塞普罗区块 128
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 21 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 33 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 8 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -4 | 12 | 1 | 1 | 3.094 | 无 | |
| 11 | 18 | 2 | 3 | 3.4706 | 无 | |
| 13 | 27 | 1 | 3 | 5.2017 | 无 | |
| 26 | 35 | 2 | 1 | 3.7179 | 无 | |
| 28 | 51 | 1 | 2 | 6.5689 | 无 | |
| 50 | 58 | 4 | 1 | 3.0992 | 无 | |
| 52 | 76 | 1 | 1 | 7.5871 | 无 | |
| 75 | 84 | 3 | 0 | 3.4396 | 无 | |
| 77 | 104 | 1 | 1 | 11.1382 | 无 | |
| 103 | 112 | 4 | 0 | 2.0482 | 无 | |
| 105 | 133 | 1 | 1 | 4.9254 | 无 | |
| 132 | 141 | 2 | 0 | 2.3526 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 1 | 13.0829 | 无 | |
| 159 | 169 | 4 | 0 | 2.157 | 无 | |
| 3 | 13 | 1 | 1 | 2.1864 | 无 | |
| 12 | 20 | 4 | 3 | 2.3626 | 无 | |
| 14 | 30 | 2 | 3 | 6.8617 | 无 | |
| 29 | 38 | 3 | 1 | 3.3062 | 无 | |
| 31 | 52 | 2 | 2 | 3.6105 | 无 | |
| 51 | 61 | 2 | 1 | 3.2429 | 无 | |
| 53 | 79 | 2 | 1 | 10.4322 | 无 | |
| 78 | 88 | 3 | 0 | 2.6809 | 无 | |
| 80 | 107 | 1 | 1 | 12.1369 | 无 | |
| 106 | 113 | 2 | 0 | 2.2513 | 无 | |
| 108 | 131 | 1 | 1 | 6.4697 | 无 | |
| 130 | 141 | 3 | 0 | 3.9955 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 1 | 6.4316 | 无 | |
| 156 | 167 | 3 | 0 | 2.4927 | 无 | |
| 14 | 23 | 1 | 1 | 3.6517 | 无 | |
| 22 | 33 | 3 | 3 | 3.1636 | 无 | |
| 24 | 41 | 1 | 3 | 5.4854 | 无 | |
| 40 | 47 | 2 | 1 | 2.1879 | 无 | |
| 42 | 65 | 2 | 2 | 7.3765 | 无 | |
| 64 | 72 | 2 | 1 | 2.6224 | 无 | |
| 66 | 92 | 1 | 1 | 15.5235 | 无 | |
| 91 | 100 | 2 | 0 | 3.304 | 无 | |
| 93 | 115 | 2 | 1 | 8.8343 | 无 | |
| 114 | 125 | 3 | 0 | 3.3984 | 无 | |
| 116 | 142 | 1 | 1 | 10.3259 | 无 | |
| 141 | 148 | 2 | 0 | 3.8194 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 14.9355 | 无 | |
| 167 | 175 | 4 | 0 | 3.658 | 无 | |
| 25 | 40 | 1 | 1 | 3.5535 | 无 | |
| 39 | 50 | 4 | 3 | 2.6688 | 无 | |
| 41 | 62 | 1 | 3 | 5.1077 | 无 | |
| 61 | 71 | 2 | 1 | 2.2034 | 无 | |
| 63 | 80 | 1 | 2 | 11.3404 | 无 | |
| 79 | 89 | 2 | 1 | 3.2455 | 无 | |
| 81 | 107 | 2 | 1 | 8.2627 | 无 | |
| 106 | 115 | 3 | 0 | 3.0542 | 无 | |
| 108 | 130 | 1 | 1 | 6.7785 | 无 | |
| 129 | 140 | 2 | 0 | 3.7787 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 13.734 | 无 | |
| 159 | 170 | 3 | 0 | 2.4356 | 无 | |
| 41 | 57 | 2 | 1 | 1.3534 | 无 | |
| 56 | 65 | 4 | 3 | 2.2231 | 无 | |
| 58 | 76 | 2 | 3 | 4.2717 | 无 | |
| 75 | 83 | 3 | 1 | 3.3031 | 无 | |
| 77 | 96 | 2 | 2 | 6.4023 | 无 | |
| 95 | 105 | 2 | 1 | 2.3248 | 无 | |
| 97 | 119 | 1 | 1 | 10.2312 | 无 | |
| 118 | 129 | 4 | 0 | 3.1923 | 无 | |
| 120 | 142 | 2 | 1 | 11.3275 | 无 | |
| 141 | 152 | 3 | 0 | 3.5434 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 15.3518 | 无 | |
| 166 | 176 | 3 | 0 | 3.9191 | 无 | |
| 58 | 73 | 2 | 1 | 2.2437 | 无 | |
| 72 | 80 | 2 | 3 | 2.4607 | 无 | |
| 74 | 87 | 2 | 3 | 6.0337 | 无 | |
| 86 | 93 | 3 | 1 | 2.343 | 无 | |
| 88 | 112 | 2 | 2 | 6.0646 | 无 | |
| 111 | 121 | 3 | 1 | 2.0585 | 无 | |
| 113 | 137 | 1 | 1 | 9.8924 | 无 | |
| 136 | 147 | 3 | 0 | 2.1269 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 9.326 | 无 | |
| 163 | 170 | 2 | 0 | 3.0187 | 无 | |
| 75 | 92 | 1 | 1 | 1.3338 | 无 | |
| 91 | 102 | 3 | 3 | 3.3191 | 无 | |
| 93 | 113 | 2 | 3 | 6.4872 | 无 | |
| 112 | 121 | 2 | 1 | 2.4896 | 无 | |
| 114 | 138 | 2 | 2 | 6.166 | 无 | |
| 137 | 144 | 4 | 1 | 3.2301 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 5.7349 | 无 | |
| 166 | 176 | 2 | 0 | 3.3628 | 无 | |
| 93 | 103 | 2 | 1 | 1.459 | 无 | |
| 102 | 113 | 2 | 3 | 2.952 | 无 | |
| 104 | 117 | 1 | 3 | 5.332 | 无 | |
| 116 | 123 | 2 | 1 | 2.2385 | 无 | |
| 118 | 138 | 2 | 2 | 3.8379 | 无 | |
| 137 | 148 | 3 | 1 | 2.6681 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 10.7665 | 无 | |
| 165 | 172 | 4 | 0 | 3.6948 | 无 | |
| 104 | 114 | 2 | 1 | 2.3651 | 无 | |
| 113 | 122 | 3 | 3 | 3.8461 | 无 | |
| 115 | 131 | 2 | 3 | 2.6969 | 无 | |
| 130 | 139 | 4 | 1 | 2.9866 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 2 | 11.3784 | 无 | |
| 148 | 155 | 3 | 1 | 2.4944 | 无 | |
| 117 | 128 | 2 | 1 | 3.8384 | 无 | |
| 127 | 138 | 2 | 3 | 3.4615 | 无 | |
| 129 | 145 | 1 | 3 | 4.9266 | 无 | |
| 144 | 153 | 4 | 1 | 2.7999 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 2.1325 | 无 | |
| 145 | 152 | 4 | 3 | 2.5718 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 2.8295 | 无 | |
| 158 | 166 | 4 | 3 | 3.1477 | 无 | |
| 36 | 持续 | 19 | 1 | 19 | ||
| 93 | 持续 | 19 | 1 | 19 | ||
| 117 | 持续 | 9 | 1 | 19 | ||
| 132 | 持续 | 9 | 1 | 19 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
