塞普罗区块 122
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 3 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 15 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 24 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 16 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 9 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 17 | 1 | 1 | 1.0032 | 无 | |
| 16 | 26 | 2 | 3 | 2.1576 | 无 | |
| 18 | 37 | 1 | 3 | 2.1676 | 无 | |
| 36 | 44 | 2 | 1 | 2.2812 | 无 | |
| 38 | 61 | 1 | 2 | 3.2461 | 无 | |
| 60 | 71 | 3 | 1 | 2.905 | 无 | |
| 62 | 86 | 1 | 1 | 10.4255 | 无 | |
| 85 | 95 | 3 | 0 | 2.3305 | 无 | |
| 87 | 112 | 1 | 1 | 9.7955 | 无 | |
| 111 | 118 | 2 | 0 | 2.521 | 无 | |
| 113 | 141 | 1 | 1 | 14.3799 | 无 | |
| 140 | 150 | 4 | 0 | 2.7786 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 7.0656 | 无 | |
| 171 | 181 | 4 | 0 | 2.5497 | 无 | |
| 8 | 23 | 2 | 1 | 3.2091 | 无 | |
| 22 | 32 | 3 | 3 | 2.6321 | 无 | |
| 24 | 38 | 2 | 3 | 2.3071 | 无 | |
| 37 | 46 | 3 | 1 | 3.3221 | 无 | |
| 39 | 64 | 1 | 2 | 7.9523 | 无 | |
| 63 | 72 | 2 | 1 | 3.3775 | 无 | |
| 65 | 88 | 2 | 1 | 12.2736 | 无 | |
| 87 | 96 | 2 | 0 | 2.2811 | 无 | |
| 89 | 112 | 2 | 1 | 4.6132 | 无 | |
| 111 | 120 | 3 | 0 | 2.2652 | 无 | |
| 113 | 136 | 1 | 1 | 14.6339 | 无 | |
| 135 | 143 | 3 | 0 | 3.3389 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 9.3417 | 无 | |
| 159 | 170 | 4 | 0 | 2.2226 | 无 | |
| 23 | 41 | 2 | 1 | 2.2166 | 无 | |
| 40 | 48 | 2 | 3 | 3.4851 | 无 | |
| 42 | 56 | 1 | 3 | 3.1416 | 无 | |
| 55 | 66 | 2 | 1 | 3.2234 | 无 | |
| 57 | 80 | 1 | 2 | 10.8619 | 无 | |
| 79 | 90 | 2 | 1 | 3.5274 | 无 | |
| 81 | 109 | 1 | 1 | 6.1488 | 无 | |
| 108 | 116 | 4 | 0 | 2.5326 | 无 | |
| 110 | 136 | 1 | 1 | 12.3302 | 无 | |
| 135 | 144 | 4 | 0 | 2.3818 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 4.9793 | 无 | |
| 164 | 171 | 4 | 0 | 2.9872 | 无 | |
| 39 | 53 | 2 | 1 | 1.15 | 无 | |
| 52 | 60 | 2 | 3 | 2.8779 | 无 | |
| 54 | 74 | 1 | 3 | 5.3504 | 无 | |
| 73 | 80 | 2 | 1 | 3.2677 | 无 | |
| 75 | 100 | 2 | 2 | 11.2298 | 无 | |
| 99 | 108 | 3 | 1 | 3.3004 | 无 | |
| 101 | 123 | 1 | 1 | 10.8448 | 无 | |
| 122 | 130 | 2 | 0 | 2.3945 | 无 | |
| 124 | 持续 | 2 | 1 | 7.7612 | 无 | |
| 149 | 158 | 3 | 0 | 2.0834 | 无 | |
| 51 | 63 | 1 | 1 | 1.6906 | 无 | |
| 62 | 73 | 2 | 3 | 2.3308 | 无 | |
| 64 | 86 | 1 | 3 | 4.2893 | 无 | |
| 85 | 96 | 2 | 1 | 2.9767 | 无 | |
| 87 | 107 | 1 | 2 | 5.63 | 无 | |
| 106 | 113 | 2 | 1 | 2.9759 | 无 | |
| 108 | 131 | 1 | 1 | 14.6219 | 无 | |
| 130 | 137 | 4 | 0 | 3.0334 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 11.6164 | 无 | |
| 161 | 168 | 2 | 0 | 2.2759 | 无 | |
| 71 | 81 | 1 | 1 | 3.6467 | 无 | |
| 80 | 88 | 4 | 3 | 2.4158 | 无 | |
| 82 | 104 | 1 | 3 | 6.3419 | 无 | |
| 103 | 110 | 4 | 1 | 3.7134 | 无 | |
| 105 | 131 | 2 | 2 | 6.162 | 无 | |
| 130 | 137 | 3 | 1 | 2.2151 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 8.5172 | 无 | |
| 160 | 171 | 3 | 0 | 2.8099 | 无 | |
| 83 | 96 | 2 | 1 | 1.6472 | 无 | |
| 95 | 106 | 4 | 3 | 3.8924 | 无 | |
| 97 | 112 | 1 | 3 | 4.5826 | 无 | |
| 111 | 119 | 3 | 1 | 3.541 | 无 | |
| 113 | 135 | 1 | 2 | 4.5002 | 无 | |
| 134 | 145 | 3 | 1 | 2.9631 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 5.5083 | 无 | |
| 157 | 168 | 3 | 0 | 3.1708 | 无 | |
| 101 | 112 | 2 | 1 | 2.3634 | 无 | |
| 111 | 122 | 3 | 3 | 3.5161 | 无 | |
| 113 | 129 | 2 | 3 | 3.9767 | 无 | |
| 128 | 138 | 3 | 1 | 3.1127 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 2 | 4.5041 | 无 | |
| 152 | 159 | 4 | 1 | 3.8148 | 无 | |
| 121 | 134 | 2 | 1 | 3.0125 | 无 | |
| 133 | 144 | 3 | 3 | 3.5463 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 3 | 2.4128 | 无 | |
| 152 | 162 | 3 | 1 | 3.7548 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 2.7731 | 无 | |
| 151 | 161 | 2 | 3 | 2.5415 | 无 | |
| 47 | 持续 | 18 | 1 | 18 | ||
| 119 | 持续 | 18 | 1 | 18 | ||
| 132 | 持续 | 9 | 1 | 18 | ||
| 147 | 持续 | 9 | 1 | 18 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
