塞普罗区块 267
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爬虫 | 1 | 18 | 1 | 1 | 4.8982 | 无 |
| 爬虫 | 17 | 25 | 2 | 3 | 2.7477 | 无 |
| 毒蛛 | 19 | 39 | 1 | 3 | 5.5071 | 无 |
| 毒蛛 | 38 | 45 | 2 | 1 | 2.4543 | 无 |
| 堡垒 | 40 | 59 | 1 | 2 | 11.7564 | 无 |
| 堡垒 | 58 | 69 | 2 | 1 | 3.9831 | 无 |
| 权杖 | 60 | 83 | 1 | 1 | 15.7933 | 无 |
| 权杖 | 82 | 91 | 4 | 0 | 2.1821 | 无 |
| 灾星 | 84 | 108 | 1 | 1 | 10.3544 | 无 |
| 灾星 | 107 | 115 | 2 | 0 | 3.398 | 无 |
| 灾星 | 109 | 139 | 1 | 1 | 14.5164 | 无 |
| 灾星 | 138 | 149 | 2 | 0 | 3.9645 | 无 |
| 灾星 | 140 | 持续 | 1 | 1 | 13.9647 | 无 |
| 灾星 | 168 | 177 | 4 | 0 | 2.096 | 无 |
| 新星 | 6 | 19 | 2 | 1 | 3.8822 | 无 |
| 新星 | 18 | 29 | 4 | 3 | 2.971 | 无 |
| 恒星 | 20 | 43 | 1 | 3 | 8.8958 | 无 |
| 恒星 | 42 | 49 | 4 | 1 | 2.5561 | 无 |
| 耀星 | 44 | 70 | 1 | 2 | 10.7297 | 无 |
| 耀星 | 69 | 79 | 4 | 1 | 3.7098 | 无 |
| 灾星 | 71 | 102 | 2 | 1 | 18.435 | 无 |
| 灾星 | 101 | 111 | 3 | 0 | 3.0363 | 无 |
| 灾星 | 103 | 133 | 1 | 1 | 14.1365 | 无 |
| 灾星 | 132 | 142 | 2 | 0 | 3.7432 | 无 |
| 灾星 | 134 | 持续 | 2 | 1 | 11.396 | 无 |
| 灾星 | 156 | 165 | 3 | 0 | 2.9648 | 无 |
| 新星 | 20 | 32 | 1 | 1 | 3.7444 | 无 |
| 新星 | 31 | 40 | 2 | 3 | 3.8186 | 无 |
| 恒星 | 33 | 54 | 1 | 3 | 5.5338 | 无 |
| 恒星 | 53 | 64 | 4 | 1 | 2.6184 | 无 |
| 耀星 | 55 | 77 | 2 | 2 | 9.1176 | 无 |
| 耀星 | 76 | 84 | 2 | 1 | 2.0362 | 无 |
| 灾星 | 78 | 107 | 1 | 1 | 16.7727 | 无 |
| 灾星 | 106 | 116 | 4 | 0 | 3.504 | 无 |
| 灾星 | 108 | 135 | 1 | 1 | 19.2162 | 无 |
| 灾星 | 134 | 145 | 3 | 0 | 2.4859 | 无 |
| 灾星 | 136 | 持续 | 2 | 1 | 15.7225 | 无 |
| 灾星 | 166 | 176 | 3 | 0 | 3.9725 | 无 |
| 尖刀 | 39 | 55 | 1 | 1 | 3.8663 | 无 |
| 尖刀 | 54 | 63 | 4 | 3 | 2.4428 | 无 |
| 战锤 | 56 | 71 | 2 | 3 | 6.4505 | 无 |
| 战锤 | 70 | 78 | 2 | 1 | 2.7859 | 无 |
| 堡垒 | 72 | 94 | 1 | 2 | 9.0469 | 无 |
| 堡垒 | 93 | 103 | 2 | 1 | 2.7321 | 无 |
| 月影 | 95 | 123 | 1 | 1 | 13.2262 | 无 |
| 月影 | 122 | 129 | 4 | 0 | 3.7727 | 无 |
