塞普罗区块 242
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:
铜、
铅、
沙、
煤炭、
钛、
钍、
水、
石油、
冷冻液。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 886 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 747 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1922 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 117048 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 4 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 525 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1596 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 268 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 427 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 1301 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
地形与环境
| 地板类型 | 格数 |
|---|---|
| 116998 | |
| 金属地基 9 | 78311 |
| 36995 | |
| 35628 | |
| 29178 | |
| 金属地基 3 | 10984 |
| 9628 | |
| 金属地基 2 | 7228 |
| 7219 | |
| 3660 | |
| 金属地基 4 | 3464 |
| 金属地基 6 | 3089 |
| 2742 | |
| 金属地基 7 | 2696 |
| 金属地基 8 | 2285 |
| 金属地基 5 | 1916 |
| 1862 | |
| 金属地基 10 | 1217 |
| 金属地基 13 | 935 |
| 791 | |
| 501 | |
| 427 | |
| 426 | |
| 299 | |
| 268 | |
| 249 | |
| 206 | |
| 181 | |
| 143 | |
| 98 | |
| 94 | |
| 93 | |
| 87 | |
| 76 | |
| 18 | |
| 5 | |
| 3 |
| 战争迷雾 | 关闭 |
|---|---|
| 静态迷雾 | 关闭 |
| 环境编号 | 233 |
| 天气 | 无 |
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 27 | |
| crux | 63 | |
| crux | 56 | |
| crux | 1 | |
| crux | 769 | |
| crux | 2344 | |
| crux | 42 | |
| crux | 294 | |
| crux | 21 | |
| crux | 1474 | |
| crux | 1176 | |
| crux | 167 | |
| crux | 29 | |
| crux | 68 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 2 | |
| crux | 7 | |
| crux | 239 | |
| crux | 65 | |
| crux | 84 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 4 | |
| crux | 134 | |
| crux | 71 | |
| crux | 1 | |
| crux | 20 | |
| crux | 197 | |
| crux | 145 | |
| crux | 49 | |
| crux | 15 | |
| crux | 8 | |
| crux | 58 | |
| crux | 110 | |
| crux | 335 | |
| crux | 1 | |
| crux | 47 | |
| crux | 51 | |
| crux | 9 | |
| crux | 9 | |
| crux | 69 | |
| crux | 273 | |
| crux | 259 | |
| crux | 525 | |
| crux | 28 | |
| crux | 6 | |
| crux | 401 | |
| crux | 7 | |
| crux | 55 | |
| crux | 71 | |
| crux | 493 | |
| crux | 65 | |
| crux | 26 | |
| crux | 26 | |
| crux | 44 | |
| crux | 27 | |
| crux | 81 | |
| crux | 45 | |
| crux | 266 | |
| crux | 267 | |
| crux | 64 | |
| crux | 28 | |
| crux | 840 | |
| crux | 2245 | |
| crux | 49 | |
| crux | 89 | |
| crux | 779 | |
| crux | 2325 | |
| crux | 1022 | |
| crux | 373 | |
| crux | 60 | |
| crux | 1226 | |
| crux | 107 | |
| crux | 223 | |
| crux | 113 | |
| crux | 5 | |
| crux | 12 | |
| crux | 26 | |
| crux | 65 | |
| crux | 70 | |
| crux | 47 | |
| crux | 162 | |
| crux | 163 | |
| crux | 3 | |
| crux | 301 | |
| crux | 88 | |
| crux | 18 | |
| crux | 228 | |
| crux | 266 | |
| crux | 8 | |
| crux | 24 | |
| crux | 12 | |
| crux | 23 | |
| crux | 1377 | |
| crux | 1114 | |
| crux | 151 | |
| crux | 1 | |
| crux | 10 | |
| crux | 211 | |
| crux | 31 | |
| crux | 1240 | |
| crux | 336 | |
| crux | 205 | |
| crux | 90 | |
| crux | 476 | |
| crux | 1272 | |
| crux | 51 | |
| crux | 569 | |
| crux | 92 | |
| crux | 30 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 1 | 20 | 0.4 | ||
| 1 | 35 | 1 | 4 | 0.6667 | 无 | |
| 1 | 持续 | 1 | 5 | 0.5 | ||
| 1 | 35 | 1 | 10 | 1 | 无 | |
| 1 | 持续 | 1 | 1 | 2 | ||
| 1 | 持续 | 1 | 3 | 1.3333 | ||
| 1 | 21 | 1 | 10 | 1.6667 | 无 | |
| 2 | 持续 | 1 | 4 | 2 | ||
| 2 | 持续 | 1 | 4 | 2 | ||
| 5 | 5 | 10 | 1 | 1 | ||
| 7 | 持续 | 2 | 5 | 1.6667 | ||
| 7 | 持续 | 3 | 5 | 1.6667 | ||
| 10 | 35 | 1 | 1 | 1.1765 | 无 | |
| 13 | 持续 | 2 | 2 | 3.3333 | ||
| 13 | 持续 | 2 | 2 | 1.1111 | 无 | |
| 15 | 持续 | 2 | 2 | 4 | ||
| 15 | 持续 | 2 | 1 | 2.9994 | ||
| 20 | 持续 | 3 | 4 | 1.1111 | ||
| 20 | 持续 | 3 | 1 | 1 | 无 | |
| 20 | 持续 | 4 | 1 | 1 | 无 | |
| 20 | 持续 | 5 | 2 | 1 | ||
| 25 | 持续 | 3 | 2 | 2147483648 | ||
| 25 | 持续 | 4 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 35 | 持续 | 1 | 2 | 1 | ||
| 70 | 持续 | 10 | 3 | 2147483648 | ||
| 70 | 持续 | 10 | 3 | 1 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
| 目标类型 | 参数与提示 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 810;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 400;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 700;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
