塞普罗区块 181:修订间差异
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图资源 == | == 地图资源 == | ||
游戏区块信息中的资源: | 游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]。 | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>2036</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>1145</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>2120</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>55425</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>549</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]</td><td>1883</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>1224</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>138</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>4104</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | 格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>55425</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-ui.png|18px|link=冰|alt=]]</span> [[冰]]</td><td>42037</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span> [[苔藓地]]</td><td>39046</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span> [[雪]]</td><td>24597</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span> [[孢子苔藓地]]</td><td>6047</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>3339</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>765</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>138</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span> [[页岩地]]</td><td>2</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
| 第79行: | 第79行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>193, 58</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(99, 311);(118, 327)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | 敌人出生标记:(99, 311);(118, 327)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | ||
| 第87行: | 第87行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-armored-conveyor-ui.png|18px|link=装甲传送带|alt=]]</span> [[装甲传送带]]</td><td>13</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-battery-ui.png|18px|link=电池|alt=]]</span> [[电池]]</td><td>3</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-battery-large-ui.png|18px|link=大型电池|alt=]]</span> [[大型电池]]</td><td>8</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带|alt=]]</span> [[传送带]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cryofluid-mixer-ui.png|18px|link=冷冻液混合器|alt=]]</span> [[冷冻液混合器]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cultivator-ui.png|18px|link=培养机|alt=]]</span> [[培养机]]</td><td>5</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-landing-pad-ui.png|18px|link=接收台|alt=]]</span> [[接收台]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-liquid-router-ui.png|18px|link=流体路由器|alt=]]</span> [[流体路由器]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-logic-processor-ui.png|18px|link=逻辑处理器|alt=]]</span> [[逻辑处理器]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mend-projector-ui.png|18px|link=修理投影|alt=]]</span> [[修理投影]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mender-ui.png|18px|link=修理器|alt=]]</span> [[修理器]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plated-conduit-ui.png|18px|link=电镀导管|alt=]]</span> [[电镀导管]]</td><td>6</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-power-node-ui.png|18px|link=电力节点|alt=]]</span> [[电力节点]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-power-node-large-ui.png|18px|link=大型电力节点|alt=]]</span> [[大型电力节点]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pulse-conduit-ui.png|18px|link=脉冲导管|alt=]]</span> [[脉冲导管]]</td><td>26</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-router-ui.png|18px|link=路由器|alt=]]</span> [[路由器]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rtg-generator-ui.png|18px|link=RTG 