塞普罗区块 184
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 15 | 1 | 1 | 3.2905 | 无 | |
| 14 | 22 | 4 | 3 | 2.6972 | 无 | |
| 16 | 38 | 1 | 3 | 4.0986 | 无 | |
| 37 | 46 | 4 | 1 | 3.132 | 无 | |
| 39 | 62 | 1 | 2 | 4.9955 | 无 | |
| 61 | 68 | 3 | 1 | 3.2819 | 无 | |
| 63 | 85 | 1 | 1 | 5.3248 | 无 | |
| 84 | 91 | 3 | 0 | 2.0492 | 无 | |
| 86 | 111 | 1 | 1 | 13.0793 | 无 | |
| 110 | 121 | 3 | 0 | 3.3622 | 无 | |
| 112 | 141 | 1 | 1 | 11.4007 | 无 | |
| 140 | 151 | 2 | 0 | 2.9191 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 5.783 | 无 | |
| 166 | 175 | 2 | 0 | 2.3091 | 无 | |
| 8 | 18 | 1 | 1 | 1.6805 | 无 | |
| 17 | 24 | 3 | 3 | 3.0653 | 无 | |
| 19 | 34 | 1 | 3 | 3.1945 | 无 | |
| 33 | 42 | 3 | 1 | 3.6995 | 无 | |
| 35 | 56 | 2 | 2 | 6.5048 | 无 | |
| 55 | 63 | 2 | 1 | 2.7526 | 无 | |
| 57 | 83 | 2 | 1 | 10.3797 | 无 | |
| 82 | 93 | 2 | 0 | 3.7051 | 无 | |
| 84 | 107 | 1 | 1 | 8.3059 | 无 | |
| 106 | 114 | 3 | 0 | 3.9007 | 无 | |
| 108 | 135 | 1 | 1 | 4.6367 | 无 | |
| 134 | 141 | 2 | 0 | 2.4908 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 15.1766 | 无 | |
| 161 | 169 | 3 | 0 | 2.0506 | 无 | |
| 29 | 41 | 1 | 1 | 3.8687 | 无 | |
| 40 | 49 | 4 | 3 | 2.5034 | 无 | |
| 42 | 61 | 2 | 3 | 3.2509 | 无 | |
| 60 | 67 | 3 | 1 | 3.8462 | 无 | |
| 62 | 84 | 1 | 2 | 7.7621 | 无 | |
| 83 | 92 | 4 | 1 | 3.1893 | 无 | |
| 85 | 109 | 1 | 1 | 7.9423 | 无 | |
| 108 | 115 | 3 | 0 | 3.9066 | 无 | |
| 110 | 134 | 2 | 1 | 5.6581 | 无 | |
| 133 | 141 | 2 | 0 | 2.725 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 13.376 | 无 | |
| 157 | 164 | 3 | 0 | 2.7737 | 无 | |
| 50 | 67 | 2 | 1 | 2.2582 | 无 | |
| 66 | 74 | 3 | 3 | 2.3995 | 无 | |
| 68 | 88 | 2 | 3 | 6.5817 | 无 | |
| 87 | 98 | 3 | 1 | 2.4112 | 无 | |
| 89 | 113 | 2 | 2 | 3.4284 | 无 | |
| 112 | 121 | 2 | 1 | 2.8884 | 无 | |
| 114 | 141 | 2 | 1 | 11.0043 | 无 | |
| 140 | 148 | 2 | 0 | 3.5913 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 9.9692 | 无 | |
| 169 | 176 | 2 | 0 | 3.715 | 无 | |
| 62 | 72 | 2 | 1 | 1.5287 | 无 | |
| 71 | 79 | 3 | 3 | 2.4903 | 无 | |
| 73 | 88 | 2 | 3 | 2.6284 | 无 | |
| 87 | 96 | 3 | 1 | 2.6707 | 无 | |
| 89 | 108 | 1 | 2 | 11.2297 | 无 | |
| 107 | 115 | 2 | 1 | 3.6538 | 无 | |
| 109 | 134 | 1 | 1 | 12.3734 | 无 | |
| 133 | 144 | 2 | 0 | 2.5351 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 8.6124 | 无 | |
| 158 | 167 | 4 | 0 | 3.2043 | 无 | |
| 82 | 92 | 1 | 1 | 2.9666 | 无 | |
| 91 | 99 | 4 | 3 | 3.3852 | 无 | |
| 93 | 111 | 2 | 3 | 2.8123 | 无 | |
| 110 | 117 | 3 | 1 | 2.4773 | 无 | |
| 112 | 138 | 1 | 2 | 7.1996 | 无 | |
| 137 | 144 | 2 | 1 | 2.9638 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 6.782 | 无 | |
| 164 | 174 | 3 | 0 | 2.6271 | 无 | |
| 100 | 116 | 2 | 1 | 1.6056 | 无 | |
| 115 | 122 | 2 | 3 | 3.8268 | 无 | |
| 117 | 135 | 1 | 3 | 3.8448 | 无 | |
| 134 | 145 | 3 | 1 | 3.9641 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 2 | 10.4232 | 无 | |
| 155 | 163 | 3 | 1 | 3.3431 | 无 | |
| 121 | 138 | 1 | 1 | 3.7518 | 无 | |
| 137 | 147 | 3 | 3 | 3.2997 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 3 | 4.9278 | 无 | |
| 157 | 166 | 2 | 1 | 2.2332 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 2.2443 | 无 | |
| 154 | 162 | 3 | 3 | 2.7021 | 无 | |
| 41 | 持续 | 23 | 1 | 23 | ||
| 156 | 持续 | 23 | 1 | 23 | ||
| 123 | 持续 | 11 | 1 | 23 | ||
| 138 | 持续 | 11 | 1 | 23 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
