菌丝堡垒
来自Mindustry中文wiki
地区介绍
WIP,map submission by Skeledragon
介绍
这个堡垒群地处真菌地带的深处,用高级爬行类单位威胁着邻近区块
袭击此堡垒群,获得其中的科技,充分利用可以跨越墙壁的单位。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 数增级单位重构工厂 | 3 |
| crux | 空军工厂 | 6 |
| crux | 装甲传送带 | 19 |
| crux | 电池 | 66 |
| crux | 爆破钻头 | 9 |
| crux | 爆炸物混合器 | 3 |
| crux | 导管桥 | 31 |
| crux | 传送带桥 | 93 |
| crux | 煤炭离心机 | 16 |
| crux | 导管 | 233 |
| crux | 容器 | 9 |
| crux | 次代核心 | 2 |
| crux | 终代核心 | 1 |
| crux | 冷冻液混合器 | 4 |
| crux | 培养机 | 8 |
| crux | 气旋 | 3 |
| crux | 分配器 | 33 |
| crux | 多幂级单位重构工厂 | 1 |
| crux | 雷光 | 25 |
| crux | 石墨压缩机 | 3 |
| crux | 陆军工厂 | 10 |
| crux | 冰雹 | 3 |
| crux | 脉冲泵 | 4 |
| crux | 反向分类器 | 1 |
| crux | 交叉器 | 63 |
| crux | 窑炉 | 2 |
| crux | 蓝瑟 | 2 |
| crux | 激光钻头 | 44 |
| crux | 流体容器 | 10 |
| crux | 流体路由器 | 27 |
| crux | 机械泵 | 4 |
| crux | 修理投影 | 53 |
| crux | 多重压缩机 | 5 |
| crux | 倍乘级单位重构工厂 | 1 |
| crux | 石油钻井 | 1 |
| crux | 超速投影 | 3 |
| crux | 溢流门 | 5 |
| crux | 差扰 | 26 |
| crux | 载荷传送带 | 2 |
| crux | 载荷路由器 | 1 |
| crux | 相织布编织器 | 2 |
| crux | 塑钢压缩机 | 2 |
| crux | 塑钢传送带 | 7 |
| crux | 气动钻头 | 136 |
| crux | 电力节点 | 6 |
| crux | 大型电力节点 | 44 |
| crux | 硫化物混合器 | 5 |
| crux | 浪涌 | 14 |
| crux | 回转泵 | 3 |
| crux | 路由器 | 59 |
| crux | RTG 发电机 | 53 |
| crux | 齐射 | 75 |
| crux | 分裂 | 122 |
| crux | 裂解 | 11 |
| crux | 热能坩埚 | 2 |
| crux | 硅冶炼厂 | 15 |
| crux | 大型太阳能板 | 19 |
| crux | 分类器 | 4 |
| crux | 幽灵 | 6 |
| crux | 孢子压缩机 | 2 |
| crux | 巨浪电力塔 | 4 |
| crux | 钍墙 | 1905 |
| crux | 大型钍墙 | 320 |
| crux | 钛传送带 | 1508 |
| crux | 海啸 | 4 |
| crux | 反向溢流门 | 2 |
| crux | 装卸器 | 30 |
| crux | 仓库 | 2 |
| crux | 抽水机 | 40 |
| crux | 波浪 | 3 |
| crux | 世界处理器 | 1 |
| derelict | 路由器 | 1 |
| derelict | RTG 发电机 | 3 |
| derelict | 废墙 | 42 |
| derelict | 大型废墙 | 3 |
| derelict | 钛传送带 | 14 |
| derelict | 装卸器 | 2 |
| sharded | 次代核心 | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位 |
| TimerObjective | 时长(秒) 300;[tan]Enemy Production Escalating in: [white]{0} |
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[tan]Enemy Production Escalating in: [white]{0} |
| TimerObjective | 时长(秒) 720;[red]FINAL ESCALATION IN: [white]{0} |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
