塞普罗区块 123
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 16 | 1 | 1 | 3.5783 | 无 | |
| 15 | 22 | 3 | 3 | 2.4102 | 无 | |
| 17 | 31 | 1 | 3 | 5.2551 | 无 | |
| 30 | 38 | 2 | 1 | 2.8312 | 无 | |
| 32 | 54 | 1 | 2 | 6.1503 | 无 | |
| 53 | 60 | 3 | 1 | 3.388 | 无 | |
| 55 | 80 | 1 | 1 | 10.6807 | 无 | |
| 79 | 86 | 4 | 0 | 3.7648 | 无 | |
| 81 | 104 | 1 | 1 | 6.649 | 无 | |
| 103 | 113 | 3 | 0 | 2.7023 | 无 | |
| 105 | 129 | 1 | 1 | 12.0014 | 无 | |
| 128 | 136 | 2 | 0 | 2.9269 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 8.0949 | 无 | |
| 157 | 166 | 4 | 0 | 3.6776 | 无 | |
| 7 | 20 | 2 | 1 | 3.3753 | 无 | |
| 19 | 29 | 3 | 3 | 3.5835 | 无 | |
| 21 | 41 | 1 | 3 | 7.003 | 无 | |
| 40 | 48 | 4 | 1 | 2.4785 | 无 | |
| 42 | 68 | 2 | 2 | 4.5913 | 无 | |
| 67 | 77 | 4 | 1 | 2.5885 | 无 | |
| 69 | 96 | 1 | 1 | 10.4905 | 无 | |
| 95 | 104 | 3 | 0 | 2.3243 | 无 | |
| 97 | 123 | 1 | 1 | 8.9664 | 无 | |
| 122 | 133 | 4 | 0 | 3.2369 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 1 | 11.2205 | 无 | |
| 152 | 160 | 3 | 0 | 3.7369 | 无 | |
| 19 | 29 | 1 | 1 | 1.4536 | 无 | |
| 28 | 36 | 3 | 3 | 2.9012 | 无 | |
| 30 | 48 | 2 | 3 | 4.1112 | 无 | |
| 47 | 57 | 3 | 1 | 3.7654 | 无 | |
| 49 | 70 | 1 | 2 | 7.7368 | 无 | |
| 69 | 76 | 4 | 1 | 2.8929 | 无 | |
| 71 | 99 | 2 | 1 | 6.6072 | 无 | |
| 98 | 108 | 4 | 0 | 2.3852 | 无 | |
| 100 | 129 | 2 | 1 | 15.0239 | 无 | |
| 128 | 137 | 3 | 0 | 3.2439 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 1 | 10.146 | 无 | |
| 156 | 164 | 4 | 0 | 2.3996 | 无 | |
| 30 | 45 | 2 | 1 | 2.2901 | 无 | |
| 44 | 54 | 4 | 3 | 3.0343 | 无 | |
| 46 | 60 | 1 | 3 | 5.5161 | 无 | |
| 59 | 69 | 2 | 1 | 3.2057 | 无 | |
| 61 | 80 | 1 | 2 | 5.2677 | 无 | |
| 79 | 90 | 4 | 1 | 3.7164 | 无 | |
| 81 | 109 | 2 | 1 | 5.5825 | 无 | |
| 108 | 118 | 4 | 0 | 2.3184 | 无 | |
| 110 | 140 | 2 | 1 | 11.6107 | 无 | |
| 139 | 149 | 2 | 0 | 2.5975 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 7.2747 | 无 | |
| 165 | 175 | 4 | 0 | 3.974 | 无 | |
| 51 | 62 | 2 | 1 | 1.6525 | 无 | |
| 61 | 69 | 2 | 3 | 3.3216 | 无 | |
| 63 | 77 | 2 | 3 | 3.933 | 无 | |
| 76 | 87 | 3 | 1 | 3.7326 | 无 | |
| 78 | 96 | 2 | 2 | 3.0891 | 无 | |
| 95 | 102 | 4 | 1 | 3.9101 | 无 | |
| 97 | 122 | 2 | 1 | 15.0375 | 无 | |
| 121 | 128 | 2 | 0 | 3.9607 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 14.6265 | 无 | |
| 151 | 160 | 3 | 0 | 3.9432 | 无 | |
| 62 | 76 | 2 | 1 | 2.7645 | 无 | |
| 75 | 85 | 4 | 3 | 2.8147 | 无 | |
| 77 | 94 | 2 | 3 | 7.7076 | 无 | |
| 93 | 104 | 4 | 1 | 2.7569 | 无 | |
| 95 | 117 | 1 | 2 | 10.5186 | 无 | |
| 116 | 123 | 3 | 1 | 2.8545 | 无 | |
| 118 | 147 | 2 | 1 | 7.693 | 无 | |
| 146 | 155 | 4 | 0 | 3.9004 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 11.5675 | 无 | |
| 169 | 178 | 2 | 0 | 3.0937 | 无 | |
| 77 | 87 | 1 | 1 | 2.4528 | 无 | |
| 86 | 96 | 2 | 3 | 2.8178 | 无 | |
| 88 | 107 | 1 | 3 | 6.3903 | 无 | |
| 106 | 117 | 4 | 1 | 3.0026 | 无 | |
| 108 | 131 | 2 | 2 | 3.4026 | 无 | |
| 130 | 138 | 2 | 1 | 3.1787 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 13.1718 | 无 | |
| 158 | 167 | 4 | 0 | 2.904 | 无 | |
| 91 | 109 | 1 | 1 | 3.7311 | 无 | |
| 108 | 116 | 2 | 3 | 2.31 | 无 | |
| 110 | 125 | 1 | 3 | 2.0762 | 无 | |
| 124 | 134 | 2 | 1 | 3.2082 | 无 | |
| 126 | 147 | 2 | 2 | 7.5733 | 无 | |
| 146 | 156 | 3 | 1 | 3.7874 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 12.646 | 无 | |
| 169 | 178 | 2 | 0 | 2.297 | 无 | |
| 103 | 121 | 2 | 1 | 2.3753 | 无 | |
| 120 | 130 | 3 | 3 | 2.0918 | 无 | |
| 122 | 139 | 2 | 3 | 4.8679 | 无 | |
| 138 | 147 | 3 | 1 | 3.9628 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 2 | 4.0321 | 无 | |
| 162 | 169 | 2 | 1 | 3.4277 | 无 | |
| 115 | 129 | 2 | 1 | 2.1591 | 无 | |
| 128 | 137 | 2 | 3 | 3.5316 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 3 | 6.514 | 无 | |
| 149 | 157 | 2 | 1 | 3.6135 | 无 | |
| 125 | 140 | 1 | 1 | 3.9021 | 无 | |
| 139 | 148 | 2 | 3 | 3.3628 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 3 | 7.1787 | 无 | |
| 156 | 163 | 4 | 1 | 3.32 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 3.9486 | 无 | |
| 149 | 158 | 2 | 3 | 2.6146 | 无 | |
| 37 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 145 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 138 | 持续 | 13 | 1 | 27 | ||
| 153 | 持续 | 13 | 1 | 27 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
