菌丝堡垒:修订间差异

来自Mindustry中文wiki
(创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 菌丝堡垒 MycelialBastion</div> <div class="mdtSideId">MycelialBastion</div> <div class="mdtSideDesc">WIP,map submission by Skeledragon</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 塞普罗 |- ! 威胁 | 极高 |- ! 资源 |…”)
 
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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:mycelialBastion -->
{{战役数据资料
|名称=
菌丝堡垒
|英文名称=
Mycelial Bastion
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
这个堡垒群地处真菌地带的深处,用高级爬行类单位威胁着邻近区块<br><br>袭击此堡垒群,获得其中的科技,充分利用可以跨越墙壁的单位。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-mycelialBastion.png|24px|link=]] 菌丝堡垒 MycelialBastion</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">MycelialBastion</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">WIP,map submission by Skeledragon</div>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>260</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>300 × 300 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>8</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Skeledragon</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[增生区]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>mycelialBastion</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.mycelialBastion.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
WIP,map submission by Skeledragon
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:MycelialBastion-map.webp|700px]]
! 行星
</div></div>
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 极高
|-
! 资源
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-lead-ui.png|18px|link=铅]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-scrap-ui.png|18px|link=废料]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-spore-pod-ui.png|18px|link=孢子荚]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-oil-ui.png|18px|link=石油]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]</span>
|-
! 敌方基地?
| 是
|-
! 波次
| 无
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
这个堡垒群地处真菌地带的深处,用高级爬行类单位威胁着邻近区块<br><br>袭击此堡垒群,获得其中的科技,充分利用可以跨越墙壁的单位。
[[File:unit-atrax-ui.png|32px|link=毒蛛]] [[File:unit-spiroct-ui.png|32px|link=血蛭]] [[File:unit-arkyid-ui.png|32px|link=毒蛊]] [[File:block-multiplicative-reconstructor-ui.png|32px|link=倍乘级单位重构工厂]] [[File:block-exponential-reconstructor-ui.png|32px|link=多幂级单位重构工厂]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
[[File:sector-mycelialBastion.png|36px|link=菌丝堡垒]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:unit-toxopid-ui.png|54px|link=天蝎]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>350</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
WIP,map submission by Skeledragon
<tr><td>[[铜]]</td><td>486</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[铅]]</td><td>683</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[沙]]</td><td>8755</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[废料]]</td><td>67</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钍]]</td><td>178</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]]</td><td>252</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石油]]</td><td>14</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>616</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[孢子苔藓地]]</td><td>44136</td></tr>
<tr><td>[[苔藓地]]</td><td>25255</td></tr>
<tr><td>[[石头]]</td><td>10912</td></tr>
<tr><td>[[黑沙]]</td><td>8755</td></tr>
<tr><td>[[污水]]</td><td>389</td></tr>
<tr><td>[[黑沙污水]]</td><td>227</td></tr>
<tr><td>[[陨石坑]]</td><td>194</td></tr>
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>98</td></tr>
<tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>18</td></tr>
<tr><td>[[石油(地板)]]</td><td>14</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>2</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>138, 56</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[终代核心]]</td><td>70, 114</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>241, 123</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>204, 192</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>106, 201</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(34, 174)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[数增级单位重构工厂]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[空军工厂]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[装甲传送带]]</td><td>19</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电池]]</td><td>66</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[爆破钻头]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[爆炸物混合器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[导管桥]]</td><td>31</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[传送带桥]]</td><td>93</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[煤炭离心机]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[导管]]</td><td>233</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[容器]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[终代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[冷冻液混合器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[培养机]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[气旋]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分配器]]</td><td>33</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[多幂级单位重构工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[雷光]]</td><td>25</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[石墨压缩机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[陆军工厂]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[冰雹]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[脉冲泵]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[反向分类器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[交叉器]]</td><td>63</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[窑炉]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[蓝瑟]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[激光钻头]]</td><td>44</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[流体容器]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[流体路由器]]</td><td>27</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[机械泵]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[修理投影]]</td><td>53</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[多重压缩机]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[倍乘级单位重构工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[石油钻井]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[超速投影]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[溢流门]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[差扰]]</td><td>26</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[载荷传送带]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[载荷路由器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[相织布编织器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[塑钢压缩机]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[塑钢传送带]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[气动钻头]]</td><td>136</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电力节点]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型电力节点]]</td><td>44</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[硫化物混合器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[浪涌]]</td><td>14</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[回转泵]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[路由器]]</td><td>59</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[RTG 发电机]]</td><td>53</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[齐射]]</td><td>75</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分裂]]</td><td>122</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[裂解]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[热能坩埚]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>15</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型太阳能板]]</td><td>19</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分类器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[幽灵]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[孢子压缩机]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[巨浪电力塔]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[钍墙]]</td><td>1905</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型钍墙]]</td><td>320</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[钛传送带]]</td><td>1508</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[海啸]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[反向溢流门]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[装卸器]]</td><td>30</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[仓库]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[抽水机]]</td><td>40</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[波浪]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[世界处理器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[路由器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[RTG 发电机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>42</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[钛传送带]]</td><td>14</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[装卸器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>2</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>3</td><td>持续</td><td>2</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[新星]]</td><td>4</td><td>持续</td><td>2</td><td>3</td><td>2</td><td>[[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>7</td><td>持续</td><td>2</td><td>3</td><td>2</td><td>[[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>12</td><td>持续</td><td>2</td><td>3</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>14</td><td>持续</td><td>5</td><td>3</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[堡垒]]</td><td>19</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>inf</td><td>[[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[血蛭]]</td><td>22</td><td>持续</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>26</td><td>持续</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天蝎]]</td><td>39</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr>
<tr><td>[[毒蛊]]</td><td>69</td><td>持续</td><td>10</td><td>4</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[爬虫]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[爬虫]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[爬虫]] × 2、[[毒蛛]] × 2</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[爬虫]] × 2、[[新星]] × 3</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[爬虫]] × 3、[[毒蛛]] × 2</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[爬虫]] × 3、[[新星]] × 3</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[爬虫]] × 4、[[毒蛛]] × 6</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[爬虫]] × 4、[[新星]] × 4</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[爬虫]] × 5、[[毒蛛]] × 6</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[爬虫]] × 5、[[新星]] × 4</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 300;[tan]Enemy Production Escalating in: [white]{0}</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 600;[tan]Enemy Production Escalating in: [white]{0}</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 720;[red]FINAL ESCALATION IN: [white]{0}</td></tr>
</table></div>
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:MycelialBastion-map.webp|700px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:08的版本


