塞普罗区块 149
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 28 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 13 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 45 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 7 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 1 | 1 | 3.7358 | 无 | |
| 11 | 18 | 2 | 3 | 3.0539 | 无 | |
| 13 | 29 | 1 | 3 | 5.9077 | 无 | |
| 28 | 35 | 3 | 1 | 2.8604 | 无 | |
| 30 | 50 | 1 | 2 | 8.8512 | 无 | |
| 49 | 60 | 2 | 1 | 2.5445 | 无 | |
| 51 | 81 | 1 | 1 | 18.1227 | 无 | |
| 80 | 88 | 3 | 0 | 3.0607 | 无 | |
| 82 | 107 | 1 | 1 | 18.9992 | 无 | |
| 106 | 113 | 2 | 0 | 2.8124 | 无 | |
| 108 | 139 | 1 | 1 | 18.9549 | 无 | |
| 138 | 146 | 4 | 0 | 3.5121 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 17.1924 | 无 | |
| 169 | 176 | 4 | 0 | 2.6322 | 无 | |
| 7 | 23 | 2 | 1 | 4.3164 | 无 | |
| 22 | 33 | 3 | 3 | 2.2085 | 无 | |
| 24 | 42 | 2 | 3 | 5.4094 | 无 | |
| 41 | 48 | 3 | 1 | 3.3933 | 无 | |
| 43 | 68 | 1 | 2 | 9.8569 | 无 | |
| 67 | 77 | 4 | 1 | 2.088 | 无 | |
| 69 | 94 | 2 | 1 | 11.1246 | 无 | |
| 93 | 100 | 3 | 0 | 2.9945 | 无 | |
| 95 | 120 | 1 | 1 | 17.8837 | 无 | |
| 119 | 127 | 4 | 0 | 2.6124 | 无 | |
| 121 | 持续 | 1 | 1 | 14.5191 | 无 | |
| 150 | 160 | 3 | 0 | 2.2177 | 无 | |
| 20 | 31 | 2 | 1 | 3.7576 | 无 | |
| 30 | 40 | 4 | 3 | 3.2211 | 无 | |
| 32 | 53 | 2 | 3 | 9.2298 | 无 | |
| 52 | 60 | 2 | 1 | 3.7437 | 无 | |
| 54 | 76 | 2 | 2 | 11.6907 | 无 | |
| 75 | 84 | 3 | 1 | 2.333 | 无 | |
| 77 | 106 | 1 | 1 | 18.5268 | 无 | |
| 105 | 112 | 2 | 0 | 3.8987 | 无 | |
| 107 | 138 | 2 | 1 | 13.0922 | 无 | |
| 137 | 145 | 4 | 0 | 2.0077 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 11.2845 | 无 | |
| 161 | 171 | 3 | 0 | 3.4677 | 无 | |
| 36 | 47 | 2 | 1 | 3.2655 | 无 | |
| 46 | 54 | 2 | 3 | 3.2784 | 无 | |
| 48 | 70 | 1 | 3 | 7.7705 | 无 | |
| 69 | 80 | 4 | 1 | 3.5175 | 无 | |
| 71 | 91 | 2 | 2 | 11.2622 | 无 | |
| 90 | 101 | 3 | 1 | 2.5612 | 无 | |
| 92 | 123 | 1 | 1 | 11.7515 | 无 | |
| 122 | 131 | 2 | 0 | 2.1421 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 1 | 10.3849 | 无 | |
| 154 | 165 | 2 | 0 | 2.5657 | 无 | |
| 53 | 64 | 1 | 1 | 4.4157 | 无 | |
| 63 | 70 | 2 | 3 | 3.0638 | 无 | |
| 65 | 80 | 1 | 3 | 9.6977 | 无 | |
| 79 | 87 | 4 | 1 | 3.4879 | 无 | |
| 81 | 106 | 1 | 2 | 9.0032 | 无 | |
| 105 | 114 | 2 | 1 | 3.3255 | 无 | |
| 107 | 131 | 1 | 1 | 19.7942 | 无 | |
| 130 | 140 | 4 | 0 | 3.3632 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 1 | 19.1869 | 无 | |
| 160 | 169 | 4 | 0 | 3.9444 | 无 | |
| 68 | 85 | 1 | 1 | 2.6313 | 无 | |
| 84 | 94 | 4 | 3 | 3.3138 | 无 | |
| 86 | 103 | 1 | 3 | 9.8632 | 无 | |
| 102 | 112 | 4 | 1 | 3.8942 | 无 | |
| 104 | 129 | 2 | 2 | 9.858 | 无 | |
| 128 | 136 | 4 | 1 | 2.7267 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 11.8758 | 无 | |
| 157 | 167 | 2 | 0 | 3.8004 | 无 | |
| 90 | 102 | 1 | 1 | 2.647 | 无 | |
| 101 | 108 | 2 | 3 | 2.5176 | 无 | |
| 103 | 121 | 2 | 3 | 6.552 | 无 | |
| 120 | 127 | 3 | 1 | 2.2576 | 无 | |
| 122 | 143 | 1 | 2 | 14.2883 | 无 | |
| 142 | 149 | 2 | 1 | 3.6283 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 14.7366 | 无 | |
| 170 | 180 | 3 | 0 | 2.7113 | 无 | |
| 113 | 124 | 2 | 1 | 3.1736 | 无 | |
| 123 | 134 | 4 | 3 | 2.0465 | 无 | |
| 125 | 146 | 1 | 3 | 8.2045 | 无 | |
| 145 | 154 | 4 | 1 | 2.3821 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 2 | 12.0698 | 无 | |
| 165 | 173 | 3 | 1 | 2.3431 | 无 | |
| 132 | 149 | 1 | 1 | 4.8853 | 无 | |
| 148 | 155 | 4 | 3 | 3.0546 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 3 | 8.8985 | 无 | |
| 164 | 171 | 3 | 1 | 2.7228 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 2.7143 | 无 | |
| 162 | 173 | 4 | 3 | 2.1876 | 无 | |
| 57 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 141 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 147 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 162 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
