塞普罗区块 210
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 1 | 1 | 4.2672 | 无 | |
| 15 | 25 | 3 | 3 | 2.1492 | 无 | |
| 17 | 34 | 1 | 3 | 6.6911 | 无 | |
| 33 | 41 | 4 | 1 | 3.9904 | 无 | |
| 35 | 61 | 1 | 2 | 8.341 | 无 | |
| 60 | 67 | 2 | 1 | 3.3575 | 无 | |
| 62 | 91 | 1 | 1 | 12.6423 | 无 | |
| 90 | 100 | 4 | 0 | 3.9024 | 无 | |
| 92 | 116 | 1 | 1 | 17.3495 | 无 | |
| 115 | 122 | 4 | 0 | 3.478 | 无 | |
| 117 | 148 | 1 | 1 | 14.1781 | 无 | |
| 147 | 155 | 2 | 0 | 3.2622 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 18.6807 | 无 | |
| 172 | 181 | 3 | 0 | 3.7958 | 无 | |
| 11 | 29 | 2 | 1 | 4.2811 | 无 | |
| 28 | 37 | 3 | 3 | 2.7356 | 无 | |
| 30 | 52 | 2 | 3 | 8.7285 | 无 | |
| 51 | 62 | 3 | 1 | 2.1133 | 无 | |
| 53 | 79 | 1 | 2 | 10.6137 | 无 | |
| 78 | 89 | 2 | 1 | 3.8095 | 无 | |
| 80 | 108 | 2 | 1 | 17.5461 | 无 | |
| 107 | 115 | 2 | 0 | 3.1719 | 无 | |
| 109 | 135 | 2 | 1 | 14.8721 | 无 | |
| 134 | 141 | 4 | 0 | 3.4751 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 12.6588 | 无 | |
| 162 | 173 | 2 | 0 | 2.7495 | 无 | |
| 35 | 47 | 1 | 1 | 4.9991 | 无 | |
| 46 | 55 | 2 | 3 | 2.0804 | 无 | |
| 48 | 67 | 1 | 3 | 6.2491 | 无 | |
| 66 | 75 | 4 | 1 | 3.4824 | 无 | |
| 68 | 88 | 2 | 2 | 11.3647 | 无 | |
| 87 | 96 | 2 | 1 | 3.5532 | 无 | |
| 89 | 116 | 2 | 1 | 16.9997 | 无 | |
| 115 | 122 | 2 | 0 | 2.3886 | 无 | |
| 117 | 148 | 2 | 1 | 15.4038 | 无 | |
| 147 | 158 | 4 | 0 | 3.1728 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 1 | 12.7614 | 无 | |
| 177 | 185 | 3 | 0 | 2.4747 | 无 | |
| 57 | 69 | 2 | 1 | 3.511 | 无 | |
| 68 | 75 | 3 | 3 | 3.0341 | 无 | |
| 70 | 89 | 1 | 3 | 6.1104 | 无 | |
| 88 | 95 | 4 | 1 | 2.7504 | 无 | |
| 90 | 109 | 2 | 2 | 14.9955 | 无 | |
| 108 | 115 | 3 | 1 | 3.3741 | 无 | |
| 110 | 135 | 1 | 1 | 17.3805 | 无 | |
| 134 | 142 | 2 | 0 | 3.7246 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 19.2355 | 无 | |
| 164 | 173 | 3 | 0 | 2.3494 | 无 | |
| 77 | 94 | 2 | 1 | 3.8595 | 无 | |
| 93 | 103 | 4 | 3 | 3.3882 | 无 | |
| 95 | 117 | 2 | 3 | 7.5097 | 无 | |
| 116 | 127 | 2 | 1 | 2.9989 | 无 | |
| 118 | 138 | 1 | 2 | 14.6369 | 无 | |
| 137 | 146 | 4 | 1 | 2.4672 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 10.3025 | 无 | |
| 168 | 178 | 3 | 0 | 2.715 | 无 | |
| 91 | 110 | 1 | 1 | 3.567 | 无 | |
| 109 | 118 | 3 | 3 | 2.487 | 无 | |
| 111 | 134 | 2 | 3 | 8.0211 | 无 | |
| 133 | 143 | 4 | 1 | 2.9572 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 2 | 12.0644 | 无 | |
| 160 | 167 | 3 | 1 | 2.9046 | 无 | |
| 113 | 132 | 2 | 1 | 3.209 | 无 | |
| 131 | 141 | 2 | 3 | 3.3313 | 无 | |
| 133 | 150 | 2 | 3 | 7.6942 | 无 | |
| 149 | 157 | 4 | 1 | 2.8552 | 无 | |
| 128 | 139 | 2 | 1 | 3.9873 | 无 | |
| 138 | 147 | 4 | 3 | 2.369 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 3 | 8.6774 | 无 | |
| 158 | 168 | 3 | 1 | 3.7949 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 3.8124 | 无 | |
| 156 | 166 | 4 | 3 | 2.963 | 无 | |
| 54 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 170 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 128 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 143 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
