塞普罗区块 154

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塞普罗区块 154
serpulo-154
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)154
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-154
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-154.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
铜2000矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2672矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙68195矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料162矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水38289可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板)68195
盐碱地34848
浅滩26100
石头22396
雪17327
水(地板)9625
玄武岩6915
页岩地3561
黑沙污水1978
冰雪地1798
污水586
冰271
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心122, 99

敌人出生标记:(232, 375)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电池1
derelict 导管19
derelict 培养机5
derelict 脉冲泵1
derelict 流体路由器11
derelict 修理器4
derelict 太阳能板6
derelict 大型太阳能板3
derelict 涡轮发电机4
derelict 巨浪电力塔2
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉113114.142无
星辉1223332.9679无
天垠1434136.5743无
天垠3340213.9696无
堡垒35591210.8713无
堡垒5867413.1303无
雷霆60881112.386无
雷霆8797203.8388无
雷霆891201114.4073无
雷霆119128202.2157无
毒蛊1211451118.9138无
毒蛊144152202.2365无
毒蛊146持续1112.2312无
毒蛊170181302.5703无
星辉724213.0535无
星辉2330333.2067无
恒星2544239.1092无
恒星4354213.0225无
耀星4570129.5508无
耀星6977312.7609无
毒蛊71982118.9574无
毒蛊97106202.1554无
毒蛊991282118.1094无
毒蛊127136303.5901无
毒蛊129持续1119.9443无
毒蛊153164403.9355无
星辉1936112.9548无
星辉3545333.4851无
天垠3753236.4791无
天垠5260312.1286无
苍穹54761211.3681无
苍穹7585412.5855无
毒蛊771042113.1254无
毒蛊103111302.788无
毒蛊1051301112.1137无
毒蛊129139202.1167无
毒蛊131持续2114.161无
毒蛊159170202.3864无
尖刀3447112.8346无
尖刀4656333.0977无
战锤4867138.3493无
战锤6675413.8714无
堡垒68911213.6025无
堡垒9099412.7293无
权杖921162117.0772无
权杖115125302.2879无
权杖1171411117.9958无
权杖140148403.3194无
权杖142持续2113.9067无
权杖171181302.7274无
尖刀5871213.1753无
尖刀7079232.1165无
毒蛛7289237.4579无
毒蛛8896412.6744无
血蛭90117129.7413无
血蛭116127413.6319无
毒蛊1181431119.8164无
毒蛊142149203.1494无
毒蛊144持续2115.7662无
毒蛊167174402.3715无
爬虫8094214.5768无
爬虫93104332.7461无
毒蛛95110137.4306无
毒蛛109120313.0282无
耀星1111312212.6827无
耀星130139212.528无
雷霆132持续1118.6766无
雷霆155165303.2773无
爬虫96112113.517无
爬虫111118332.0664无
毒蛛113131239.0122无
毒蛛130140213.9098无
血蛭132持续129.6082无
血蛭155165312.325无
爬虫118136114.9439无
爬虫135146233.6835无
毒蛛137持续237.3314无
毒蛛155163312.7659无
爬虫141持续114.5438无
爬虫153164333.8778无
毒蛊46持续33133 Boss
毒蛊145持续33133 Boss
雷霆146持续16133 Boss
毒蛊161持续16133 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 1
5 星辉 × 1
6 星辉 × 2
7 星辉 × 3
8 星辉 × 2
9 星辉 × 3
10 星辉 × 3
11 星辉 × 4
12 星辉 × 6
13 星辉 × 4
14 天垠 × 3
15 星辉 × 5、 天垠 × 3
16 天垠 × 3
17 星辉 × 2、 天垠 × 3
18 星辉 × 3、 天垠 × 3
19 星辉 × 3、 天垠 × 3
20 星辉 × 1、 天垠 × 3
21 星辉 × 8、 天垠 × 4
22 星辉 × 2、 天垠 × 4
23 星辉 × 8、 天垠 × 4
24 星辉 × 2、 天垠 × 4
25 星辉 × 3、 天垠 × 4、 恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 155 · 塞普罗区块 12 · 塞普罗区块 153 · 塞普罗区块 33 · 塞普罗区块 93 · 塞普罗区块 32

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。