塞普罗区块 117
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 4.6296 | 无 | |
| 16 | 23 | 2 | 3 | 3.8271 | 无 | |
| 18 | 35 | 1 | 3 | 8.1389 | 无 | |
| 34 | 41 | 3 | 1 | 2.4679 | 无 | |
| 36 | 55 | 1 | 2 | 14.3801 | 无 | |
| 54 | 62 | 4 | 1 | 3.7547 | 无 | |
| 56 | 86 | 1 | 1 | 18.0388 | 无 | |
| 85 | 95 | 2 | 0 | 2.8271 | 无 | |
| 87 | 118 | 1 | 1 | 18.4028 | 无 | |
| 117 | 126 | 2 | 0 | 2.7026 | 无 | |
| 119 | 148 | 1 | 1 | 14.3583 | 无 | |
| 147 | 157 | 4 | 0 | 2.3959 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 11.0013 | 无 | |
| 178 | 188 | 4 | 0 | 2.254 | 无 | |
| 10 | 25 | 2 | 1 | 2.6728 | 无 | |
| 24 | 34 | 3 | 3 | 3.9345 | 无 | |
| 26 | 43 | 1 | 3 | 5.589 | 无 | |
| 42 | 51 | 4 | 1 | 3.8428 | 无 | |
| 44 | 64 | 2 | 2 | 14.4988 | 无 | |
| 63 | 74 | 2 | 1 | 3.7444 | 无 | |
| 65 | 91 | 1 | 1 | 11.1564 | 无 | |
| 90 | 101 | 4 | 0 | 2.3498 | 无 | |
| 92 | 116 | 2 | 1 | 12.8291 | 无 | |
| 115 | 124 | 2 | 0 | 2.6208 | 无 | |
| 117 | 148 | 1 | 1 | 14.9256 | 无 | |
| 147 | 157 | 3 | 0 | 3.8814 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 1 | 19.2064 | 无 | |
| 177 | 188 | 4 | 0 | 2.8897 | 无 | |
| 30 | 48 | 1 | 1 | 2.8174 | 无 | |
| 47 | 58 | 4 | 3 | 2.2325 | 无 | |
| 49 | 64 | 1 | 3 | 5.4764 | 无 | |
| 63 | 73 | 4 | 1 | 2.2013 | 无 | |
| 65 | 90 | 1 | 2 | 14.2553 | 无 | |
| 89 | 99 | 4 | 1 | 2.1745 | 无 | |
| 91 | 116 | 2 | 1 | 15.0624 | 无 | |
| 115 | 124 | 3 | 0 | 2.7039 | 无 | |
| 117 | 140 | 2 | 1 | 18.5882 | 无 | |
| 139 | 146 | 2 | 0 | 3.7522 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 15.2969 | 无 | |
| 171 | 179 | 3 | 0 | 3.505 | 无 | |
| 53 | 68 | 1 | 1 | 4.9607 | 无 | |
| 67 | 77 | 2 | 3 | 2.6355 | 无 | |
| 69 | 92 | 1 | 3 | 9.3572 | 无 | |
| 91 | 101 | 4 | 1 | 2.0504 | 无 | |
| 93 | 119 | 2 | 2 | 9.9044 | 无 | |
| 118 | 128 | 2 | 1 | 3.8759 | 无 | |
| 120 | 147 | 2 | 1 | 18.6368 | 无 | |
| 146 | 153 | 3 | 0 | 3.7223 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 16.0631 | 无 | |
| 178 | 186 | 4 | 0 | 3.015 | 无 | |
| 72 | 89 | 1 | 1 | 3.0362 | 无 | |
| 88 | 99 | 3 | 3 | 3.7086 | 无 | |
| 90 | 110 | 1 | 3 | 5.8746 | 无 | |
| 109 | 119 | 2 | 1 | 3.6389 | 无 | |
| 111 | 135 | 1 | 2 | 8.9637 | 无 | |
| 134 | 145 | 4 | 1 | 2.5344 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 15.368 | 无 | |
| 165 | 175 | 2 | 0 | 3.3338 | 无 | |
| 88 | 102 | 2 | 1 | 2.8833 | 无 | |
| 101 | 112 | 3 | 3 | 3.1156 | 无 | |
| 103 | 124 | 1 | 3 | 6.4436 | 无 | |
| 123 | 134 | 3 | 1 | 2.5039 | 无 | |
| 125 | 147 | 2 | 2 | 13.9407 | 无 | |
| 146 | 157 | 4 | 1 | 3.5533 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 19.2988 | 无 | |
| 176 | 186 | 2 | 0 | 2.9293 | 无 | |
| 104 | 123 | 2 | 1 | 4.3704 | 无 | |
| 122 | 133 | 4 | 3 | 2.7787 | 无 | |
| 124 | 142 | 1 | 3 | 5.6773 | 无 | |
| 141 | 148 | 4 | 1 | 2.3871 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 2 | 13.0941 | 无 | |
| 165 | 176 | 2 | 1 | 3.3872 | 无 | |
| 127 | 138 | 2 | 1 | 3.885 | 无 | |
| 137 | 145 | 3 | 3 | 3.248 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 3 | 9.6328 | 无 | |
| 156 | 164 | 3 | 1 | 3.235 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 3.7376 | 无 | |
| 160 | 168 | 4 | 3 | 3.5305 | 无 | |
| 47 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 187 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 132 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 147 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