发电机|alt=]]</span> [[RTG 发电机]]</td><td>4</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]]</span> [[齐射]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-solar-panel-ui.png|18px|link=太阳能板|alt=]]</span> [[太阳能板]]</td><td>21</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-solar-panel-large-ui.png|18px|link=大型太阳能板|alt=]]</span> [[大型太阳能板]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]]</span> [[幽灵]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机|alt=]]</span> [[涡轮发电机]]</td><td>8</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-surge-tower-ui.png|18px|link=巨浪电力塔|alt=]]</span> [[巨浪电力塔]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-thorium-reactor-ui.png|18px|link=钍反应堆|alt=]]</span> [[钍反应堆]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-unloader-ui.png|18px|link=装卸器|alt=]]</span> [[装卸器]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-water-extractor-ui.png|18px|link=抽水机|alt=]]</span> [[抽水机]]</td><td>25</td></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>1</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | 按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | ||
| 第121行: | 第121行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>-4</td><td>11</td><td>1</td><td>1</td><td>3.9005</td><td>无</td></tr> | |||
</table></div> | </table></div> | ||
</div></div> | </div></div> | ||
| 第241行: | 第241行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px| | |||
</table></div> | </table></div> | ||
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | 按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | ||
2026年10月18日 (日) 19:51的最新版本
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 13 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 26 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 21 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 25 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -4 | 11 | 1 | 1 | 3.9005 | 无 | |
| 10 | 19 | 2 | 3 | 3.0729 | 无 | |
| 12 | 27 | 1 | 3 | 6.2587 | 无 | |
| 26 | 35 | 2 | 1 | 3.1305 | 无 | |
| 28 | 46 | 1 | 2 | 5.7837 | 无 | |
| 45 | 56 | 4 | 1 | 3.1227 | 无 | |
| 47 | 73 | 1 | 1 | 11.5594 | 无 | |
| 72 | 79 | 3 | 0 | 2.0134 | 无 | |
| 74 | 101 | 1 | 1 | 8.4476 | 无 | |
| 100 | 109 | 2 | 0 | 2.1316 | 无 | |
| 102 | 128 | 1 | 1 | 4.2987 | 无 | |
| 127 | 138 | 4 | 0 | 2.4549 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 4.729 | 无 | |
| 155 | 163 | 3 | 0 | 2.8817 | 无 | |
| 4 | 13 | 2 | 1 | 3.4781 | 无 | |
| 12 | 22 | 3 | 3 | 2.7515 | 无 | |
| 14 | 32 | 1 | 3 | 7.5688 | 无 | |
| 31 | 39 | 4 | 1 | 3.362 | 无 | |
| 33 | 50 | 1 | 2 | 8.5733 | 无 | |
| 49 | 60 | 4 | 1 | 2.0806 | 无 | |
| 51 | 76 | 1 | 1 | 7.0595 | 无 | |
| 75 | 86 | 4 | 0 | 3.9138 | 无 | |
| 77 | 106 | 1 | 1 | 10.7076 | 无 | |
| 105 | 113 | 2 | 0 | 3.3082 | 无 | |
| 107 | 129 | 2 | 1 | 7.5784 | 无 | |
| 128 | 138 | 2 | 0 | 3.0114 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 4.2359 | 无 | |
| 150 | 159 | 4 | 0 | 2.0819 | 无 | |