| 月影 | 124 | 148 | 1 | 1 | 19.8644 | 无 |
| 月影 | 147 | 156 | 3 | 0 | 2.8066 | 无 |
| 月影 | 149 | 持续 | 1 | 1 | 19.3705 | 无 |
| 月影 | 179 | 188 | 4 | 0 | 3.918 | 无 |
| 尖刀 | 60 | 76 | 2 | 1 | 4.855 | 无 |
| 尖刀 | 75 | 83 | 2 | 3 | 2.6042 | 无 |
| 战锤 | 77 | 95 | 1 | 3 | 5.2917 | 无 |
| 战锤 | 94 | 102 | 2 | 1 | 2.8538 | 无 |
| 苍穹 | 96 | 116 | 1 | 2 | 11.0589 | 无 |
| 苍穹 | 115 | 126 | 2 | 1 | 2.4005 | 无 |
| 月影 | 117 | 147 | 1 | 1 | 17.8073 | 无 |
| 月影 | 146 | 157 | 2 | 0 | 2.0893 | 无 |
| 月影 | 148 | 持续 | 1 | 1 | 13.8745 | 无 |
| 月影 | 174 | 185 | 4 | 0 | 2.62 | 无 |
| 爬虫 | 82 | 93 | 2 | 1 | 3.1945 | 无 |
| 爬虫 | 92 | 103 | 4 | 3 | 2.7751 | 无 |
| 毒蛛 | 94 | 112 | 2 | 3 | 5.9554 | 无 |
| 毒蛛 | 111 | 119 | 2 | 1 | 2.5045 | 无 |
| 血蛭 | 113 | 134 | 1 | 2 | 13.4948 | 无 |
| 血蛭 | 133 | 144 | 3 | 1 | 2.7268 | 无 |
| 毒蛊 | 135 | 持续 | 2 | 1 | 17.2502 | 无 |
| 毒蛊 | 163 | 174 | 2 | 0 | 2.0516 | 无 |
| 星辉 | 105 | 118 | 1 | 1 | 4.3412 | 无 |
| 星辉 | 117 | 125 | 2 | 3 | 3.4475 | 无 |
| 天垠 | 119 | 134 | 2 | 3 | 5.005 | 无 |
| 天垠 | 133 | 144 | 2 | 1 | 2.6636 | 无 |
| 苍穹 | 135 | 持续 | 1 | 2 | 13.1411 | 无 |
| 苍穹 | 159 | 169 | 3 | 1 | 2.4098 | 无 |
| 爬虫 | 125 | 138 | 2 | 1 | 4.5333 | 无 |
| 爬虫 | 137 | 147 | 4 | 3 | 2.006 | 无 |
| 毒蛛 | 139 | 持续 | 2 | 3 | 7.1348 | 无 |
| 毒蛛 | 160 | 169 | 4 | 1 | 3.4331 | 无 |
| 尖刀 | 146 | 持续 | 2 | 1 | 3.7795 | 无 |
| 尖刀 | 158 | 167 | 2 | 3 | 3.0933 | 无 |
| 月影 | 45 | 持续 | 26 | 1 | 26 | Boss |
| 权杖 | 175 | 持续 | 26 | 1 | 26 | Boss |
| 月影 | 148 | 持续 | 13 | 1 | 26 | Boss |
| 权杖 | 163 | 持续 | 13 | 1 | 26 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 爬虫 |
| 2 | 爬虫 |
| 3 | 爬虫 |
| 4 | 爬虫 |
| 5 | 爬虫 |
| 6 | 爬虫 |
| 7 | 爬虫 |
| 8 | 爬虫 |
| 9 | 爬虫 |
| 10 | 爬虫 |
| 11 | 爬虫 |
| 12 | 爬虫 |
| 13 | 爬虫 |
| 14 | 爬虫 |
| 15 | 爬虫 |
| 16 | 爬虫 |
| 17 | 爬虫 |
| 18 | 爬虫 |
| 19 | 爬虫 |
| 20 | 毒蛛 |
| 21 | 爬虫 |
| 22 | 毒蛛 |
| 23 | 爬虫 |
| 24 | 毒蛛 |
| 25 | 爬虫 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
