塞普罗区块 8
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 10 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 13 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 41 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 11 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 1 | 1 | 4.3162 | 无 | |
| 11 | 20 | 4 | 3 | 3.3288 | 无 | |
| 13 | 31 | 1 | 3 | 8.4155 | 无 | |
| 30 | 38 | 4 | 1 | 2.5238 | 无 | |
| 32 | 52 | 1 | 2 | 13.22 | 无 | |
| 51 | 62 | 3 | 1 | 2.1972 | 无 | |
| 53 | 82 | 1 | 1 | 14.5509 | 无 | |
| 81 | 89 | 3 | 0 | 2.3842 | 无 | |
| 83 | 106 | 1 | 1 | 11.2843 | 无 | |
| 105 | 114 | 2 | 0 | 3.1608 | 无 | |
| 107 | 132 | 1 | 1 | 11.1005 | 无 | |
| 131 | 139 | 3 | 0 | 2.3463 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 13.3498 | 无 | |
| 155 | 163 | 2 | 0 | 3.1393 | 无 | |
| 6 | 20 | 2 | 1 | 3.0958 | 无 | |
| 19 | 28 | 2 | 3 | 2.7096 | 无 | |
| 21 | 42 | 2 | 3 | 5.9155 | 无 | |
| 41 | 50 | 2 | 1 | 2.066 | 无 | |
| 43 | 63 | 2 | 2 | 9.1939 | 无 | |
| 62 | 71 | 2 | 1 | 2.9861 | 无 | |
| 64 | 92 | 1 | 1 | 11.7962 | 无 | |
| 91 | 98 | 4 | 0 | 3.5659 | 无 | |
| 93 | 116 | 1 | 1 | 14.6928 | 无 | |
| 115 | 122 | 4 | 0 | 2.8852 | 无 | |
| 117 | 144 | 1 | 1 | 17.3146 | 无 | |
| 143 | 150 | 2 | 0 | 3.3464 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 15.6558 | 无 | |
| 172 | 183 | 3 | 0 | 2.8355 | 无 | |
| 22 | 34 | 2 | 1 | 4.196 | 无 | |
| 33 | 43 | 4 | 3 | 3.1004 | 无 | |
| 35 | 57 | 2 | 3 | 9.2785 | 无 | |
| 56 | 64 | 3 | 1 | 3.4209 | 无 | |
| 58 | 77 | 2 | 2 | 10.7909 | 无 | |
| 76 | 87 | 2 | 1 | 2.2474 | 无 | |
| 78 | 108 | 1 | 1 | 13.0626 | 无 | |
| 107 | 116 | 2 | 0 | 3.8146 | 无 | |
| 109 | 135 | 2 | 1 | 14.5662 | 无 | |
| 134 | 143 | 2 | 0 | 2.0158 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 17.5201 | 无 | |
| 160 | 168 | 2 | 0 | 2.9232 | 无 | |
| 34 | 53 | 1 | 1 | 2.8122 | 无 | |
| 52 | 59 | 2 | 3 | 3.646 | 无 | |
| 54 | 70 | 2 | 3 | 7.2802 | 无 | |
| 69 | 76 | 4 | 1 | 2.7039 | 无 | |
| 71 | 92 | 1 | 2 | 9.8249 | 无 | |
| 91 | 102 | 4 | 1 | 2.4843 | 无 | |
| 93 | 116 | 2 | 1 | 16.6476 | 无 | |
| 115 | 122 | 2 | 0 | 3.0658 | 无 | |
| 117 | 146 | 1 | 1 | 11.9261 | 无 | |
| 145 | 153 | 3 | 0 | 3.2039 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 18.3908 | 无 | |
| 175 | 182 | 3 | 0 | 2.3951 | 无 | |
| 56 | 68 | 2 | 1 | 2.9291 | 无 | |
| 67 | 77 | 3 | 3 | 3.8928 | 无 | |
| 69 | 90 | 2 | 3 | 7.3832 | 无 | |
| 89 | 100 | 2 | 1 | 2.2637 | 无 | |
| 91 | 111 | 2 | 2 | 14.1639 | 无 | |
| 110 | 120 | 3 | 1 | 2.2761 | 无 | |
| 112 | 140 | 1 | 1 | 11.5558 | 无 | |
| 139 | 150 | 4 | 0 | 3.0836 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 10.6232 | 无 | |
| 163 | 173 | 4 | 0 | 3.0897 | 无 | |
| 73 | 85 | 1 | 1 | 4.1158 | 无 | |
| 84 | 95 | 3 | 3 | 3.9042 | 无 | |
| 86 | 109 | 2 | 3 | 5.3132 | 无 | |
| 108 | 118 | 2 | 1 | 2.4638 | 无 | |
| 110 | 134 | 2 | 2 | 11.0224 | 无 | |
| 133 | 140 | 4 | 1 | 2.1007 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 14.9742 | 无 | |
| 160 | 167 | 4 | 0 | 2.6203 | 无 | |
| 88 | 103 | 1 | 1 | 3.5343 | 无 | |
| 102 | 110 | 2 | 3 | 3.9295 | 无 | |
| 104 | 119 | 2 | 3 | 6.7624 | 无 | |
| 118 | 128 | 4 | 1 | 2.9206 | 无 | |
| 120 | 143 | 1 | 2 | 14.0279 | 无 | |
| 142 | 152 | 4 | 1 | 2.7058 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 19.9556 | 无 | |
| 168 | 177 | 3 | 0 | 3.098 | 无 | |
| 101 | 118 | 2 | 1 | 3.1726 | 无 | |
| 117 | 124 | 2 | 3 | 2.3876 | 无 | |
| 119 | 142 | 2 | 3 | 8.9022 | 无 | |
| 141 | 149 | 4 | 1 | 2.8675 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 2 | 10.6352 | 无 | |
| 161 | 170 | 2 | 1 | 2.073 | 无 | |
| 117 | 130 | 1 | 1 | 3.6394 | 无 | |
| 129 | 136 | 2 | 3 | 2.0259 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 3 | 7.7412 | 无 | |
| 153 | 161 | 3 | 1 | 2.411 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 1 | 2.8597 | 无 | |
| 152 | 162 | 4 | 3 | 3.9566 | 无 | |
| 41 | 持续 | 23 | 1 | 23 | ||
| 110 | 持续 | 23 | 1 | 23 | ||
| 139 | 持续 | 11 | 1 | 23 | ||
| 154 | 持续 | 11 | 1 | 23 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