菌丝堡垒
Mycelial Bastion
这个堡垒群地处真菌地带的深处,用高级爬行类单位威胁着邻近区块

袭击此堡垒群,获得其中的科技,充分利用可以跨越墙壁的单位。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)260
地图尺寸300 × 300 格
预设难度参数8
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Skeledragon
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:增生区

技术性
内部名称mycelialBastion
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.mycelialBastion.name

地区介绍

WIP,map submission by Skeledragon

介绍

这个堡垒群地处真菌地带的深处,用高级爬行类单位威胁着邻近区块

袭击此堡垒群,获得其中的科技,充分利用可以跨越墙壁的单位。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭350矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜486矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅683矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙8755矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料67矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍178矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛252矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油14可抽取该流体的地板格数
水616可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux次代核心138, 56
crux终代核心70, 114
sharded次代核心241, 123
sharded次代核心204, 192
crux次代核心106, 201

敌人出生标记:(34, 174)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫1持续112无
毒蛛3持续222无
新星4持续232超频
毒蛛7持续232超频
毒蛛12持续232无
天垠14持续532无
堡垒19持续21inf超频
血蛭22持续322无
苍穹26持续322无
天蝎39持续2011Boss
毒蛊69持续1041Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 2、毒蛛 × 2
4爬虫 × 2、新星 × 3
5爬虫 × 3、毒蛛 × 2
6爬虫 × 3、新星 × 3
7爬虫 × 4、毒蛛 × 6
8爬虫 × 4、新星 × 4
9爬虫 × 5、毒蛛 × 6
10爬虫 × 5、新星 × 4

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位
TimerObjective时长(秒) 300;[tan]Enemy Production Escalating in: [white]{0}
TimerObjective时长(秒) 600;[tan]Enemy Production Escalating in: [white]{0}
TimerObjective时长(秒) 720;[red]FINAL ESCALATION IN: [white]{0}

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。