塑钢:修订间差异

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| 介绍 = 用于高级单位、 绝缘材料,或作为分裂性弹药。
| 介绍 = 用于高级单位、 绝缘材料,或作为分裂性弹药。


| 可来源于以下建筑 =  
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| 可来源于以下单位 =  
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没有常规采矿单位。
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| 可用作以下单位的建造 =  
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<tr><th>建筑</th><th>每座所需数量</th></tr>
<tr><td>[[热能坩埚]]</td><td>35</td></tr>
<tr><td>[[解离机]]</td><td>40</td></tr>
<tr><td>[[塑钢墙]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>[[大型塑钢墙]]</td><td>20</td></tr>
<tr><td>[[超速投影]]</td><td>30</td></tr>
<tr><td>[[超速穹顶]]</td><td>80</td></tr>
<tr><td>[[塑钢传送带]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>[[装甲传送带]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>[[电镀导管]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>[[二极管]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>[[RTG 发电机]]</td><td>75</td></tr>
<tr><td>[[蜂群]]</td><td>45</td></tr>
<tr><td>[[气旋]]</td><td>80</td></tr>
<tr><td>[[厄兆]]</td><td>200</td></tr>
<tr><td>[[幽灵]]</td><td>175</td></tr>
<tr><td>[[多幂级单位重构工厂]]</td><td>450</td></tr>
<tr><td>[[无量级单位重构工厂]]</td><td>600</td></tr>
<tr><td>[[维修塔]]</td><td>60</td></tr>
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| 可用作以下炮台的弹药 =
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<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr>
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<tr><td>[[气旋]]</td><td>物品弹药</td></tr>
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| 可用作以下建筑的原料 =
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<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td>[[浪涌]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[气旋]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
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| 可用作以下单位的建造 =
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<tr><th>单位 / 阶段</th><th>设施</th><th>数量</th><th>周期</th></tr>
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| 冷知识/趣闻 =  
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== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
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== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
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2026年10月18日 (日) 18:06的版本


塑钢 Plastanium
用于高级单位、 绝缘材料,或作为分裂性弹药。
基础信息
行星 塞普罗
爆炸性 20%
燃烧性 10%
放射性 0%
放电性 0%
硬度 ?
建造时间花费 ?
建筑血量系数 ?
是否用于建造 是
关联信息
关联地形 无
上游产品 、
下游产品 无
技术性
物品ID #10
英文名称 Plastanium
颜色
#000000
本地化键名 item.Plastanium.name

介绍

用于高级单位、 绝缘材料,或作为分裂性弹药。

来源

可来源于以下建筑
设施来源
塑钢压缩机1 / 周期
可来源于以下单位
没有常规采矿单位。

用途

可用作以下炮台的弹药
炮台用途
浪涌物品弹药
气旋物品弹药
可用作以下建筑的原料
设施基础消耗用途
浪涌可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
气旋可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
多幂级单位重构工厂650 / 消耗周期运行原料 / 燃料
无量级单位重构工厂600 / 消耗周期运行原料 / 燃料
可用作以下单位的建造
单位 / 阶段设施数量周期
苍穹 → 月影多幂级单位重构工厂650 / 次升级90 秒
血蛭 → 毒蛊多幂级单位重构工厂650 / 次升级90 秒
堡垒 → 权杖多幂级单位重构工厂650 / 次升级90 秒
戟鲸 → 蛟龙多幂级单位重构工厂650 / 次升级90 秒
巨像 → 雷霆多幂级单位重构工厂650 / 次升级90 秒
耀星 → 灾星多幂级单位重构工厂650 / 次升级90 秒
江豚 → 玄武多幂级单位重构工厂650 / 次升级90 秒
月影 → 日蚀无量级单位重构工厂600 / 次升级240 秒
毒蛊 → 天蝎无量级单位重构工厂600 / 次升级240 秒
权杖 → 王座无量级单位重构工厂600 / 次升级240 秒
蛟龙 → 海神无量级单位重构工厂600 / 次升级240 秒
雷霆 → 要塞无量级单位重构工厂600 / 次升级240 秒
灾星 → 死星无量级单位重构工厂600 / 次升级240 秒
玄武 → 龙王无量级单位重构工厂600 / 次升级240 秒

冷知识/趣闻


关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。