行星发射终端

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:50的版本 (MDTWikiTools #1268: publish [0c8863020d8cb672])


行星发射终端
Planetary Launch Terminal
最终目标。

这个海岸基地有一个能将核心发射到其它行星的设施,防守非常严密。

生产海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)93
地图尺寸512 × 512 格
预设难度参数10
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Skeledragon
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:荒芜裂谷

技术性
内部名称planetaryTerminal
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.planetaryTerminal.name

地区介绍

最终目标。 这个海岸基地有一个能将核心发射到其它行星的设施,防守非常严密。 生产海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。

介绍

最终目标。

这个海岸基地有一个能将核心发射到其它行星的设施,防守非常严密。

生产海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 699矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 551矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 798矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 94373矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 213矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 409矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 470矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 60可抽取该流体的地板格数
水 86211可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded终代核心 336, 94
crux终代核心 84, 160
crux终代核心 149, 410

敌人出生标记:(59, 304);(435, 429)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 10
crux发射台 2
crux空军工厂 9
crux装甲传送带 2148
crux电池 136
crux大型电池 28
crux爆破钻头 97
crux导管桥 110
crux传送带桥 197
crux煤炭离心机 21
crux导管 4
crux容器 24
crux终代核心 2
crux冷冻液混合器 13
crux气旋 18
crux温差发电机 4
crux分配器 21
crux门 35
crux大门 50
crux多幂级单位重构工厂 1
crux力墙投影 29
crux厄兆 10
crux雷光 54
crux陆军工厂 10
crux脉冲泵 16
crux行星际加速器 1
crux反向分类器 3
crux交叉器 60
crux窑炉 15
crux蓝瑟 6
crux激光钻头 28
crux流体容器 110
crux流体交叉器 2
crux流体路由器 52
crux流体储罐 28
crux逻辑处理器 7
crux质量驱动器 32
crux机械钻头 6
crux机械泵 6
crux熔毁 26
crux修理投影 124
crux修理器 21
crux微型处理器 1
crux多重压缩机 11
crux倍乘级单位重构工厂 5
crux海军工厂 25
crux石油钻井 6
crux超速穹顶 12
crux超速投影 42
crux溢流门 5
crux差扰 60
crux载荷传送带 67
crux载荷路由器 6
crux相织布导管桥 38
crux相织布传送带桥 213
crux相织布墙 42
crux大型相织布墙 17
crux相织布编织器 14
crux塑钢压缩机 11
crux塑钢传送带 2605
crux塑钢墙 785
crux大型塑钢墙 63
crux电镀导管 709
crux气动钻头 28
crux电力节点 74
crux大型电力节点 130
crux脉冲导管 46
crux硫化物混合器 27
crux浪涌 30
crux回转泵 38
crux路由器 233
cruxRTG 发电机 141
crux齐射 95
crux分裂 96
crux火焰 4
crux废墙 43
crux大型废墙 34
crux裂解 42
crux热能坩埚 23
crux硅冶炼厂 2
crux太阳能板 16
crux大型太阳能板 62
crux分类器 15
crux幽灵 57
crux涡轮发电机 3
crux合金冶炼厂 6
crux巨浪电力塔 52
crux合金墙 1844
crux大型合金墙 663
crux蜂群 26
crux热能发电机 151
crux钍反应堆 4
crux钍墙 491
crux大型钍墙 76
crux钛传送带 67
crux钛墙 77
crux大型钛墙 78
crux海啸 87
crux反向溢流门 8
crux装卸器 446
crux仓库 20
crux抽水机 171
crux波浪 5
crux世界处理器 10
derelict装甲传送带 10
derelict大型电池 1
derelict爆破钻头 2
derelict导管桥 4
derelict传送带桥 3
derelict脉冲泵 1
derelict流体路由器 2
derelict流体储罐 1
derelict修理投影 2
derelict超速投影 1
derelict塑钢压缩机 5
derelict电镀导管 29
derelict脉冲导管 31
derelict回转泵 1
derelict路由器 4
derelict废墙 23
derelict大型废墙 13
derelict幽灵 1
derelict钛传送带 42
derelict装卸器 2
derelict仓库 3
sharded装甲传送带 127
sharded电池 16
sharded爆破钻头 1
sharded终代核心 1
sharded修理投影 4
sharded超速投影 1
sharded大型电力节点 2
sharded路由器 8
sharded齐射 9
sharded太阳能板 16
sharded大型太阳能板 8
sharded幽灵 1
sharded巨浪电力塔 4
sharded热能发电机 3
sharded钍墙 88
sharded大型钍墙 25
sharded装卸器 2
sharded仓库 1
sharded抽水机 2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 1持续142无
战锤 1持续222无
新星 124262无
毒蛛 1持续222无
梭鱼 112132无
毒蛛 2持续440.5无
天垠 2持续232无
天垠 2持续232无
天垠 2持续232无
幻型 4持续1011超频
幻型 4持续1011超频
幻型 4持续1011超频
恒星 624124无
爬虫 6持续480.5无
星辉 727261无
星辉 727261无
星辉 727261无
星辉 727261无
飞鲨 8持续122无
堡垒 9持续222无
血蛭 9持续232无
潜螺 10持续222无
堡垒 12持续841.3333无
天垠 12持续262无
戟鲸 1239312无
权杖 13持续812无
苍穹 15持续322无
苍穹 15持续322无
苍穹 15持续322无
苍穹 15持续322无
耀星 16持续124无
江豚 18持续312无
月影 19391011无
月影 19391011无
梭鱼 19持续152无
月影 24391011无
月影 24391011无
耀星 25持续821迅捷
灾星 26持续811无
天蝎 29292012Boss
毒蛊 31持续512无
蛟龙 32持续215无
星辉 3957182无
星辉 3957182无
星辉 3957182无
海神 393911infBoss
巨像 40持续624无
巨像 40持续624无
巨像 40持续624无
雷霆 4161422无
日蚀 4454101inf无
日蚀 44441012.9412无
王座 46持续812无
新星 48持续262超频
死星 49持续2031Boss
恒星 54持续124超频
要塞 545411infBoss
月影 55持续522无
星辉 71持续2121超频
苍穹 71持续282超频
海神 79持续2011Boss
玄武 79持续424缓慢

