塞普罗区块 198

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塞普罗区块 198
serpulo-198
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)198
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-198
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-198.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、煤炭 、钛 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1418矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1152矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2298矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 51988矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 539矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1374矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 199可抽取流体的地板格数
水 15112可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地 66469
黑沙 51988
冰 37590
雪 13010
黑沙污水 12142
孢子苔藓地 8700
污水 2970
暗面板 3 381
石油(地板) 199
暗面板 4 151
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 83, 289

敌人出生标记:(245, 68)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 9
derelict传送带桥 4
derelict雷光 4
derelict激光钻头 4
derelict修理器 3
derelict差扰 2
derelict气动钻头 3
derelict电力节点 3
derelict路由器 3
derelict齐射 2
derelict太阳能板 85
derelict大型太阳能板 7
derelict巨浪电力塔 2
derelict钛传送带 68
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 -19111.7208无
爬虫 819333.3397无
天垠 1029134.1067无
天垠 2839212.9635无
苍穹 3053123.4862无
苍穹 5262213.3616无
月影 5478116.6732无
月影 7785303.2087无
月影 79109115.9598无
月影 108119403.6308无
月影 110137115.4954无
月影 136143203.5223无
月影 138持续1112.0405无
月影 164173302.2297无
星辉 821111.0962无
星辉 2028233.5523无
天垠 2236234.7333无
天垠 3542413.9629无
苍穹 3757128.7635无
苍穹 5664413.0775无
月影 58851114.2331无
月影 8493203.3961无
月影 861122113.1617无
月影 111119202.7449无
月影 113142216.1912无
月影 141152302.9042无
月影 143持续119.5863无
月影 172180303.3587无
爬虫 1931211.325无
爬虫 3041332.3328无
恒星 3254135.7165无
恒星 5360312.3923无
苍穹 5574125.0772无
苍穹 7383212.7388无
月影 75992114.775无
月影 98105402.7104无
月影 1001291112.9318无
月影 128135403.8404无
月影 130持续118.7697无
月影 152163402.6434无
爬虫 3345213.1438无
爬虫 4453433.7686无
毒蛛 4664233.1511无
毒蛛 6374213.9366无
血蛭 6591128.9522无
血蛭 9099312.1321无
毒蛊 921222114.5727无
毒蛊 121130202.0485无
毒蛊 1231461110.9612无
毒蛊 145154203.6517无
毒蛊 147持续218.2697无
毒蛊 173182403.3924无
尖刀 4762113.1106无
尖刀 6171432.1579无
战锤 6380236.0945无
战锤 7989313.279无
堡垒 81101127.1776无
堡垒 100111212.1473无
毒蛊 1021301113.1921无
毒蛊 129139403.132无
月影 131持续2110.8595无
月影 159166202.8832无
尖刀 6777212.7327无
尖刀 7687432.8379无
毒蛛 7897234.4587无
毒蛛 96105313.1312无
血蛭 98120225.2221无
血蛭 119129213.9773无
灾星 1211482114.0497无
灾星 147154303.9111无
尖刀 7989211.2167无
尖刀 8895233.157无
战锤 90110233.3697无
战锤 109119312.1249无
堡垒 111130228.856无
堡垒 129140312.5818无
权杖 131持续219.5304无
权杖 159170202.4685无
星辉 91104212.0808无
星辉 103111433.4783无
天垠 105120236.7227无
天垠 119126412.1191无
苍穹 121144226.5805无
苍穹 143152213.4271无
月影 145持续216.739无
月影 169178402.1747无
新星 109123112.9426无
新星 122129433.4587无
恒星 124141234.5054无
恒星 140147313.7168无
耀星 142持续128.5902无
耀星 163171412.9527无
新星 122133213.2897无
新星 132143233.6642无
恒星 134持续132.416无
恒星 154165313.631无
尖刀 136持续212.0588无
尖刀 149160233.4174无
毒蛊 41持续22122Boss
灾星 129持续22122Boss
毒蛊 129持续11122Boss
毒蛊 144持续11122Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 2
2爬虫 × 2
3爬虫 × 3
4爬虫 × 3
5爬虫 × 4
6爬虫 × 5
7爬虫 × 5
8爬虫 × 9、星辉 × 1
9爬虫 × 6、星辉 × 1
10天垠 × 3、星辉 × 2
11爬虫 × 3、天垠 × 3、星辉 × 3
12天垠 × 3、星辉 × 4
13天垠 × 3、星辉 × 5
14爬虫 × 3、天垠 × 3、星辉 × 6
15天垠 × 4、星辉 × 7
16天垠 × 4、星辉 × 8
17爬虫 × 3、天垠 × 4、星辉 × 9
18天垠 × 4、星辉 × 10
19爬虫 × 1、天垠 × 5、星辉 × 11
20天垠 × 5、星辉 × 14
21爬虫 × 1、天垠 × 5、星辉 × 12
22天垠 × 8、星辉 × 3
23爬虫 × 2、天垠 × 6
24天垠 × 9、星辉 × 3
25爬虫 × 3、天垠 × 6
26天垠 × 9、星辉 × 3
27爬虫 × 4、天垠 × 7
28天垠 × 11、星辉 × 4
29爬虫 × 4、天垠 × 7
30爬虫 × 3、天垠 × 4、苍穹 × 2
31爬虫 × 5、苍穹 × 2
32天垠 × 5、苍穹 × 2、恒星 × 3
33爬虫 × 4、苍穹 × 2、恒星 × 3
34天垠 × 6、苍穹 × 3、恒星 × 3
35爬虫 × 1、天垠 × 1、苍穹 × 3、恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 199 · 塞普罗区块 19 · 塞普罗区块 197 · 塞普罗区块 71 · 塞普罗区块 131 · 塞普罗区块 70

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。