塞普罗区块 185

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塞普罗区块 185
serpulo-185
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)185
地图类型固定预设地图
地图尺寸370 × 370 格
初始威胁参数0.5
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-185
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-185.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭518矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜375矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅564矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙120310矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍42矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛308矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油69可抽取流体的地板格数
水1223可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙120310
苔藓地9834
冰2967
孢子苔藓地1164
黑沙污水750
页岩地665
雪648
污水419
石油(地板)69
黑沙浅滩54
冰雪地20
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 终代核心111, 53
crux 次代核心283, 80
sharded 初代核心187, 303

敌人出生标记:(213, 88)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂1
crux 发射台3
crux 空军工厂1
crux 装甲传送带22
crux 电池1
crux 大型电池14
crux 爆破钻头18
crux 导管桥55
crux 传送带桥70
crux 煤炭离心机4
crux 导管289
crux 容器2
crux 次代核心1
crux 终代核心1
crux 冷冻液混合器8
crux 气旋26
crux 温差发电机10
crux 分配器13
crux 力墙投影12
crux 雷光19
crux 石墨压缩机6
crux 陆军工厂4
crux 脉冲泵3
crux 交叉器18
crux 窑炉4
crux 蓝瑟10
crux 激光钻头38
crux 流体容器4
crux 流体交叉器1
crux 流体路由器46
crux 质量驱动器4
crux 机械泵3
crux 修理投影31
crux 修理器10
crux 多重压缩机2
crux 倍乘级单位重构工厂1
crux 石油钻井3
crux 超速投影11
crux 溢流门2
crux 差扰12
crux 载荷传送带3
crux 载荷路由器1
crux 塑钢压缩机10
crux 塑钢传送带20
crux 电镀导管5
crux 气动钻头3
crux 电力节点44
crux 大型电力节点19
crux 脉冲导管86
crux 硫化物混合器13
crux 浪涌33
crux 回转泵7
crux 路由器90
crux 齐射23
crux 分裂12
crux 热能坩埚2
crux 硅冶炼厂3
crux 分类器1
crux 涡轮发电机10
crux 蜂群7
crux 钍反应堆6
crux 钍墙1103
crux 大型钍墙198
crux 钛传送带1175
crux 钛墙609
crux 大型钛墙82
crux 海啸4
crux 装卸器35
crux 仓库4
crux 抽水机46
crux 波浪2
sharded 初代核心1
sharded 世界处理器2

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀17112无
爬虫17211.3333无
爬虫814122.5无
战锤1419112无
天垠1619211无
恒星1925122无
尖刀2025122.5无
爬虫2630130.5714无
天垠2929132147483648无
堡垒3135112无
星辉3335231无
尖刀3640132无
新星3640142无
战锤3840221无
战锤3840221无
血蛭4040112147483648 Boss
恒星4145221.3333 过载
耀星4145122无
苍穹4444122147483648无
尖刀46持续231.4286无
堡垒46持续212无
耀星46持续214无
战锤47持续222无
耀星47持续222.5无
星辉50持续430.6667无
天垠53持续420.8无
苍穹56持续410.8无
权杖60持续1211无
灾星72持续1211无
王座80持续1711.3333 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1、 爬虫 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 2、 爬虫 × 1
4 尖刀 × 2
5 尖刀 × 3、 爬虫 × 2
6 尖刀 × 3
7 尖刀 × 4、 爬虫 × 3
8 爬虫 × 2
9 爬虫 × 2
10 爬虫 × 2
11 爬虫 × 3
12 爬虫 × 3
13 爬虫 × 4
14 爬虫 × 4、 战锤 × 1
15 战锤 × 1
16 战锤 × 2、 天垠 × 1
17 战锤 × 2
18 战锤 × 3、 天垠 × 2
19 战锤 × 3、 恒星 × 2
20 尖刀 × 2、 恒星 × 2
21 尖刀 × 2、 恒星 × 3
22 尖刀 × 2、 恒星 × 3
23 尖刀 × 3、 恒星 × 4
24 尖刀 × 3、 恒星 × 4
25 尖刀 × 4、 恒星 × 5
26 爬虫 × 3
27 爬虫 × 4
28 爬虫 × 6
29 爬虫 × 8、 天垠 × 3
30 爬虫 × 9

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 360
TimerObjective时长(秒) 400
TimerObjective时长(秒) 480
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 186 · 塞普罗区块 17 · 塞普罗区块 184 · 塞普罗区块 47 · 塞普罗区块 207 · 塞普罗区块 59

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。