塞普罗区块 159

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塞普罗区块 159
serpulo-159
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)159
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-159
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-159.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭3034矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜2032矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3406矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙47428矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料142矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛3937矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油266可抽取流体的地板格数
水5883可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
页岩地67814
黑沙47428
冰20664
苔藓地14161
雪11670
黑沙污水3478
污水2405
孢子苔藓地1915
玄武岩1595
石油(地板)266
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心145, 333

敌人出生标记:(137, 84)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电弧3
derelict 电池5
derelict 大型电池2
derelict 石墨压缩机1
derelict 蓝瑟4
derelict 修理器1
derelict 差扰1
derelict 气动钻头2
derelict 电力节点1
derelict 齐射3
derelict 裂解1
derelict 太阳能板2
derelict 大型太阳能板2
derelict 巨浪电力塔2
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀117113.3246无
尖刀1627232.2701无
战锤1838137.4576无
战锤3748212.5591无
堡垒39661214.8457无
堡垒6574412.0589无
权杖67971116.9093无
权杖96104303.1019无
灾星981241111.3345无
灾星123131302.9612无
灾星125持续1114.2346无
灾星151161302.7425无
爬虫1026112.8686无
爬虫2535233.7645无
毒蛛2743137.7983无
毒蛛4250213.3769无
血蛭4470129.9093无
血蛭6978313.4584无
毒蛊71962110.5396无
毒蛊95103303.97无
毒蛊971222111.676无
毒蛊121129403.4972无
毒蛊1231501114.6005无
毒蛊149158402.1905无
尖刀3042114.1376无
尖刀4151333.3993无
战锤4364137.865无
战锤6373212.6057无
血蛭6591227.8456无
血蛭9097313.3351无
权杖921232112.2936无
权杖122131403.0515无
权杖124持续1112.0687无
权杖150157302.0554无
星辉5062114.5754无
星辉6171433.9063无
天垠6381237.2098无
天垠8090212.4958无
堡垒821031210.1118无
堡垒102109412.3119无
权杖1041341113.6245无
权杖133142302.8334无
毒蛊135持续1111.5273无
毒蛊163171403.6123无
星辉6280112.9453无
星辉7988332.2893无
天垠8197136.4748无
天垠96107413.4845无
耀星981191212.126无
耀星118129213.4809无
灾星1201492112.5324无
灾星148157202.4193无
灾星150持续2118.9507无
灾星172182402.3829无
爬虫7493213.2082无
爬虫9299433.0721无
毒蛛94110138.0637无
毒蛛109118412.4639无
血蛭111131128.0208无
血蛭130137313.1013无
毒蛊132持续2115.4044无
毒蛊160170302.4273无
尖刀91105213.9761无
尖刀104111433.935无
战锤106126139.0267无
战锤125136212.9537无
耀星127146129.0928无
耀星145154412.9821无
灾星147持续1118.4305无
灾星177187203.8651无
爬虫103119114.7679无
爬虫118128332.8681无
毒蛛120139138.0743无
毒蛛138149313.7054无
堡垒140持续1212.9764无
堡垒164173413.1789无
爬虫123135113.4061无
爬虫134142332.5365无
毒蛛136持续138.5181无
毒蛛151158313.2494无
尖刀135148212.6077无
尖刀147154432.5828无
战锤149持续235.5959无
战锤163172413.0337无
月影52持续21121 Boss
权杖157持续21121 Boss
灾星141持续10121 Boss
权杖156持续10121 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 1
4 尖刀 × 1
5 尖刀 × 2
6 尖刀 × 2
7 尖刀 × 2
8 尖刀 × 3
9 尖刀 × 3
10 尖刀 × 3、 爬虫 × 1
11 尖刀 × 4、 爬虫 × 1
12 尖刀 × 4、 爬虫 × 1
13 尖刀 × 4、 爬虫 × 2
14 尖刀 × 4、 爬虫 × 2
15 尖刀 × 5、 爬虫 × 2
16 尖刀 × 8、 爬虫 × 3
17 尖刀 × 5、 爬虫 × 3
18 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 爬虫 × 3
19 战锤 × 3、 爬虫 × 4
20 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 爬虫 × 4
21 战锤 × 3、 爬虫 × 4
22 尖刀 × 4、 战锤 × 3、 爬虫 × 5
23 战锤 × 3、 爬虫 × 5
24 尖刀 × 4、 战锤 × 3、 爬虫 × 5
25 战锤 × 3、 爬虫 × 9

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 160 · 塞普罗区块 13 · 塞普罗区块 158 · 塞普罗区块 52 · 塞普罗区块 167 · 塞普罗区块 34

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。