行星发射终端

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:08的版本 (MDTWikiTools #923: publish [2f5708dc97e0afda])


行星发射终端
Planetary Launch Terminal
最终目标。

这个海岸基地有一个能将核心发射到其它行星的设施,防守非常严密。

生产海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)93
地图尺寸512 × 512 格
预设难度参数10
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Skeledragon
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:荒芜裂谷

技术性
内部名称planetaryTerminal
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.planetaryTerminal.name

地区介绍

最终目标。 这个海岸基地有一个能将核心发射到其它行星的设施,防守非常严密。 生产海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。

介绍

最终目标。

这个海岸基地有一个能将核心发射到其它行星的设施,防守非常严密。

生产海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭699矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜551矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅798矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙94373矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料213矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍409矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛470矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油60可抽取该流体的地板格数
水86211可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded终代核心336, 94
crux终代核心84, 160
crux终代核心149, 410

敌人出生标记:(59, 304);(435, 429)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂10
crux发射台2
crux空军工厂9
crux装甲传送带2148
crux电池136
crux大型电池28
crux爆破钻头97
crux导管桥110
crux传送带桥197
crux煤炭离心机21
crux导管4
crux容器24
crux终代核心2
crux冷冻液混合器13
crux气旋18
crux温差发电机4
crux分配器21
crux门35
crux大门50
crux多幂级单位重构工厂1
crux力墙投影29
crux厄兆10
crux雷光54
crux陆军工厂10
crux脉冲泵16
crux行星际加速器1
crux反向分类器3
crux交叉器60
crux窑炉15
crux蓝瑟6
crux激光钻头28
crux流体容器110
crux流体交叉器2
crux流体路由器52
crux流体储罐28
crux逻辑处理器7
crux质量驱动器32
crux机械钻头6
crux机械泵6
crux熔毁26
crux修理投影124
crux修理器21
crux微型处理器1
crux多重压缩机11
crux倍乘级单位重构工厂5
crux海军工厂25
crux石油钻井6
crux超速穹顶12
crux超速投影42
crux溢流门5
crux差扰60
crux载荷传送带67
crux载荷路由器6
crux相织布导管桥38
crux相织布传送带桥213
crux相织布墙42
crux大型相织布墙17
crux相织布编织器14
crux塑钢压缩机11
crux塑钢传送带2605
crux塑钢墙785
crux大型塑钢墙63
crux电镀导管709
crux气动钻头28
crux电力节点74
crux大型电力节点130
crux脉冲导管46
crux硫化物混合器27
crux浪涌30
crux回转泵38
crux路由器233
cruxRTG 发电机141
crux齐射95
crux分裂96
crux火焰4
crux废墙43
crux大型废墙34
crux裂解42
crux热能坩埚23
crux硅冶炼厂2
crux太阳能板16
crux大型太阳能板62
crux分类器15
crux幽灵57
crux涡轮发电机3
crux合金冶炼厂6
crux巨浪电力塔52
crux合金墙1844
crux大型合金墙663
crux蜂群26
crux热能发电机151
crux钍反应堆4
crux钍墙491
crux大型钍墙76
crux钛传送带67
crux钛墙77
crux大型钛墙78
crux海啸87
crux反向溢流门8
crux装卸器446
crux仓库20
crux抽水机171
crux波浪5
crux世界处理器10
derelict装甲传送带10
derelict大型电池1
derelict爆破钻头2
derelict导管桥4
derelict传送带桥3
derelict脉冲泵1
derelict流体路由器2
derelict流体储罐1
derelict修理投影2
derelict超速投影1
derelict塑钢压缩机5
derelict电镀导管29
derelict脉冲导管31
derelict回转泵1
derelict路由器4
derelict废墙23
derelict大型废墙13
derelict幽灵1
derelict钛传送带42
derelict装卸器2
derelict仓库3
sharded装甲传送带127
sharded电池16
sharded爆破钻头1
sharded终代核心1
sharded修理投影4
sharded超速投影1
sharded大型电力节点2
sharded路由器8
sharded齐射9
sharded太阳能板16
sharded大型太阳能板8
sharded幽灵1
sharded巨浪电力塔4
sharded热能发电机3
sharded钍墙88
sharded大型钍墙25
sharded装卸器2
sharded仓库1
sharded抽水机2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀1持续142无
战锤1持续222无
新星124262无
毒蛛1持续222无
梭鱼112132无
毒蛛2持续440.5无
天垠2持续232无
天垠2持续232无
天垠2持续232无
幻型4持续1011超频
幻型4持续1011超频
幻型4持续1011超频
恒星624124无
爬虫6持续480.5无
星辉727261无
星辉727261无
星辉727261无
星辉727261无
飞鲨8持续122无
堡垒9持续222无
血蛭9持续232无
潜螺10持续222无
堡垒12持续841.3333无
天垠12持续262无
戟鲸1239312无
权杖13持续812无
苍穹15持续322无
苍穹15持续322无
苍穹15持续322无
苍穹15持续322无
耀星16持续124无
江豚18持续312无
月影19391011无
月影19391011无
梭鱼19持续152无
月影24391011无
月影24391011无
耀星25持续821迅捷
灾星26持续811无
天蝎29292012Boss
毒蛊31持续512无
蛟龙32持续215无
星辉3957182无
星辉3957182无
星辉3957182无
海神393911infBoss
巨像40持续624无
巨像40持续624无
巨像40持续624无
雷霆4161422无
日蚀4454101inf无
日蚀44441012.9412无
王座46持续812无
新星48持续262超频
死星49持续2031Boss
恒星54持续124超频
要塞545411infBoss
月影55持续522无
星辉71持续2121超频
苍穹71持续282超频
海神79持续2011Boss
玄武79持续424缓慢

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 4、战锤 × 2、新星 × 6、毒蛛 × 2、梭鱼 × 3
2尖刀 × 4、梭鱼 × 3、毒蛛 × 4、天垠 × 9
3尖刀 × 5、战锤 × 2、新星 × 6、毒蛛 × 2、梭鱼 × 4
4尖刀 × 5、梭鱼 × 4、天垠 × 9、幻型 × 3
5尖刀 × 6、战锤 × 3、新星 × 7、毒蛛 × 3、梭鱼 × 5
6尖刀 × 6、梭鱼 × 5、毒蛛 × 6、天垠 × 12、恒星 × 2、爬虫 × 8
7尖刀 × 7、战锤 × 3、新星 × 7、毒蛛 × 3、梭鱼 × 6、恒星 × 2、星辉 × 24
8尖刀 × 7、梭鱼 × 6、天垠 × 12、恒星 × 2、飞鲨 × 2
9尖刀 × 8、战锤 × 4、新星 × 8、毒蛛 × 4、梭鱼 × 7、恒星 × 2、星辉 × 28、飞鲨 × 2、堡垒 × 2、血蛭 × 3
10尖刀 × 8、梭鱼 × 7、毒蛛 × 8、天垠 × 15、恒星 × 3、爬虫 × 10、飞鲨 × 3、潜螺 × 2

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 1200;Enemy air factories activating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 1600;Enemy naval factories activating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 1500;Enemy production escalating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 1400;[salmon]2nd escalation in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 2000;[red]Final escalation in: [accent]{0}[]

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。