塞普罗区块 172

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塞普罗区块 172
serpulo-172
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)172
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-172
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-172.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2541矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2951矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2768矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 41771矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 5可抽取流体的地板格数
水 63828可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 41022
页岩地 34356
浅滩 30741
玄武岩 27429
深水 22864
雪 19084
水(地板) 5064
苔藓地 4284
污水 2602
黑沙污水 2557
冰 2176
黑沙 749
灼热岩石 372
熔融岩石 295
石油(地板) 5
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 119, 344

敌人出生标记:(287, 75)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼 117114.8569无
梭鱼 1624233.1062无
飞鲨 1840139.1845无
飞鲨 3949412.4095无
戟鲸 41621210.0502无
戟鲸 6168413.7087无
蛟龙 63901110.7473无
蛟龙 8996402.5112无
蛟龙 911161114.9904无
蛟龙 115123202.1242无
蛟龙 1171471111.328无
蛟龙 146155202.9626无
蛟龙 148持续1112.2632无
蛟龙 174184402.3724无
星辉 719113.2214无
星辉 1826232.8829无
天垠 2037137.6051无
天垠 3646313.6964无
苍穹 38632212.5835无
苍穹 6271412.875无
月影 64891114.8865无
月影 8895403.8555无
月影 901171118.6541无
月影 116123402.5296无
玄武 1181461119.0696无
玄武 145152203.4992无
玄武 147持续1115.3625无
玄武 176183303.3751无
梭鱼 2437213.4094无
梭鱼 3644232.835无
飞鲨 3859135.5806无
飞鲨 5869413.0867无
江豚 60851214.3324无
江豚 8491412.0471无
玄武 861152117.3519无
玄武 114125202.0559无
玄武 1161441118.5097无
玄武 143151202.7153无
玄武 145持续2113.2613无
玄武 170179203.4138无
星辉 4455214.634无
星辉 5464332.1778无
电鳗 5675135.2908无
电鳗 7481412.66无
江豚 7699128.1118无
江豚 98109313.2599无
玄武 1001242110.009无
玄武 123134202.7533无
玄武 125持续2115.3835无
玄武 154161303.3468无
潜螺 6273114.6805无
潜螺 7281232.5114无
飞鲨 7497135.035无
飞鲨 96103413.5188无
戟鲸 98125129.6034无
戟鲸 124135412.6773无
蛟龙 126持续2114.7777无
蛟龙 156165402.3792无
星辉 8099113.0646无
星辉 98107432.6323无
天垠 100115235.0289无
天垠 114125313.025无
苍穹 116141228.8729无
苍穹 140150412.3151无
月影 142持续1114.9505无
月影 167174403.8882无
潜螺 96113213.7658无
潜螺 112123333.3804无
电鳗 114132138.009无
电鳗 131142213.4109无
江豚 133持续1210.9346无
江豚 153164213.2724无
梭鱼 121132113.4461无
梭鱼 131141332.6883无
飞鲨 133持续235.1553无
飞鲨 155166413.4513无
星辉 133持续213.6223无
星辉 150157233.1063无
潜螺 145持续214.6641无
潜螺 159168333.6364无
蛟龙 52持续27127Boss
蛟龙 187持续27127Boss
月影 133持续13127Boss
月影 148持续13127Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1梭鱼 × 1
2梭鱼 × 1
3梭鱼 × 1
4梭鱼 × 1
5梭鱼 × 1
6梭鱼 × 2
7梭鱼 × 2、星辉 × 1
8梭鱼 × 2、星辉 × 1
9梭鱼 × 2、星辉 × 1
10梭鱼 × 2、星辉 × 1
11梭鱼 × 3、星辉 × 2
12梭鱼 × 3、星辉 × 2
13梭鱼 × 3、星辉 × 2
14梭鱼 × 3、星辉 × 3
15梭鱼 × 3、星辉 × 3
16梭鱼 × 7、星辉 × 3
17梭鱼 × 4、星辉 × 4
18梭鱼 × 3、飞鲨 × 3、星辉 × 7
19飞鲨 × 3、星辉 × 4
20梭鱼 × 3、飞鲨 × 3、星辉 × 3、天垠 × 3
21飞鲨 × 3、天垠 × 3
22梭鱼 × 3、飞鲨 × 3、星辉 × 3、天垠 × 3
23飞鲨 × 3、天垠 × 3
24梭鱼 × 5、飞鲨 × 3、星辉 × 4、天垠 × 3
25飞鲨 × 3、天垠 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

沉没码头 · 塞普罗区块 15 · 塞普罗区块 171 · 塞普罗区块 36 · 塞普罗区块 96 · 塞普罗区块 35

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。