塞普罗区块 46
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 1 | 1 | 4.5998 | 无 | |
| 12 | 22 | 3 | 3 | 3.6733 | 无 | |
| 14 | 35 | 1 | 3 | 5.3071 | 无 | |
| 34 | 43 | 4 | 1 | 2.5342 | 无 | |
| 36 | 60 | 1 | 2 | 11.4817 | 无 | |
| 59 | 70 | 3 | 1 | 2.0542 | 无 | |
| 61 | 90 | 1 | 1 | 17.7502 | 无 | |
| 89 | 99 | 3 | 0 | 3.8343 | 无 | |
| 91 | 116 | 1 | 1 | 13.9567 | 无 | |
| 115 | 122 | 4 | 0 | 3.5565 | 无 | |
| 117 | 147 | 1 | 1 | 14.4127 | 无 | |
| 146 | 154 | 4 | 0 | 2.5315 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 15.4746 | 无 | |
| 173 | 182 | 2 | 0 | 3.3195 | 无 | |
| 7 | 19 | 1 | 1 | 3.522 | 无 | |
| 18 | 28 | 4 | 3 | 3.4606 | 无 | |
| 20 | 39 | 2 | 3 | 9.0619 | 无 | |
| 38 | 48 | 2 | 1 | 2.9208 | 无 | |
| 40 | 63 | 1 | 2 | 10.8884 | 无 | |
| 62 | 71 | 2 | 1 | 2.9642 | 无 | |
| 64 | 92 | 2 | 1 | 11.6347 | 无 | |
| 91 | 101 | 2 | 0 | 2.6859 | 无 | |
| 93 | 120 | 2 | 1 | 11.6866 | 无 | |
| 119 | 128 | 3 | 0 | 3.0668 | 无 | |
| 121 | 持续 | 2 | 1 | 12.1181 | 无 | |
| 151 | 161 | 4 | 0 | 3.5412 | 无 | |
| 24 | 42 | 1 | 1 | 3.2535 | 无 | |
| 41 | 52 | 4 | 3 | 2.5309 | 无 | |
| 43 | 65 | 2 | 3 | 6.55 | 无 | |
| 64 | 72 | 4 | 1 | 3.3571 | 无 | |
| 66 | 85 | 1 | 2 | 11.1877 | 无 | |
| 84 | 95 | 2 | 1 | 2.5559 | 无 | |
| 86 | 113 | 1 | 1 | 14.8857 | 无 | |
| 112 | 122 | 3 | 0 | 2.1666 | 无 | |
| 114 | 144 | 1 | 1 | 10.1791 | 无 | |
| 143 | 151 | 3 | 0 | 3.6242 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 15.6907 | 无 | |
| 167 | 175 | 2 | 0 | 3.0504 | 无 | |
| 42 | 58 | 1 | 1 | 3.6323 | 无 | |
| 57 | 66 | 4 | 3 | 2.7132 | 无 | |
| 59 | 81 | 2 | 3 | 5.3739 | 无 | |
| 80 | 90 | 3 | 1 | 3.9568 | 无 | |
| 82 | 102 | 2 | 2 | 12.7277 | 无 | |
| 101 | 108 | 3 | 1 | 3.2447 | 无 | |
| 103 | 128 | 1 | 1 | 17.8819 | 无 | |
| 127 | 136 | 3 | 0 | 2.3434 | 无 | |
| 129 | 持续 | 2 | 1 | 11.8848 | 无 | |
| 156 | 164 | 2 | 0 | 3.4748 | 无 | |
| 62 | 75 | 2 | 1 | 3.5731 | 无 | |
| 74 | 82 | 4 | 3 | 2.8566 | 无 | |
| 76 | 91 | 2 | 3 | 9.1359 | 无 | |
| 90 | 97 | 4 | 1 | 2.7294 | 无 | |
| 92 | 117 | 1 | 2 | 8.813 | 无 | |
| 116 | 126 | 3 | 1 | 2.6477 | 无 | |
| 118 | 143 | 1 | 1 | 14.2411 | 无 | |
| 142 | 151 | 3 | 0 | 2.2882 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 14.0861 | 无 | |
| 172 | 183 | 3 | 0 | 3.7548 | 无 | |
| 79 | 94 | 2 | 1 | 3.4286 | 无 | |
| 93 | 101 | 4 | 3 | 3.0657 | 无 | |
| 95 | 117 | 1 | 3 | 5.6899 | 无 | |
| 116 | 126 | 4 | 1 | 3.7374 | 无 | |
| 118 | 137 | 1 | 2 | 14.0202 | 无 | |
| 136 | 146 | 4 | 1 | 2.5493 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 10.5035 | 无 | |
| 161 | 169 | 4 | 0 | 3.1513 | 无 | |
| 93 | 112 | 2 | 1 | 4.7309 | 无 | |
| 111 | 121 | 4 | 3 | 3.4546 | 无 | |
| 113 | 131 | 2 | 3 | 9.979 | 无 | |
| 130 | 137 | 4 | 1 | 3.9822 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 2 | 9.2418 | 无 | |
| 158 | 166 | 3 | 1 | 3.7279 | 无 | |
| 115 | 131 | 2 | 1 | 2.8022 | 无 | |
| 130 | 141 | 2 | 3 | 3.3984 | 无 | |
| 132 | 149 | 2 | 3 | 5.7279 | 无 | |
| 148 | 158 | 4 | 1 | 2.3202 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 2 | 13.9403 | 无 | |
| 169 | 179 | 3 | 1 | 3.2905 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 4.8347 | 无 | |
| 150 | 161 | 4 | 3 | 2.6751 | 无 | |
| 146 | 持续 | 2 | 1 | 3.1888 | 无 | |
| 157 | 165 | 4 | 3 | 3.7763 | 无 | |
| 46 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 130 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 141 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 156 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