| 16 | 32 | 2 | 1 | 2.5671 | 无 | |
| 31 | 40 | 4 | 3 | 3.3002 | 无 | |
| 33 | 50 | 1 | 3 | 7.6074 | 无 | |
| 49 | 59 | 2 | 1 | 3.5008 | 无 | |
| 51 | 75 | 2 | 2 | 9.1653 | 无 | |
| 74 | 83 | 2 | 1 | 2.5688 | 无 | |
| 76 | 100 | 1 | 1 | 15.7058 | 无 | |
| 99 | 106 | 2 | 0 | 2.4874 | 无 | |
| 101 | 129 | 2 | 1 | 8.7293 | 无 | |
| 128 | 135 | 2 | 0 | 2.5315 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 8.0842 | 无 | |
| 153 | 163 | 4 | 0 | 3.6465 | 无 | |
| 27 | 38 | 1 | 1 | 3.2699 | 无 | |
| 37 | 47 | 4 | 3 | 2.6771 | 无 | |
| 39 | 53 | 2 | 3 | 6.3538 | 无 | |
| 52 | 60 | 2 | 1 | 2.5965 | 无 | |
| 54 | 75 | 1 | 2 | 4.8274 | 无 | |
| 74 | 81 | 4 | 1 | 2.9082 | 无 | |
| 76 | 101 | 1 | 1 | 12.8342 | 无 | |
| 100 | 109 | 2 | 0 | 2.026 | 无 | |
| 102 | 131 | 2 | 1 | 7.8534 | 无 | |
| 130 | 140 | 4 | 0 | 3.5749 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 5.0111 | 无 | |
| 154 | 164 | 4 | 0 | 3.3701 | 无 | |
| 40 | 55 | 2 | 1 | 2.2644 | 无 | |
| 54 | 62 | 3 | 3 | 2.1743 | 无 | |
| 56 | 72 | 2 | 3 | 6.839 | 无 | |
| 71 | 81 | 4 | 1 | 3.4131 | 无 | |
| 73 | 90 | 1 | 2 | 3.3807 | 无 | |
| 89 | 100 | 4 | 1 | 3.3092 | 无 | |
| 91 | 117 | 1 | 1 | 15.3711 | 无 | |
| 116 | 125 | 2 | 0 | 3.7196 | 无 | |
| 118 | 145 | 1 | 1 | 11.511 | 无 | |
| 144 | 154 | 2 | 0 | 2.6941 | 无 | |
| 51 | 60 | 2 | 1 | 3.867 | 无 | |
| 59 | 67 | 3 | 3 | 3.3479 | 无 | |
| 61 | 76 | 2 | 3 | 5.6551 | 无 | |
| 75 | 84 | 3 | 1 | 3.9415 | 无 | |
| 77 | 95 | 2 | 2 | 5.7372 | 无 | |
| 94 | 102 | 2 | 1 | 2.897 | 无 | |
| 96 | 118 | 2 | 1 | 10.31 | 无 | |
| 117 | 124 | 3 | 0 | 2.3141 | 无 | |
| 119 | 145 | 2 | 1 | 14.6406 | 无 | |
| 144 | 155 | 4 | 0 | 2.7754 | 无 | |
| 61 | 78 | 1 | 1 | 1.3849 | 无 | |
| 77 | 85 | 4 | 3 | 2.434 | 无 | |
| 79 | 100 | 2 | 3 | 3.0714 | 无 | |
| 99 | 108 | 4 | 1 | 3.3943 | 无 | |
| 101 | 120 | 1 | 2 | 8.024 | 无 | |
| 119 | 127 | 2 | 1 | 2.6111 | 无 | |
| 121 | 持续 | 2 | 1 | 4.5915 | 无 | |
| 147 | 157 | 2 | 0 | 3.6048 | 无 | |
| 79 | 89 | 1 | 1 | 2.0102 | 无 | |
| 88 | 99 | 2 | 3 | 2.6579 | 无 | |
| 90 | 108 | 2 | 3 | 6.7758 | 无 | |
| 107 | 117 | 3 | 1 | 3.3117 | 无 | |
| 109 | 128 | 2 | 2 | 4.6237 | 无 | |
| 127 | 135 | 4 | 1 | 2.8106 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 13.9382 | 无 | |
| 155 | 164 | 3 | 0 | 2.3727 | 无 | |
| 92 | 108 | 2 | 1 | 3.6255 | 无 | |
| 107 | 118 | 2 | 3 | 3.8614 | 无 | |
| 109 | 126 | 2 | 3 | 5.8289 | 无 | |
| 125 | 134 | 2 | 1 | 3.9124 | 无 | |
| 127 | 144 | 1 | 2 | 11.8968 | 无 | |
| 143 | 154 | 3 | 1 | 2.6799 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 13.3737 | 无 | |
| 170 | 177 | 2 | 0 | 3.6495 | 无 | |
| 107 | 116 | 1 | 1 | 3.7146 | 无 | |
| 115 | 126 | 4 | 3 | 2.5818 | 无 | |
| 117 | 131 | 2 | 3 | 6.0441 | 无 | |
| 130 | 137 | 2 | 1 | 3.5342 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 2 | 10.5016 | 无 | |
| 153 | 163 | 2 | 1 | 3.4401 | 无 | |
| 120 | 131 | 2 | 1 | 2.1344 | 无 | |
| 130 | 141 | 2 | 3 | 3.8234 | 无 | |
| 132 | 145 | 2 | 3 | 5.4209 | 无 | |
| 144 | 153 | 4 | 1 | 3.4997 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 1.7838 | 无 | |
| 145 | 155 | 2 | 3 | 3.5295 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 3.9059 | 无 | |
| 154 | 161 | 2 | 3 | 3.2822 | 无 | |
| 34 | 持续 | 15 | 1 | 15 | ||
| 94 | 持续 | 15 | 1 | 15 | ||
| 118 | 持续 | 7 | 1 | 15 | ||
| 133 | 持续 | 7 | 1 | 15 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
