塞普罗区块 159
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 3 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 3.3246 | 无 | |
| 16 | 27 | 2 | 3 | 2.2701 | 无 | |
| 18 | 38 | 1 | 3 | 7.4576 | 无 | |
| 37 | 48 | 2 | 1 | 2.5591 | 无 | |
| 39 | 66 | 1 | 2 | 14.8457 | 无 | |
| 65 | 74 | 4 | 1 | 2.0589 | 无 | |
| 67 | 97 | 1 | 1 | 16.9093 | 无 | |
| 96 | 104 | 3 | 0 | 3.1019 | 无 | |
| 98 | 124 | 1 | 1 | 11.3345 | 无 | |
| 123 | 131 | 3 | 0 | 2.9612 | 无 | |
| 125 | 持续 | 1 | 1 | 14.2346 | 无 | |
| 151 | 161 | 3 | 0 | 2.7425 | 无 | |
| 10 | 26 | 1 | 1 | 2.8686 | 无 | |
| 25 | 35 | 2 | 3 | 3.7645 | 无 | |
| 27 | 43 | 1 | 3 | 7.7983 | 无 | |
| 42 | 50 | 2 | 1 | 3.3769 | 无 | |
| 44 | 70 | 1 | 2 | 9.9093 | 无 | |
| 69 | 78 | 3 | 1 | 3.4584 | 无 | |
| 71 | 96 | 2 | 1 | 10.5396 | 无 | |
| 95 | 103 | 3 | 0 | 3.97 | 无 | |
| 97 | 122 | 2 | 1 | 11.676 | 无 | |
| 121 | 129 | 4 | 0 | 3.4972 | 无 | |
| 123 | 150 | 1 | 1 | 14.6005 | 无 | |
| 149 | 158 | 4 | 0 | 2.1905 | 无 | |
| 30 | 42 | 1 | 1 | 4.1376 | 无 | |
| 41 | 51 | 3 | 3 | 3.3993 | 无 | |
| 43 | 64 | 1 | 3 | 7.865 | 无 | |
| 63 | 73 | 2 | 1 | 2.6057 | 无 | |
| 65 | 91 | 2 | 2 | 7.8456 | 无 | |
| 90 | 97 | 3 | 1 | 3.3351 | 无 | |
| 92 | 123 | 2 | 1 | 12.2936 | 无 | |
| 122 | 131 | 4 | 0 | 3.0515 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 1 | 12.0687 | 无 | |
| 150 | 157 | 3 | 0 | 2.0554 | 无 | |
| 50 | 62 | 1 | 1 | 4.5754 | 无 | |
| 61 | 71 | 4 | 3 | 3.9063 | 无 | |
| 63 | 81 | 2 | 3 | 7.2098 | 无 | |
| 80 | 90 | 2 | 1 | 2.4958 | 无 | |
| 82 | 103 | 1 | 2 | 10.1118 | 无 | |
| 102 | 109 | 4 | 1 | 2.3119 | 无 | |
| 104 | 134 | 1 | 1 | 13.6245 | 无 | |
| 133 | 142 | 3 | 0 | 2.8334 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 11.5273 | 无 | |
| 163 | 171 | 4 | 0 | 3.6123 | 无 | |
| 62 | 80 | 1 | 1 | 2.9453 | 无 | |
| 79 | 88 | 3 | 3 | 2.2893 | 无 | |
| 81 | 97 | 1 | 3 | 6.4748 | 无 | |
| 96 | 107 | 4 | 1 | 3.4845 | 无 | |
| 98 | 119 | 1 | 2 | 12.126 | 无 | |
| 118 | 129 | 2 | 1 | 3.4809 | 无 | |
| 120 | 149 | 2 | 1 | 12.5324 | 无 | |
| 148 | 157 | 2 | 0 | 2.4193 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 18.9507 | 无 | |
| 172 | 182 | 4 | 0 | 2.3829 | 无 | |
| 74 | 93 | 2 | 1 | 3.2082 | 无 | |
| 92 | 99 | 4 | 3 | 3.0721 | 无 | |
| 94 | 110 | 1 | 3 | 8.0637 | 无 | |
| 109 | 118 | 4 | 1 | 2.4639 | 无 | |
| 111 | 131 | 1 | 2 | 8.0208 | 无 | |
| 130 | 137 | 3 | 1 | 3.1013 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 15.4044 | 无 | |
| 160 | 170 | 3 | 0 | 2.4273 | 无 | |
| 91 | 105 | 2 | 1 | 3.9761 | 无 | |
| 104 | 111 | 4 | 3 | 3.935 | 无 | |
| 106 | 126 | 1 | 3 | 9.0267 | 无 | |
| 125 | 136 | 2 | 1 | 2.9537 | 无 | |
| 127 | 146 | 1 | 2 | 9.0928 | 无 | |
| 145 | 154 | 4 | 1 | 2.9821 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 18.4305 | 无 | |
| 177 | 187 | 2 | 0 | 3.8651 | 无 | |
| 103 | 119 | 1 | 1 | 4.7679 | 无 | |
| 118 | 128 | 3 | 3 | 2.8681 | 无 | |
| 120 | 139 | 1 | 3 | 8.0743 | 无 | |
| 138 | 149 | 3 | 1 | 3.7054 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 2 | 12.9764 | 无 | |
| 164 | 173 | 4 | 1 | 3.1789 | 无 | |
| 123 | 135 | 1 | 1 | 3.4061 | 无 | |
| 134 | 142 | 3 | 3 | 2.5365 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 3 | 8.5181 | 无 | |
| 151 | 158 | 3 | 1 | 3.2494 | 无 | |
| 135 | 148 | 2 | 1 | 2.6077 | 无 | |
| 147 | 154 | 4 | 3 | 2.5828 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 3 | 5.5959 | 无 | |
| 163 | 172 | 4 | 1 | 3.0337 | 无 | |
| 52 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 157 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 141 | 持续 | 10 | 1 | 21 | ||
| 156 | 持续 | 10 | 1 | 21 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
