塞普罗区块 167

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塞普罗区块 167
serpulo-167
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)167
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-167
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-167.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1695矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2517矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2751矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 83855矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 87矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 3112矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 442可抽取流体的地板格数
水 43210可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 83855
页岩地 32636
黑沙污水 19405
污水 13119
苔藓地 9102
黑沙浅滩 6979
深水 2447
孢子苔藓地 1491
水(地板) 1260
冰 659
石油(地板) 442
玄武岩 1
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 121, 319

敌人出生标记:(347, 194)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 1
derelict导管 22
derelict培养机 6
derelict石墨压缩机 2
derelict冰雹 1
derelict脉冲泵 1
derelict流体路由器 12
derelict修理器 4
derelict气动钻头 3
derelict路由器 1
derelict脉冲地雷 45
derelict太阳能板 5
derelict大型太阳能板 3
derelict涡轮发电机 4
derelict巨浪电力塔 2
derelict钛传送带 8
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼 114112.7814无
梭鱼 1323233.6877无
电鳗 1534136.9264无
电鳗 3342313.3385无
戟鲸 3559128.6448无
戟鲸 5865212.2024无
蛟龙 60861116.3398无
蛟龙 8596302.3962无
蛟龙 871121110.8459无
蛟龙 111119302.7353无
蛟龙 1131401119.5927无
蛟龙 139148202.1354无
月影 141持续1113.1164无
月影 170181303.773无
潜螺 928214.0902无
潜螺 2738332.8451无
电鳗 2952138.2533无
电鳗 5161313.0795无
江豚 53771213.7815无
江豚 7687313.6354无
玄武 781012117.8576无
玄武 100110202.8209无
玄武 1021252115.1865无
玄武 124132402.1843无
玄武 1261501119.9416无
玄武 149157203.5379无
潜螺 3453214.7535无
潜螺 5261233.3187无
电鳗 5476135.3279无
电鳗 7586412.519无
戟鲸 77992210.1664无
戟鲸 98108312.686无
玄武 1001271119.2722无
玄武 126134303.7275无
玄武 128持续2119.0078无
玄武 152162303.9018无
潜螺 4961212.5859无
潜螺 6071333.0548无
电鳗 6284236.1537无
电鳗 8390412.5966无
江豚 85105228.4281无
江豚 104112212.4332无
月影 1061331115.6346无
月影 132143303.8113无
蛟龙 134持续2114.9879无
蛟龙 162169202.3116无
星辉 6679212.8235无
星辉 7886432.8808无
天垠 80101138.4621无
天垠 100108412.2817无
苍穹 102121128.6464无
苍穹 120131413.5103无
月影 1221492115.3399无
月影 148156302.36无
蛟龙 150持续2114.5398无
蛟龙 172182403.1988无
星辉 8192114.3031无
星辉 91101433.634无
天垠 93110239.9776无
天垠 109116413.1755无
苍穹 111133128.6689无
苍穹 132141213.1075无
月影 134持续1116.7653无
月影 156163402.1239无
梭鱼 97113213.472无
梭鱼 112121332.864无
飞鲨 114130238.2894无
飞鲨 129139312.9633无
戟鲸 131持续228.9089无
戟鲸 154163413.6669无
星辉 109123114.7513无
星辉 122129232.3451无
电鳗 124143236.7948无
电鳗 142153212.0741无
江豚 144持续129.2601无
江豚 170177412.641无
梭鱼 122135114.8222无
梭鱼 134141432.5226无
天垠 136持续237.6882无
天垠 150158213.9527无
梭鱼 138持续213.5988无
梭鱼 156167332.3704无
玄武 45持续31131Boss
蛟龙 200持续31131Boss
玄武 127持续15131Boss
玄武 142持续15131Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1梭鱼 × 1
2梭鱼 × 1
3梭鱼 × 1
4梭鱼 × 2
5梭鱼 × 2
6梭鱼 × 2
7梭鱼 × 3
8梭鱼 × 3
9梭鱼 × 3、潜螺 × 1
10梭鱼 × 4
11梭鱼 × 4、潜螺 × 1
12梭鱼 × 4
13梭鱼 × 8、潜螺 × 1
14梭鱼 × 5
15梭鱼 × 3、电鳗 × 3、潜螺 × 1
16电鳗 × 3
17梭鱼 × 3、电鳗 × 3、潜螺 × 1
18电鳗 × 3
19梭鱼 × 3、电鳗 × 3、潜螺 × 2
20电鳗 × 3
21梭鱼 × 4、电鳗 × 3、潜螺 × 2
22电鳗 × 4
23梭鱼 × 4、电鳗 × 4、潜螺 × 2
24电鳗 × 4
25电鳗 × 4、潜螺 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 168 · 塞普罗区块 14 · 风化海峡 · 塞普罗区块 34 · 塞普罗区块 159 · 塞普罗区块 52

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。