塞普罗区块 172
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 4.8569 | 无 | |
| 16 | 24 | 2 | 3 | 3.1062 | 无 | |
| 18 | 40 | 1 | 3 | 9.1845 | 无 | |
| 39 | 49 | 4 | 1 | 2.4095 | 无 | |
| 41 | 62 | 1 | 2 | 10.0502 | 无 | |
| 61 | 68 | 4 | 1 | 3.7087 | 无 | |
| 63 | 90 | 1 | 1 | 10.7473 | 无 | |
| 89 | 96 | 4 | 0 | 2.5112 | 无 | |
| 91 | 116 | 1 | 1 | 14.9904 | 无 | |
| 115 | 123 | 2 | 0 | 2.1242 | 无 | |
| 117 | 147 | 1 | 1 | 11.328 | 无 | |
| 146 | 155 | 2 | 0 | 2.9626 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 12.2632 | 无 | |
| 174 | 184 | 4 | 0 | 2.3724 | 无 | |
| 7 | 19 | 1 | 1 | 3.2214 | 无 | |
| 18 | 26 | 2 | 3 | 2.8829 | 无 | |
| 20 | 37 | 1 | 3 | 7.6051 | 无 | |
| 36 | 46 | 3 | 1 | 3.6964 | 无 | |
| 38 | 63 | 2 | 2 | 12.5835 | 无 | |
| 62 | 71 | 4 | 1 | 2.875 | 无 | |
| 64 | 89 | 1 | 1 | 14.8865 | 无 | |
| 88 | 95 | 4 | 0 | 3.8555 | 无 | |
| 90 | 117 | 1 | 1 | 18.6541 | 无 | |
| 116 | 123 | 4 | 0 | 2.5296 | 无 | |
| 118 | 146 | 1 | 1 | 19.0696 | 无 | |
| 145 | 152 | 2 | 0 | 3.4992 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 15.3625 | 无 | |
| 176 | 183 | 3 | 0 | 3.3751 | 无 | |
| 24 | 37 | 2 | 1 | 3.4094 | 无 | |
| 36 | 44 | 2 | 3 | 2.835 | 无 | |
| 38 | 59 | 1 | 3 | 5.5806 | 无 | |
| 58 | 69 | 4 | 1 | 3.0867 | 无 | |
| 60 | 85 | 1 | 2 | 14.3324 | 无 | |
| 84 | 91 | 4 | 1 | 2.0471 | 无 | |
| 86 | 115 | 2 | 1 | 17.3519 | 无 | |
| 114 | 125 | 2 | 0 | 2.0559 | 无 | |
| 116 | 144 | 1 | 1 | 18.5097 | 无 | |
| 143 | 151 | 2 | 0 | 2.7153 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 13.2613 | 无 | |
| 170 | 179 | 2 | 0 | 3.4138 | 无 | |
| 44 | 55 | 2 | 1 | 4.634 | 无 | |
| 54 | 64 | 3 | 3 | 2.1778 | 无 | |
| 56 | 75 | 1 | 3 | 5.2908 | 无 | |
| 74 | 81 | 4 | 1 | 2.66 | 无 | |
| 76 | 99 | 1 | 2 | 8.1118 | 无 | |
| 98 | 109 | 3 | 1 | 3.2599 | 无 | |
| 100 | 124 | 2 | 1 | 10.009 | 无 | |
| 123 | 134 | 2 | 0 | 2.7533 | 无 | |
| 125 | 持续 | 2 | 1 | 15.3835 | 无 | |
| 154 | 161 | 3 | 0 | 3.3468 | 无 | |
| 62 | 73 | 1 | 1 | 4.6805 | 无 | |
| 72 | 81 | 2 | 3 | 2.5114 | 无 | |
| 74 | 97 | 1 | 3 | 5.035 | 无 | |
| 96 | 103 | 4 | 1 | 3.5188 | 无 | |
| 98 | 125 | 1 | 2 | 9.6034 | 无 | |
| 124 | 135 | 4 | 1 | 2.6773 | 无 | |
| 126 | 持续 | 2 | 1 | 14.7777 | 无 | |
| 156 | 165 | 4 | 0 | 2.3792 | 无 | |
| 80 | 99 | 1 | 1 | 3.0646 | 无 | |
| 98 | 107 | 4 | 3 | 2.6323 | 无 | |
| 100 | 115 | 2 | 3 | 5.0289 | 无 | |
| 114 | 125 | 3 | 1 | 3.025 | 无 | |
| 116 | 141 | 2 | 2 | 8.8729 | 无 | |
| 140 | 150 | 4 | 1 | 2.3151 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 14.9505 | 无 | |
| 167 | 174 | 4 | 0 | 3.8882 | 无 | |
| 96 | 113 | 2 | 1 | 3.7658 | 无 | |
| 112 | 123 | 3 | 3 | 3.3804 | 无 | |
| 114 | 132 | 1 | 3 | 8.009 | 无 | |
| 131 | 142 | 2 | 1 | 3.4109 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 2 | 10.9346 | 无 | |
| 153 | 164 | 2 | 1 | 3.2724 | 无 | |
| 121 | 132 | 1 | 1 | 3.4461 | 无 | |
| 131 | 141 | 3 | 3 | 2.6883 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 3 | 5.1553 | 无 | |
| 155 | 166 | 4 | 1 | 3.4513 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 3.6223 | 无 | |
| 150 | 157 | 2 | 3 | 3.1063 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 4.6641 | 无 | |
| 159 | 168 | 3 | 3 | 3.6364 | 无 | |
| 52 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 187 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 133 | 持续 | 13 | 1 | 27 | ||
| 148 | 持续 | 13 | 1 | 27 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
