塞普罗区块 242

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塞普罗区块 242
serpulo-242
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)242
地图类型固定预设地图
地图尺寸600 × 600 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔140 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-242
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-242.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 、冷冻液 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 886矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 747矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1922矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 117048矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 4矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 525矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1596矿物覆盖 / 可掉落地形格数
冷冻液 268可抽取流体的地板格数
石油 427可抽取流体的地板格数
水 1301可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux终代核心 112, 108
crux终代核心 297, 153
crux终代核心 162, 178
crux终代核心 297, 208
crux次代核心 496, 247
crux终代核心 162, 278
crux次代核心 401, 279
crux终代核心 162, 323
sharded初代核心 519, 438
crux终代核心 296, 442

敌人出生标记:(79, 460)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 27
crux发射台 63
crux空军工厂 56
crux电弧 1
crux装甲传送带 769
crux电池 2344
crux大型电池 42
crux爆破钻头 294
crux爆炸物混合器 21
crux导管桥 1474
crux传送带桥 1176
crux煤炭离心机 167
crux导管 29
crux容器 68
crux传送带 2
crux铜墙 1
crux次代核心 2
crux终代核心 7
crux冷冻液混合器 239
crux培养机 65
crux气旋 84
crux温差发电机 2
crux二极管 1
crux分配器 4
crux门 134
crux大门 71
crux双管 1
crux多幂级单位重构工厂 20
crux力墙投影 197
crux厄兆 145
crux雷光 49
crux石墨压缩机 15
crux陆军工厂 8
crux冲击反应堆 58
crux脉冲泵 110
crux反向分类器 335
crux物品黑洞 1
crux交叉器 47
crux窑炉 51
crux蓝瑟 9
crux接收台 9
crux激光钻头 69
crux流体容器 273
crux流体交叉器 259
crux流体路由器 525
crux流体储罐 28
crux逻辑处理器 6
crux质量驱动器 401
crux机械钻头 7
crux机械泵 55
crux熔毁 71
crux修理投影 493
crux修理器 65
crux微型处理器 26
crux多重压缩机 26
crux倍乘级单位重构工厂 44
crux石油钻井 27
crux超速穹顶 81
crux超速投影 45
crux溢流门 266
crux差扰 267
crux载荷传送带 64
crux载荷路由器 28
crux相织布导管桥 840
crux相织布传送带桥 2245
crux相织布编织器 49
crux塑钢压缩机 89
crux塑钢传送带 779
crux塑钢墙 2325
crux大型塑钢墙 1022
crux电镀导管 373
crux气动钻头 60
crux电力节点 1226
crux大型电力节点 107
crux脉冲导管 223
crux硫化物混合器 113
crux维修点 5
crux维修塔 12
crux浪涌 26
crux回转泵 65
crux路由器 70
cruxRTG 发电机 47
crux齐射 162
crux分裂 163
crux火焰 3
crux裂解 301
crux热能坩埚 88
crux硅冶炼厂 18
crux分类器 228
crux幽灵 266
crux孢子压缩机 8
crux涡轮发电机 24
crux合金冶炼厂 12
crux巨浪电力塔 23
crux合金墙 1377
crux大型合金墙 1114
crux蜂群 151
crux开关 1
crux无量级单位重构工厂 10
crux热能发电机 211
crux钍反应堆 31
crux钍墙 1240
crux大型钍墙 336
crux钛传送带 205
crux海啸 90
crux反向溢流门 476
crux装卸器 1272
crux仓库 51
crux抽水机 569
crux波浪 92
crux世界处理器 30
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 1251200.4过载
天垠 135140.6667无
苍穹 1持续150.5超频
苍穹 1351101无
月影 1持续112过载
月影 1持续131.3333过载
幻型 1211101.6667无
天垠 2持续142超频
天垠 2持续142过载
日蚀 551011Boss
幻型 7持续251.6667超频
幻型 7持续351.6667过载
雷霆 1035111.1765无
日蚀 13持续223.3333超频
雷霆 13持续221.1111无
日蚀 15持续224迅捷
要塞 15持续212.9994保护
月影 20持续341.1111迅捷
雷霆 20持续311无
雷霆 20持续411无
要塞 20持续521Boss
月影 25持续322147483648过载
月影 25持续422147483648无
月影 35持续121迅捷
日蚀 70持续1032147483648Boss
要塞 70持续1031孢子减速

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 20、天垠 × 4、苍穹 × 15、月影 × 4、幻型 × 10
2星辉 × 22、天垠 × 13、苍穹 × 18、月影 × 4、幻型 × 10
3星辉 × 25、天垠 × 15、苍穹 × 21、月影 × 6、幻型 × 11
4星辉 × 27、天垠 × 18、苍穹 × 23、月影 × 7、幻型 × 11
5星辉 × 30、天垠 × 20、苍穹 × 23、月影 × 9、幻型 × 11、日蚀 × 1
6星辉 × 30、天垠 × 22、苍穹 × 23、月影 × 9、幻型 × 11
7星辉 × 30、天垠 × 22、苍穹 × 23、月影 × 10、幻型 × 21
8星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 10、幻型 × 11
9星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 11、幻型 × 16
10星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 11、幻型 × 16、雷霆 × 1
11星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 12、幻型 × 17、雷霆 × 1
12星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 12、幻型 × 11、雷霆 × 2
13星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 13、幻型 × 23、日蚀 × 2、雷霆 × 5
14星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 13、幻型 × 11、雷霆 × 4
15星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 14、幻型 × 18、日蚀 × 4、雷霆 × 6、要塞 × 1
16星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 14、幻型 × 17、雷霆 × 4
17星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 14、幻型 × 19、日蚀 × 4、雷霆 × 7、要塞 × 1
18星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 14、幻型 × 11、雷霆 × 4
19星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 14、幻型 × 26、日蚀 × 4、雷霆 × 8、要塞 × 1
20星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 18、幻型 × 11、雷霆 × 6、要塞 × 2
21星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 14、幻型 × 20、日蚀 × 5、雷霆 × 8、要塞 × 2
22星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 14、幻型 × 8、雷霆 × 4
23星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 18、幻型 × 9、日蚀 × 6、雷霆 × 10、要塞 × 2
24星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 14、雷霆 × 6
25星辉 × 30、天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 18、幻型 × 18、日蚀 × 6、雷霆 × 8、要塞 × 5
26天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 19、雷霆 × 7
27天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 14、幻型 × 11、日蚀 × 7、雷霆 × 8、要塞 × 3
28天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 16、幻型 × 9、雷霆 × 7
29天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 21、幻型 × 11、日蚀 × 7、雷霆 × 12、要塞 × 3
30天垠 × 24、苍穹 × 23、月影 × 14、雷霆 × 4、要塞 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 810;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 400;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 700;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 243 · 塞普罗区块 27 · 塞普罗区块 247 · 塞普罗区块 78 · 塞普罗区块 138 · 塞普罗区块 77

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。