塞普罗区块 87
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 24 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 12 | 1 | 1 | 2.0559 | 无 | |
| 11 | 19 | 2 | 3 | 2.0447 | 无 | |
| 13 | 34 | 1 | 3 | 6.3861 | 无 | |
| 33 | 42 | 4 | 1 | 2.8988 | 无 | |
| 35 | 59 | 1 | 2 | 9.4199 | 无 | |
| 58 | 66 | 3 | 1 | 3.8741 | 无 | |
| 60 | 86 | 1 | 1 | 5.0237 | 无 | |
| 85 | 94 | 2 | 0 | 3.2215 | 无 | |
| 87 | 111 | 1 | 1 | 6.2182 | 无 | |
| 110 | 121 | 3 | 0 | 2.364 | 无 | |
| 112 | 141 | 1 | 1 | 5.0241 | 无 | |
| 140 | 147 | 3 | 0 | 3.1085 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 14.7342 | 无 | |
| 166 | 175 | 4 | 0 | 2.16 | 无 | |
| 4 | 17 | 2 | 1 | 1.2743 | 无 | |
| 16 | 23 | 3 | 3 | 3.6879 | 无 | |
| 18 | 40 | 2 | 3 | 7.3033 | 无 | |
| 39 | 48 | 4 | 1 | 2.4219 | 无 | |
| 41 | 67 | 2 | 2 | 11.4535 | 无 | |
| 66 | 75 | 3 | 1 | 3.928 | 无 | |
| 68 | 90 | 1 | 1 | 14.5694 | 无 | |
| 89 | 99 | 4 | 0 | 2.0564 | 无 | |
| 91 | 113 | 1 | 1 | 7.0249 | 无 | |
| 112 | 119 | 4 | 0 | 3.9512 | 无 | |
| 114 | 136 | 2 | 1 | 15.7809 | 无 | |
| 135 | 145 | 4 | 0 | 2.8543 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 11.566 | 无 | |
| 158 | 169 | 4 | 0 | 3.7103 | 无 | |
| 23 | 35 | 2 | 1 | 2.0126 | 无 | |
| 34 | 41 | 3 | 3 | 3.7955 | 无 | |
| 36 | 57 | 1 | 3 | 6.9522 | 无 | |
| 56 | 65 | 4 | 1 | 3.7973 | 无 | |
| 58 | 76 | 1 | 2 | 8.7152 | 无 | |
| 75 | 86 | 2 | 1 | 2.5695 | 无 | |
| 77 | 99 | 2 | 1 | 8.8973 | 无 | |
| 98 | 108 | 3 | 0 | 3.7568 | 无 | |
| 100 | 122 | 1 | 1 | 6.2848 | 无 | |
| 121 | 131 | 3 | 0 | 2.9122 | 无 | |
| 123 | 持续 | 2 | 1 | 7.7421 | 无 | |
| 148 | 156 | 3 | 0 | 3.3443 | 无 | |
| 44 | 54 | 2 | 1 | 2.8128 | 无 | |
| 53 | 62 | 2 | 3 | 3.1146 | 无 | |
| 55 | 71 | 2 | 3 | 6.5198 | 无 | |
| 70 | 78 | 2 | 1 | 3.0259 | 无 | |
| 72 | 96 | 2 | 2 | 5.6672 | 无 | |
| 95 | 103 | 4 | 1 | 2.0847 | 无 | |
| 97 | 119 | 1 | 1 | 7.2226 | 无 | |
| 118 | 126 | 4 | 0 | 2.5123 | 无 | |
| 120 | 持续 | 2 | 1 | 11.3597 | 无 | |
| 148 | 155 | 4 | 0 | 2.2851 | 无 | |
| 58 | 74 | 1 | 1 | 1.0679 | 无 | |
| 73 | 82 | 2 | 3 | 3.8671 | 无 | |
| 75 | 89 | 2 | 3 | 2.5337 | 无 | |
| 88 | 97 | 3 | 1 | 3.2662 | 无 | |
| 90 | 112 | 1 | 2 | 5.8198 | 无 | |
| 111 | 121 | 2 | 1 | 2.7085 | 无 | |
| 113 | 139 | 2 | 1 | 4.2836 | 无 | |
| 138 | 149 | 3 | 0 | 3.2405 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 9.6035 | 无 | |
| 164 | 172 | 4 | 0 | 3.4798 | 无 | |
| 73 | 88 | 1 | 1 | 2.582 | 无 | |
| 87 | 94 | 2 | 3 | 2.4775 | 无 | |
| 89 | 109 | 1 | 3 | 5.9309 | 无 | |
| 108 | 117 | 2 | 1 | 2.2489 | 无 | |
| 110 | 131 | 1 | 2 | 7.5161 | 无 | |
| 130 | 140 | 2 | 1 | 2.734 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 4.2161 | 无 | |
| 160 | 167 | 3 | 0 | 2.934 | 无 | |
| 94 | 109 | 2 | 1 | 2.186 | 无 | |
| 108 | 118 | 2 | 3 | 2.2134 | 无 | |
| 110 | 124 | 1 | 3 | 2.01 | 无 | |
| 123 | 133 | 3 | 1 | 2.2256 | 无 | |
| 125 | 146 | 2 | 2 | 6.3654 | 无 | |
| 145 | 152 | 2 | 1 | 3.1357 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 9.3537 | 无 | |
| 175 | 182 | 4 | 0 | 2.8269 | 无 | |
| 109 | 123 | 1 | 1 | 1.3172 | 无 | |
| 122 | 130 | 2 | 3 | 3.6416 | 无 | |
| 124 | 145 | 2 | 3 | 6.7373 | 无 | |
| 144 | 154 | 2 | 1 | 3.898 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 2 | 6.7775 | 无 | |
| 170 | 178 | 4 | 1 | 3.538 | 无 | |
| 130 | 143 | 2 | 1 | 3.4194 | 无 | |
| 142 | 149 | 2 | 3 | 3.9264 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 3 | 2.4468 | 无 | |
| 160 | 169 | 3 | 1 | 3.3836 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 3.364 | 无 | |
| 154 | 161 | 2 | 3 | 3.6146 | 无 | |
| 42 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 142 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 147 | 持续 | 10 | 1 | 20 | ||
| 162 | 持续 | 10 | 1 | 20 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
