塞普罗区块 155
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 1 | 1 | 3.0045 | 无 | |
| 12 | 20 | 3 | 3 | 2.9399 | 无 | |
| 14 | 37 | 1 | 3 | 7.4074 | 无 | |
| 36 | 44 | 3 | 1 | 2.8357 | 无 | |
| 38 | 59 | 1 | 2 | 9.058 | 无 | |
| 58 | 69 | 2 | 1 | 3.8464 | 无 | |
| 60 | 85 | 1 | 1 | 14.4435 | 无 | |
| 84 | 91 | 2 | 0 | 2.6963 | 无 | |
| 86 | 114 | 1 | 1 | 16.9353 | 无 | |
| 113 | 123 | 4 | 0 | 2.8969 | 无 | |
| 115 | 146 | 1 | 1 | 15.2491 | 无 | |
| 145 | 153 | 4 | 0 | 3.9865 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 18.1973 | 无 | |
| 169 | 178 | 2 | 0 | 2.0827 | 无 | |
| 11 | 22 | 1 | 1 | 3.2849 | 无 | |
| 21 | 32 | 2 | 3 | 3.3757 | 无 | |
| 23 | 38 | 2 | 3 | 8.9728 | 无 | |
| 37 | 48 | 2 | 1 | 3.291 | 无 | |
| 39 | 58 | 2 | 2 | 11.889 | 无 | |
| 57 | 65 | 3 | 1 | 3.7839 | 无 | |
| 59 | 84 | 1 | 1 | 19.2992 | 无 | |
| 83 | 91 | 3 | 0 | 3.804 | 无 | |
| 85 | 108 | 2 | 1 | 18.625 | 无 | |
| 107 | 114 | 2 | 0 | 2.7893 | 无 | |
| 109 | 133 | 2 | 1 | 18.9475 | 无 | |
| 132 | 143 | 3 | 0 | 2.3276 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 1 | 10.0455 | 无 | |
| 161 | 171 | 3 | 0 | 3.2046 | 无 | |
| 33 | 49 | 2 | 1 | 3.7301 | 无 | |
| 48 | 56 | 3 | 3 | 2.1411 | 无 | |
| 50 | 66 | 2 | 3 | 5.1603 | 无 | |
| 65 | 72 | 3 | 1 | 2.0769 | 无 | |
| 67 | 86 | 1 | 2 | 13.8681 | 无 | |
| 85 | 93 | 2 | 1 | 2.9193 | 无 | |
| 87 | 118 | 2 | 1 | 17.4329 | 无 | |
| 117 | 126 | 3 | 0 | 2.0581 | 无 | |
| 119 | 148 | 2 | 1 | 19.7483 | 无 | |
| 147 | 158 | 3 | 0 | 2.8664 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 11.0638 | 无 | |
| 174 | 182 | 4 | 0 | 2.156 | 无 | |
| 55 | 74 | 2 | 1 | 3.8505 | 无 | |
| 73 | 84 | 2 | 3 | 3.511 | 无 | |
| 75 | 95 | 1 | 3 | 8.5974 | 无 | |
| 94 | 104 | 4 | 1 | 2.0738 | 无 | |
| 96 | 117 | 1 | 2 | 13.4199 | 无 | |
| 116 | 124 | 4 | 1 | 3.7273 | 无 | |
| 118 | 143 | 1 | 1 | 12.8401 | 无 | |
| 142 | 151 | 4 | 0 | 2.2217 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 15.4958 | 无 | |
| 172 | 183 | 2 | 0 | 2.3197 | 无 | |
| 78 | 94 | 1 | 1 | 3.0196 | 无 | |
| 93 | 104 | 3 | 3 | 2.8008 | 无 | |
| 95 | 116 | 1 | 3 | 7.6738 | 无 | |
| 115 | 124 | 2 | 1 | 2.4151 | 无 | |
| 117 | 139 | 2 | 2 | 14.0421 | 无 | |
| 138 | 149 | 2 | 1 | 2.5997 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 19.1265 | 无 | |
| 162 | 170 | 2 | 0 | 3.6214 | 无 | |
| 99 | 118 | 2 | 1 | 4.514 | 无 | |
| 117 | 125 | 4 | 3 | 3.8344 | 无 | |
| 119 | 135 | 2 | 3 | 9.8996 | 无 | |
| 134 | 142 | 2 | 1 | 3.5298 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 2 | 12.6923 | 无 | |
| 157 | 164 | 4 | 1 | 2.237 | 无 | |
| 112 | 130 | 1 | 1 | 3.2651 | 无 | |
| 129 | 139 | 2 | 3 | 2.2656 | 无 | |
| 131 | 149 | 2 | 3 | 8.1098 | 无 | |
| 148 | 158 | 3 | 1 | 2.339 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 2 | 9.3528 | 无 | |
| 169 | 177 | 2 | 1 | 2.8528 | 无 | |
| 137 | 150 | 2 | 1 | 3.7362 | 无 | |
| 149 | 157 | 3 | 3 | 3.3457 | 无 | |
| 45 | 持续 | 32 | 1 | 32 | ||
| 205 | 持续 | 32 | 1 | 32 | ||
| 122 | 持续 | 16 | 1 | 32 | ||
| 137 | 持续 | 16 | 1 | 32 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
