塞普罗区块 250

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塞普罗区块 250
serpulo-250
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)250
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-250
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-250.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 煤炭、 钛、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭2809矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1693矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2177矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙935矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料1965矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛3346矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水426可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
雪90000
冰75635
苔藓地18142
暗面板 33937
孢子苔藓地2864
暗面板 41382
黑沙935
黑沙污水353
冰雪地189
损坏的金属地板90
污水73
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心182, 371

敌人出生标记:(368, 174)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 雷光1
derelict 气动钻头4
derelict 路由器1
derelict 钛传送带15
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星118114.043无
新星1725333.5785无
恒星1935137.8063无
恒星3445212.7464无
堡垒36571212.2092无
堡垒5665413.93无
权杖58861114.2592无
权杖8596302.366无
毒蛊871141118.9427无
毒蛊113124202.7823无
毒蛊1151411110.3145无
毒蛊140149302.2693无
雷霆142持续1114.9822无
雷霆170177202.7035无
星辉927213.9194无
星辉2634332.3155无
天垠2849139.9457无
天垠4859313.9217无
苍穹5076127.7653无
苍穹7582212.3856无
雷霆771062116.3688无
雷霆105114403.4953无
雷霆1071312111.6597无
雷霆130139403.087无
雷霆132持续1116.1022无
雷霆157164403.8862无
新星2138113.8464无
新星3744433.0156无
恒星3961235.9833无
恒星6068313.3259无
耀星62882212.0102无
耀星8797213.4797无
毒蛊891131119.1945无
毒蛊112122202.8135无
毒蛊1141401116.24无
毒蛊139150303.3937无
毒蛊141持续2112.555无
毒蛊169176402.44无
尖刀3748113.6095无
尖刀4754332.9259无
战锤4966139.7133无
战锤6572212.2322无
血蛭6787227.6297无
血蛭8696212.5891无
毒蛊881191114.7242无
毒蛊118126302.9208无
毒蛊1201471112.9907无
毒蛊146155302.1165无
雷霆148持续2119.9911无
雷霆172183202.1075无
星辉5267214.0941无
星辉6674232.9978无
毒蛛6891139.1214无
毒蛛90100313.0101无
耀星921191210.0865无
耀星118129312.5212无
灾星120持续2111.8132无
灾星150158302.5176无
爬虫6783114.8334无
爬虫8289433.8433无
毒蛛84101139.1228无
毒蛛100109312.3506无
血蛭102124129.7212无
血蛭123130213.0166无
毒蛊125持续1119.3273无
毒蛊155162302.8173无
尖刀88102213.5658无
尖刀101108232.9718无
战锤103124135.3346无
战锤123131413.7556无
堡垒1251451211.0369无
堡垒144154412.7765无
权杖146持续1119.8972无
权杖169178203.4266无
新星113124214.7885无
新星123131333.7571无
恒星125142139.9501无
恒星141150412.516无
耀星143持续1211.2704无
耀星167175312.9563无
尖刀133149112.8354无
尖刀148159433.8504无
战锤150持续138.7222无
战锤169179212.2759无
爬虫146持续213.424无
爬虫158167432.7211无
毒蛊53持续31131 Boss
权杖208持续31131 Boss
权杖128持续15131 Boss
毒蛊143持续15131 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 1
2 新星 × 1
3 新星 × 1
4 新星 × 1
5 新星 × 1
6 新星 × 2
7 新星 × 2
8 新星 × 2
9 新星 × 2、 星辉 × 1
10 新星 × 3
11 新星 × 3、 星辉 × 1
12 新星 × 3
13 新星 × 3、 星辉 × 1
14 新星 × 4
15 新星 × 4、 星辉 × 1
16 新星 × 4
17 新星 × 7、 星辉 × 2
18 新星 × 5
19 恒星 × 3、 星辉 × 2
20 新星 × 3、 恒星 × 3
21 新星 × 1、 恒星 × 3、 星辉 × 2
22 新星 × 1、 恒星 × 3
23 新星 × 4、 恒星 × 3、 星辉 × 2
24 新星 × 1、 恒星 × 3
25 新星 × 2、 恒星 × 3、 星辉 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 251 · 塞普罗区块 28 · 塞普罗区块 249 · 塞普罗区块 79 · 塞普罗区块 139 · 塞普罗区块 78

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。