塞普罗区块 207

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塞普罗区块 207
serpulo-207
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)207
地图类型固定预设地图
地图尺寸434 × 434 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔98 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-207
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-207.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭908矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜711矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2590矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙103845矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料223矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍575矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛903矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水677可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心120, 108
crux 终代核心338, 164
crux 终代核心194, 307
crux 次代核心346, 322

敌人出生标记:(44, 308)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂4
crux 空军工厂14
crux 电弧3
crux 装甲传送带920
crux 电池61
crux 大型电池31
crux 爆破钻头56
crux 爆炸物混合器2
crux 导管桥237
crux 传送带桥234
crux 煤炭离心机7
crux 导管1
crux 容器28
crux 次代核心1
crux 终代核心2
crux 冷冻液混合器27
crux 培养机3
crux 气旋11
crux 温差发电机6
crux 分配器26
crux 门17
crux 大门4
crux 双管6
crux 多幂级单位重构工厂2
crux 力墙投影22
crux 厄兆10
crux 雷光42
crux 陆军工厂10
crux 冲击反应堆3
crux 脉冲泵6
crux 反向分类器7
crux 交叉器47
crux 窑炉9
crux 蓝瑟4
crux 接收台1
crux 激光钻头105
crux 流体容器93
crux 流体交叉器6
crux 流体路由器106
crux 流体储罐11
crux 质量驱动器19
crux 机械泵11
crux 熔毁13
crux 修理投影67
crux 修理器6
crux 多重压缩机10
crux 倍乘级单位重构工厂2
crux 石油钻井11
crux 超速穹顶13
crux 超速投影19
crux 溢流门19
crux 差扰5
crux 载荷传送带5
crux 载荷路由器1
crux 相织布导管桥8
crux 相织布传送带桥46
crux 相织布墙481
crux 大型相织布墙234
crux 相织布编织器13
crux 塑钢压缩机12
crux 塑钢传送带801
crux 塑钢墙504
crux 大型塑钢墙292
crux 电镀导管87
crux 气动钻头86
crux 电力节点206
crux 大型电力节点24
crux 脉冲导管957
crux 硫化物混合器13
crux 浪涌23
crux 回转泵40
crux 路由器104
crux RTG 发电机130
crux 齐射122
crux 分裂48
crux 裂解10
crux 脉冲地雷116
crux 热能坩埚14
crux 硅冶炼厂9
crux 大型太阳能板56
crux 分类器3
crux 幽灵43
crux 涡轮发电机46
crux 合金冶炼厂4
crux 巨浪电力塔10
crux 合金墙447
crux 大型合金墙255
crux 钍反应堆9
crux 钍墙1280
crux 大型钍墙630
crux 钛传送带1621
crux 海啸11
crux 反向溢流门9
crux 装卸器385
crux 仓库29
crux 抽水机135
derelict 装甲传送带36
derelict 电池5
derelict 爆破钻头1
derelict 导管桥1
derelict 容器1
derelict 冷冻液混合器3
derelict 交叉器1
derelict 激光钻头2
derelict 流体容器2
derelict 流体路由器1
derelict 流体储罐1
derelict 熔毁1
derelict 修理投影2
derelict 超速穹顶1
derelict 相织布编织器1
derelict 塑钢压缩机1
derelict 电镀导管4
derelict 气动钻头2
derelict 脉冲导管25
derelict 浪涌1
derelict 回转泵2
derelict 路由器1
derelict 废墙109
derelict 大型废墙26
derelict 大型太阳能板4
derelict 幽灵1
derelict 合金冶炼厂1
derelict 钍反应堆2
derelict 钛传送带24
derelict 海啸1
derelict 装卸器2
derelict 仓库1
sharded 初代核心1
sharded 世界处理器1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀1持续351无
星辉1持续112.5无
战锤2持续250.8333无
毒蛛2持续135 过载
爬虫3持续6100.5无
毒蛛3持续10510 过载
血蛭5持续222无
天垠5持续1071无
堡垒7持续211.25无
苍穹8持续311.25无
月影13持续612 超频
灾星19持续720.6667 过载
权杖24持续2070.2 Boss
毒蛊34持续1012 超频

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 5、 星辉 × 1
2 星辉 × 1、 战锤 × 5、 毒蛛 × 3
3 星辉 × 1、 毒蛛 × 8、 爬虫 × 10
4 尖刀 × 6、 星辉 × 2、 战锤 × 6、 毒蛛 × 3
5 星辉 × 2、 毒蛛 × 3、 血蛭 × 2、 天垠 × 7
6 星辉 × 3、 战锤 × 7、 毒蛛 × 3
7 尖刀 × 7、 星辉 × 3、 毒蛛 × 4、 血蛭 × 2、 堡垒 × 1
8 星辉 × 3、 战锤 × 8、 毒蛛 × 4、 苍穹 × 1
9 星辉 × 4、 毒蛛 × 4、 爬虫 × 12、 血蛭 × 3、 堡垒 × 1
10 尖刀 × 8、 星辉 × 4、 战锤 × 9、 毒蛛 × 4
11 星辉 × 5、 毒蛛 × 4、 血蛭 × 3、 堡垒 × 2、 苍穹 × 1
12 星辉 × 5、 战锤 × 11、 毒蛛 × 5
13 尖刀 × 9、 星辉 × 5、 毒蛛 × 10、 血蛭 × 4、 堡垒 × 3、 月影 × 1
14 星辉 × 6、 战锤 × 12、 毒蛛 × 5、 苍穹 × 2
15 星辉 × 6、 毒蛛 × 5、 爬虫 × 14、 血蛭 × 4、 天垠 × 8、 堡垒 × 4
16 尖刀 × 10、 星辉 × 7、 战锤 × 13、 毒蛛 × 5
17 星辉 × 7、 毒蛛 × 6、 血蛭 × 5、 堡垒 × 5、 苍穹 × 3
18 星辉 × 7、 战锤 × 14、 毒蛛 × 6
19 尖刀 × 11、 星辉 × 8、 毒蛛 × 6、 血蛭 × 5、 堡垒 × 5、 月影 × 1、 灾星 × 2
20 星辉 × 8、 战锤 × 15、 毒蛛 × 6、 苍穹 × 4
21 星辉 × 9、 毒蛛 × 6、 爬虫 × 16、 血蛭 × 6、 堡垒 × 6
22 尖刀 × 12、 星辉 × 9、 战锤 × 15、 毒蛛 × 7
23 星辉 × 9、 毒蛛 × 12、 血蛭 × 6、 堡垒 × 7、 苍穹 × 5
24 星辉 × 10、 战锤 × 15、 毒蛛 × 7、 权杖 × 7
25 尖刀 × 13、 星辉 × 10、 毒蛛 × 7、 血蛭 × 7、 天垠 × 9、 堡垒 × 8、 月影 × 2
26 星辉 × 11、 战锤 × 15、 毒蛛 × 7、 苍穹 × 5、 灾星 × 3
27 星辉 × 11、 毒蛛 × 8、 爬虫 × 18、 血蛭 × 7、 堡垒 × 9
28 尖刀 × 14、 星辉 × 11、 战锤 × 15、 毒蛛 × 8
29 星辉 × 12、 毒蛛 × 8、 血蛭 × 8、 堡垒 × 9、 苍穹 × 6
30 星辉 × 12、 战锤 × 15、 毒蛛 × 8

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 420;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 90;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 90;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 90;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 60;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 208 · 塞普罗区块 21 · 塞普罗区块 206 · 塞普罗区块 59 · 塞普罗区块 185 · 塞普罗区块 47

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。