | 3.6319 | 无 |
| 毒蛊 | 118 | 143 | 1 | 1 | 19.8164 | 无 |
| 毒蛊 | 142 | 149 | 2 | 0 | 3.1494 | 无 |
| 毒蛊 | 144 | 持续 | 2 | 1 | 15.7662 | 无 |
| 毒蛊 | 167 | 174 | 4 | 0 | 2.3715 | 无 |
| 爬虫 | 80 | 94 | 2 | 1 | 4.5768 | 无 |
| 爬虫 | 93 | 104 | 3 | 3 | 2.7461 | 无 |
| 毒蛛 | 95 | 110 | 1 | 3 | 7.4306 | 无 |
| 毒蛛 | 109 | 120 | 3 | 1 | 3.0282 | 无 |
| 耀星 | 111 | 131 | 2 | 2 | 12.6827 | 无 |
| 耀星 | 130 | 139 | 2 | 1 | 2.528 | 无 |
| 雷霆 | 132 | 持续 | 1 | 1 | 18.6766 | 无 |
| 雷霆 | 155 | 165 | 3 | 0 | 3.2773 | 无 |
| 爬虫 | 96 | 112 | 1 | 1 | 3.517 | 无 |
| 爬虫 | 111 | 118 | 3 | 3 | 2.0664 | 无 |
| 毒蛛 | 113 | 131 | 2 | 3 | 9.0122 | 无 |
| 毒蛛 | 130 | 140 | 2 | 1 | 3.9098 | 无 |
| 血蛭 | 132 | 持续 | 1 | 2 | 9.6082 | 无 |
| 血蛭 | 155 | 165 | 3 | 1 | 2.325 | 无 |
| 爬虫 | 118 | 136 | 1 | 1 | 4.9439 | 无 |
| 爬虫 | 135 | 146 | 2 | 3 | 3.6835 | 无 |
| 毒蛛 | 137 | 持续 | 2 | 3 | 7.3314 | 无 |
| 毒蛛 | 155 | 163 | 3 | 1 | 2.7659 | 无 |
| 爬虫 | 141 | 持续 | 1 | 1 | 4.5438 | 无 |
| 爬虫 | 153 | 164 | 3 | 3 | 3.8778 | 无 |
| 毒蛊 | 46 | 持续 | 33 | 1 | 33 | Boss |
| 毒蛊 | 145 | 持续 | 33 | 1 | 33 | Boss |
| 雷霆 | 146 | 持续 | 16 | 1 | 33 | Boss |
| 毒蛊 | 161 | 持续 | 16 | 1 | 33 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 星辉 |
| 2 | 星辉 |
| 3 | 星辉 |
| 4 | 星辉 |
| 5 | 星辉 |
| 6 | 星辉 |
| 7 | 星辉 |
| 8 | 星辉 |
| 9 | 星辉 |
| 10 | 星辉 |
| 11 | 星辉 |
| 12 | 星辉 |
| 13 | 星辉 |
| 14 | 天垠 |
| 15 | 星辉 |
| 16 | 天垠 |
| 17 | 星辉 |
| 18 | 星辉 |
| 19 | 星辉 |
| 20 | 星辉 |
| 21 | 星辉 |
| 22 | 星辉 |
| 23 | 星辉 |
| 24 | 星辉 |
| 25 | 星辉 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