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 4、战锤 × 2、新星 × 6、毒蛛 × 2、梭鱼 × 3
2尖刀 × 4、梭鱼 × 3、毒蛛 × 4、天垠 × 9
3尖刀 × 5、战锤 × 2、新星 × 6、毒蛛 × 2、梭鱼 × 4
4尖刀 × 5、梭鱼 × 4、天垠 × 9、幻型 × 3
5尖刀 × 6、战锤 × 3、新星 × 7、毒蛛 × 3、梭鱼 × 5
6尖刀 × 6、梭鱼 × 5、毒蛛 × 6、天垠 × 12、恒星 × 2、爬虫 × 8
7尖刀 × 7、战锤 × 3、新星 × 7、毒蛛 × 3、梭鱼 × 6、恒星 × 2、星辉 × 24
8尖刀 × 7、梭鱼 × 6、天垠 × 12、恒星 × 2、飞鲨 × 2
9尖刀 × 8、战锤 × 4、新星 × 8、毒蛛 × 4、梭鱼 × 7、恒星 × 2、星辉 × 28、飞鲨 × 2、堡垒 × 2、血蛭 × 3
10尖刀 × 8、梭鱼 × 7、毒蛛 × 8、天垠 × 15、恒星 × 3、爬虫 × 10、飞鲨 × 3、潜螺 × 2

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 1200;Enemy air factories activating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 1600;Enemy naval factories activating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 1500;Enemy production escalating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 1400;[salmon]2nd escalation in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 2000;[red]Final escalation in: [accent]{0}[]

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。