塞普罗区块 231
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 13 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 47 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 32 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 8 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 4.7914 | 无 | |
| 13 | 22 | 3 | 3 | 2.5856 | 无 | |
| 15 | 33 | 1 | 3 | 5.0658 | 无 | |
| 32 | 42 | 2 | 1 | 3.9606 | 无 | |
| 34 | 56 | 1 | 2 | 8.3707 | 无 | |
| 55 | 63 | 3 | 1 | 2.7643 | 无 | |
| 57 | 86 | 1 | 1 | 16.3042 | 无 | |
| 85 | 94 | 4 | 0 | 3.2825 | 无 | |
| 87 | 117 | 1 | 1 | 16.129 | 无 | |
| 116 | 125 | 2 | 0 | 2.9572 | 无 | |
| 118 | 143 | 1 | 1 | 15.9022 | 无 | |
| 142 | 151 | 4 | 0 | 3.4374 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 19.7946 | 无 | |
| 174 | 183 | 3 | 0 | 3.552 | 无 | |
| 10 | 23 | 1 | 1 | 4.0096 | 无 | |
| 22 | 32 | 2 | 3 | 2.3336 | 无 | |
| 24 | 40 | 2 | 3 | 7.8314 | 无 | |
| 39 | 47 | 3 | 1 | 3.1517 | 无 | |
| 41 | 62 | 1 | 2 | 9.3649 | 无 | |
| 61 | 69 | 3 | 1 | 3.2726 | 无 | |
| 63 | 92 | 2 | 1 | 18.2474 | 无 | |
| 91 | 99 | 3 | 0 | 3.4153 | 无 | |
| 93 | 116 | 1 | 1 | 10.6436 | 无 | |
| 115 | 125 | 2 | 0 | 3.6692 | 无 | |
| 117 | 142 | 2 | 1 | 18.3917 | 无 | |
| 141 | 151 | 3 | 0 | 2.2959 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 16.0329 | 无 | |
| 169 | 176 | 3 | 0 | 2.232 | 无 | |
| 22 | 41 | 1 | 1 | 3.445 | 无 | |
| 40 | 47 | 2 | 3 | 2.9827 | 无 | |
| 42 | 59 | 1 | 3 | 9.5681 | 无 | |
| 58 | 67 | 4 | 1 | 3.6692 | 无 | |
| 60 | 84 | 2 | 2 | 8.2072 | 无 | |
| 83 | 94 | 4 | 1 | 2.5192 | 无 | |
| 85 | 110 | 2 | 1 | 14.8989 | 无 | |
| 109 | 120 | 2 | 0 | 3.057 | 无 | |
| 111 | 142 | 1 | 1 | 16.5714 | 无 | |
| 141 | 151 | 2 | 0 | 2.4898 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 16.3153 | 无 | |
| 171 | 181 | 3 | 0 | 2.4492 | 无 | |
| 36 | 47 | 1 | 1 | 4.8348 | 无 | |
| 46 | 53 | 4 | 3 | 2.9618 | 无 | |
| 48 | 70 | 1 | 3 | 9.6008 | 无 | |
| 69 | 79 | 2 | 1 | 3.241 | 无 | |
| 71 | 92 | 2 | 2 | 13.9371 | 无 | |
| 91 | 98 | 3 | 1 | 3.7617 | 无 | |
| 93 | 118 | 1 | 1 | 19.8377 | 无 | |
| 117 | 125 | 3 | 0 | 2.2516 | 无 | |
| 119 | 149 | 2 | 1 | 17.7469 | 无 | |
| 148 | 156 | 3 | 0 | 3.508 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 18.2413 | 无 | |
| 177 | 187 | 4 | 0 | 2.0151 | 无 | |
| 53 | 72 | 2 | 1 | 3.2637 | 无 | |
| 71 | 80 | 3 | 3 | 3.9828 | 无 | |
| 73 | 90 | 1 | 3 | 9.2877 | 无 | |
| 89 | 99 | 3 | 1 | 3.4215 | 无 | |
| 91 | 110 | 1 | 2 | 11.1308 | 无 | |
| 109 | 118 | 4 | 1 | 3.5998 | 无 | |
| 111 | 137 | 1 | 1 | 19.7655 | 无 | |
| 136 | 145 | 2 | 0 | 3.6877 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 13.8853 | 无 | |
| 162 | 171 | 2 | 0 | 2.5727 | 无 | |
| 70 | 86 | 2 | 1 | 4.8556 | 无 | |
| 85 | 96 | 2 | 3 | 2.7856 | 无 | |
| 87 | 108 | 1 | 3 | 5.8951 | 无 | |
| 107 | 118 | 3 | 1 | 2.528 | 无 | |
| 109 | 136 | 2 | 2 | 14.6641 | 无 | |
| 135 | 144 | 3 | 1 | 2.5574 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 17.209 | 无 | |
| 159 | 169 | 4 | 0 | 3.0568 | 无 | |
| 92 | 108 | 1 | 1 | 4.0725 | 无 | |
| 107 | 115 | 3 | 3 | 3.7288 | 无 | |
| 109 | 126 | 1 | 3 | 8.9404 | 无 | |
| 125 | 132 | 4 | 1 | 2.6418 | 无 | |
| 127 | 148 | 1 | 2 | 13.8354 | 无 | |
| 147 | 158 | 4 | 1 | 3.8832 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 1 | 15.5416 | 无 | |
| 173 | 181 | 3 | 0 | 2.414 | 无 | |
| 104 | 117 | 2 | 1 | 2.6235 | 无 | |
| 116 | 126 | 2 | 3 | 3.6709 | 无 | |
| 118 | 134 | 1 | 3 | 8.8446 | 无 | |
| 133 | 141 | 3 | 1 | 3.0643 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 2 | 14.6186 | 无 | |
| 160 | 170 | 2 | 1 | 2.6756 | 无 | |
| 116 | 131 | 2 | 1 | 4.4908 | 无 | |
| 130 | 139 | 3 | 3 | 3.2394 | 无 | |
| 132 | 149 | 2 | 3 | 9.353 | 无 | |
| 148 | 156 | 4 | 1 | 2.9796 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 2 | 11.2753 | 无 | |
| 174 | 181 | 2 | 1 | 3.4444 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 3.1965 | 无 | |
| 153 | 162 | 2 | 3 | 2.8155 | 无 | |
| 41 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 116 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 123 | 持续 | 12 | 1 | 25 | ||
| 138 | 持续 | 12 | 1 | 25 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
