塞普罗区块 195

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塞普罗区块 195
serpulo-195
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)195
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-195
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-195.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1854矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1806矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2391矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 145047矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 67矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2350矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 295可抽取流体的地板格数
水 16551可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 141940
黑沙污水 9885
苔藓地 4967
黑沙浅滩 3136
玄武岩 3114
沙子(地板) 3107
污水 2203
水(地板) 1071
雪 1001
孢子苔藓地 335
石油(地板) 295
浅滩 256
灼热岩石 49
熔融岩石 34
冰 3
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 222, 62

敌人出生标记:(103, 309)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict蓝瑟 1
derelict修理器 1
derelict电力节点 3
derelict维修点 2
derelict大型太阳能板 4
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 117113.1289无
星辉 1625233.1071无
天垠 1837139.1496无
天垠 3645313.003无
血蛭 38591214.7823无
血蛭 5869312.8249无
灾星 60831113.3847无
灾星 8289202.344无
灾星 841131118.6844无
灾星 112121202.7317无
灾星 1141411116.1644无
灾星 140150203.3121无
雷霆 142持续1119.1548无
雷霆 164174302.441无
星辉 725113.8804无
星辉 2432432.6681无
天垠 2644135.1483无
天垠 4353312.001无
苍穹 45651214.1047无
苍穹 6472412.5723无
雷霆 66972112.5937无
雷霆 96107302.3599无
雷霆 981252113.3561无
雷霆 124135302.4919无
雷霆 1261501114.3023无
雷霆 149159403.891无
新星 2540113.025无
新星 3950333.2024无
恒星 4164136.4274无
恒星 6370412.4171无
耀星 65912210.4873无
耀星 9098413.3459无
灾星 921221115.246无
灾星 121131403.0296无
灾星 1231492113.8404无
灾星 148157403.8596无
灾星 150持续1118.5378无
灾星 177184402.9912无
爬虫 3856212.8452无
爬虫 5562333.0358无
毒蛛 5777235.7542无
毒蛛 7685413.7087无
血蛭 781052213.8669无
血蛭 104113412.9514无
毒蛊 1061322117.1264无
毒蛊 131139302.07无
雷霆 133持续1114.271无
雷霆 162170202.4071无
尖刀 5163213.2231无
尖刀 6269433.7161无
战锤 6483135.9366无
战锤 8291412.6534无
堡垒 84106128.093无
堡垒 105114413.7749无
权杖 1071341118.9748无
权杖 133141402.6379无
雷霆 135持续2116.0652无
雷霆 160168302.9325无
新星 6382114.744无
新星 8189232.4254无
恒星 83106139.1644无
恒星 105114312.245无
堡垒 1071261210.9802无
堡垒 125132312.1335无
权杖 1271502115.74无
权杖 149156203.7912无
爬虫 86102212.691无
爬虫 101110432.1424无
毒蛛 103124236.6903无
毒蛛 123131213.0438无
血蛭 125持续2214.7199无
血蛭 151162413.6301无
新星 98109213.286无
新星 108119332.3107无
天垠 110127137.2538无
天垠 126137212.9602无
苍穹 128持续2210.1917无
苍穹 152163312.4795无
爬虫 119135214.6889无
爬虫 134143333.6446无
毒蛛 136持续139.6822无
毒蛛 157166212.8965无
新星 134持续114.4533无
新星 150159233.4127无
毒蛊 56持续32132Boss
权杖 184持续32132Boss
灾星 126持续16132Boss
雷霆 141持续16132Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 3
8星辉 × 4
9星辉 × 4
10星辉 × 4
11星辉 × 6
12星辉 × 6
13星辉 × 6
14星辉 × 7
15星辉 × 8
16星辉 × 11
17星辉 × 9
18星辉 × 6、天垠 × 3
19星辉 × 4、天垠 × 3
20星辉 × 7、天垠 × 3
21星辉 × 4、天垠 × 3
22星辉 × 7、天垠 × 3
23星辉 × 5、天垠 × 3
24星辉 × 12、天垠 × 3
25星辉 × 5、天垠 × 3、新星 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 196 · 塞普罗区块 19 · 塞普罗区块 194 · 塞普罗区块 83 · 塞普罗区块 203 · 塞普罗区块 50

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。