塞普罗区块 196
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 13 | 1 | 1 | 3.2316 | 无 | |
| 12 | 19 | 4 | 3 | 2.1633 | 无 | |
| 14 | 33 | 1 | 3 | 7.9735 | 无 | |
| 32 | 42 | 4 | 1 | 2.7993 | 无 | |
| 34 | 59 | 1 | 2 | 4.5604 | 无 | |
| 58 | 66 | 3 | 1 | 3.6671 | 无 | |
| 60 | 90 | 1 | 1 | 4.5069 | 无 | |
| 89 | 96 | 3 | 0 | 2.0396 | 无 | |
| 91 | 117 | 1 | 1 | 15.9257 | 无 | |
| 116 | 127 | 3 | 0 | 2.4916 | 无 | |
| 118 | 147 | 1 | 1 | 11.1702 | 无 | |
| 146 | 155 | 3 | 0 | 2.3918 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 10.1892 | 无 | |
| 172 | 182 | 4 | 0 | 2.7545 | 无 | |
| 8 | 21 | 1 | 1 | 2.4288 | 无 | |
| 20 | 28 | 3 | 3 | 2.4268 | 无 | |
| 22 | 40 | 1 | 3 | 7.4952 | 无 | |
| 39 | 46 | 3 | 1 | 3.1973 | 无 | |
| 41 | 67 | 2 | 2 | 6.1428 | 无 | |
| 66 | 73 | 4 | 1 | 2.8159 | 无 | |
| 68 | 90 | 2 | 1 | 7.6366 | 无 | |
| 89 | 100 | 2 | 0 | 3.2727 | 无 | |
| 91 | 117 | 1 | 1 | 12.5069 | 无 | |
| 116 | 123 | 4 | 0 | 3.8698 | 无 | |
| 118 | 143 | 2 | 1 | 13.6225 | 无 | |
| 142 | 152 | 3 | 0 | 2.8953 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 7.8101 | 无 | |
| 167 | 175 | 2 | 0 | 3.8986 | 无 | |
| 20 | 35 | 1 | 1 | 1.3509 | 无 | |
| 34 | 45 | 4 | 3 | 3.7075 | 无 | |
| 36 | 57 | 2 | 3 | 5.7069 | 无 | |
| 56 | 66 | 2 | 1 | 3.0718 | 无 | |
| 58 | 84 | 2 | 2 | 4.0739 | 无 | |
| 83 | 92 | 2 | 1 | 3.1331 | 无 | |
| 85 | 107 | 1 | 1 | 11.9249 | 无 | |
| 106 | 113 | 2 | 0 | 2.3314 | 无 | |
| 108 | 138 | 2 | 1 | 5.1126 | 无 | |
| 137 | 145 | 2 | 0 | 3.7108 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 5.501 | 无 | |
| 161 | 172 | 3 | 0 | 2.9068 | 无 | |
| 31 | 47 | 2 | 1 | 1.026 | 无 | |
| 46 | 54 | 2 | 3 | 2.0986 | 无 | |
| 48 | 63 | 2 | 3 | 3.5174 | 无 | |
| 62 | 70 | 2 | 1 | 2.5392 | 无 | |
| 64 | 82 | 1 | 2 | 8.9293 | 无 | |
| 81 | 92 | 4 | 1 | 3.9076 | 无 | |
| 83 | 107 | 2 | 1 | 12.4816 | 无 | |
| 106 | 117 | 2 | 0 | 2.4612 | 无 | |
| 108 | 138 | 2 | 1 | 10.7179 | 无 | |
| 137 | 144 | 4 | 0 | 2.679 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 14.1722 | 无 | |
| 161 | 169 | 3 | 0 | 2.6919 | 无 | |
| 49 | 62 | 1 | 1 | 1.8644 | 无 | |
| 61 | 71 | 3 | 3 | 2.0859 | 无 | |
| 63 | 80 | 1 | 3 | 3.6074 | 无 | |
| 79 | 87 | 3 | 1 | 3.1922 | 无 | |
| 81 | 99 | 2 | 2 | 3.698 | 无 | |
| 98 | 108 | 4 | 1 | 2.975 | 无 | |
| 100 | 125 | 2 | 1 | 4.5082 | 无 | |
| 124 | 134 | 3 | 0 | 3.2525 | 无 | |
| 126 | 持续 | 2 | 1 | 6.5875 | 无 | |
| 155 | 163 | 2 | 0 | 3.8755 | 无 | |
| 69 | 87 | 2 | 1 | 1.2245 | 无 | |
| 86 | 95 | 4 | 3 | 3.5215 | 无 | |
| 88 | 104 | 1 | 3 | 7.5464 | 无 | |
| 103 | 113 | 4 | 1 | 2.3273 | 无 | |
| 105 | 125 | 1 | 2 | 11.3855 | 无 | |
| 124 | 131 | 2 | 1 | 3.5607 | 无 | |
| 126 | 持续 | 1 | 1 | 7.9873 | 无 | |
| 151 | 162 | 4 | 0 | 2.6964 | 无 | |
| 81 | 99 | 1 | 1 | 2.6662 | 无 | |
| 98 | 105 | 2 | 3 | 3.66 | 无 | |
| 100 | 119 | 1 | 3 | 5.7438 | 无 | |
| 118 | 125 | 2 | 1 | 3.5334 | 无 | |
| 120 | 144 | 1 | 2 | 5.389 | 无 | |
| 143 | 150 | 2 | 1 | 2.4736 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 13.6238 | 无 | |
| 167 | 177 | 2 | 0 | 3.2121 | 无 | |
| 96 | 114 | 2 | 1 | 1.571 | 无 | |
| 113 | 120 | 3 | 3 | 3.2521 | 无 | |
| 115 | 132 | 1 | 3 | 3.1493 | 无 | |
| 131 | 138 | 2 | 1 | 2.2636 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 2 | 4.8742 | 无 | |
| 154 | 161 | 4 | 1 | 3.7817 | 无 | |
| 108 | 120 | 1 | 1 | 2.4599 | 无 | |
| 119 | 129 | 2 | 3 | 3.514 | 无 | |
| 121 | 138 | 2 | 3 | 2.9965 | 无 | |
| 137 | 145 | 4 | 1 | 2.8621 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 2 | 7.8443 | 无 | |
| 161 | 171 | 3 | 1 | 3.4703 | 无 | |
| 129 | 139 | 1 | 1 | 1.0435 | 无 | |
| 138 | 148 | 2 | 3 | 2.2005 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 3 | 6.8511 | 无 | |
| 160 | 170 | 2 | 1 | 2.0305 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 1.4531 | 无 | |
| 150 | 161 | 3 | 3 | 2.8036 | 无 | |
| 40 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 124 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 132 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 147 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
