塞普罗区块 146
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 7 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 18 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 21 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 4.1758 | 无 | |
| 13 | 24 | 3 | 3 | 3.858 | 无 | |
| 15 | 38 | 1 | 3 | 8.4265 | 无 | |
| 37 | 45 | 2 | 1 | 2.9583 | 无 | |
| 39 | 62 | 1 | 2 | 12.2381 | 无 | |
| 61 | 69 | 4 | 1 | 2.9044 | 无 | |
| 63 | 88 | 1 | 1 | 11.3298 | 无 | |
| 87 | 96 | 4 | 0 | 2.4113 | 无 | |
| 89 | 117 | 1 | 1 | 10.2897 | 无 | |
| 116 | 125 | 4 | 0 | 3.1389 | 无 | |
| 118 | 142 | 1 | 1 | 18.9301 | 无 | |
| 141 | 149 | 4 | 0 | 2.4277 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 14.8088 | 无 | |
| 172 | 181 | 3 | 0 | 3.188 | 无 | |
| 10 | 25 | 2 | 1 | 4.5305 | 无 | |
| 24 | 35 | 4 | 3 | 3.7326 | 无 | |
| 26 | 48 | 2 | 3 | 5.6678 | 无 | |
| 47 | 56 | 2 | 1 | 2.3712 | 无 | |
| 49 | 74 | 2 | 2 | 14.4405 | 无 | |
| 73 | 80 | 2 | 1 | 3.8222 | 无 | |
| 75 | 101 | 1 | 1 | 15.3788 | 无 | |
| 100 | 108 | 3 | 0 | 3.9522 | 无 | |
| 102 | 130 | 1 | 1 | 15.705 | 无 | |
| 129 | 138 | 3 | 0 | 3.5244 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 16.8852 | 无 | |
| 159 | 169 | 2 | 0 | 2.7397 | 无 | |
| 29 | 42 | 2 | 1 | 3.1055 | 无 | |
| 41 | 49 | 3 | 3 | 3.3988 | 无 | |
| 43 | 66 | 2 | 3 | 8.0194 | 无 | |
| 65 | 72 | 2 | 1 | 2.8212 | 无 | |
| 67 | 90 | 2 | 2 | 10.1111 | 无 | |
| 89 | 96 | 3 | 1 | 2.3254 | 无 | |
| 91 | 115 | 2 | 1 | 15.2955 | 无 | |
| 114 | 122 | 3 | 0 | 2.396 | 无 | |
| 116 | 147 | 1 | 1 | 17.6979 | 无 | |
| 146 | 154 | 4 | 0 | 2.0137 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 18.8142 | 无 | |
| 173 | 180 | 2 | 0 | 2.5947 | 无 | |
| 43 | 54 | 2 | 1 | 2.8887 | 无 | |
| 53 | 62 | 4 | 3 | 2.0492 | 无 | |
| 55 | 72 | 2 | 3 | 6.2375 | 无 | |
| 71 | 80 | 3 | 1 | 3.6268 | 无 | |
| 73 | 100 | 1 | 2 | 11.8675 | 无 | |
| 99 | 110 | 3 | 1 | 2.817 | 无 | |
| 101 | 127 | 2 | 1 | 16.6948 | 无 | |
| 126 | 136 | 3 | 0 | 3.2901 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 1 | 19.1479 | 无 | |
| 151 | 160 | 3 | 0 | 2.3346 | 无 | |
| 58 | 72 | 1 | 1 | 3.008 | 无 | |
| 71 | 79 | 3 | 3 | 3.0538 | 无 | |
| 73 | 96 | 1 | 3 | 6.9821 | 无 | |
| 95 | 106 | 3 | 1 | 3.7369 | 无 | |
| 97 | 120 | 1 | 2 | 9.096 | 无 | |
| 119 | 126 | 2 | 1 | 2.7094 | 无 | |
| 121 | 149 | 1 | 1 | 17.2 | 无 | |
| 148 | 158 | 3 | 0 | 2.2609 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 15.6848 | 无 | |
| 179 | 189 | 2 | 0 | 2.3056 | 无 | |
| 75 | 88 | 1 | 1 | 4.0429 | 无 | |
| 87 | 98 | 2 | 3 | 3.5038 | 无 | |
| 89 | 106 | 1 | 3 | 6.34 | 无 | |
| 105 | 115 | 2 | 1 | 2.289 | 无 | |
| 107 | 134 | 1 | 2 | 11.6884 | 无 | |
| 133 | 144 | 4 | 1 | 2.5419 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 15.5269 | 无 | |
| 157 | 164 | 4 | 0 | 2.0324 | 无 | |
| 98 | 110 | 2 | 1 | 4.1412 | 无 | |
| 109 | 120 | 3 | 3 | 3.8264 | 无 | |
| 111 | 128 | 2 | 3 | 8.9166 | 无 | |
| 127 | 137 | 4 | 1 | 2.9372 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 2 | 12.1303 | 无 | |
| 153 | 161 | 4 | 1 | 2.7672 | 无 | |
| 110 | 125 | 1 | 1 | 3.6701 | 无 | |
| 124 | 134 | 4 | 3 | 2.2328 | 无 | |
| 126 | 141 | 2 | 3 | 8.2171 | 无 | |
| 140 | 148 | 4 | 1 | 3.9972 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 2 | 12.2142 | 无 | |
| 161 | 168 | 4 | 1 | 3.8221 | 无 | |
| 128 | 147 | 1 | 1 | 4.1271 | 无 | |
| 146 | 157 | 4 | 3 | 3.8949 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 3 | 8.9386 | 无 | |
| 169 | 180 | 4 | 1 | 2.2911 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 2.7797 | 无 | |
| 157 | 168 | 4 | 3 | 3.9255 | 无 | |
| 48 | 持续 | 34 | 1 | 34 | ||
| 150 | 持续 | 34 | 1 | 34 | ||
| 150 | 持续 | 17 | 1 | 34 | ||
| 165 | 持续 | 17 | 1 | 34 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
