塞普罗区块 181
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 13 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 26 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 21 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 25 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -4 | 11 | 1 | 1 | 3.9005 | 无 | |
| 10 | 19 | 2 | 3 | 3.0729 | 无 | |
| 12 | 27 | 1 | 3 | 6.2587 | 无 | |
| 26 | 35 | 2 | 1 | 3.1305 | 无 | |
| 28 | 46 | 1 | 2 | 5.7837 | 无 | |
| 45 | 56 | 4 | 1 | 3.1227 | 无 | |
| 47 | 73 | 1 | 1 | 11.5594 | 无 | |
| 72 | 79 | 3 | 0 | 2.0134 | 无 | |
| 74 | 101 | 1 | 1 | 8.4476 | 无 | |
| 100 | 109 | 2 | 0 | 2.1316 | 无 | |
| 102 | 128 | 1 | 1 | 4.2987 | 无 | |
| 127 | 138 | 4 | 0 | 2.4549 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 4.729 | 无 | |
| 155 | 163 | 3 | 0 | 2.8817 | 无 | |
| 4 | 13 | 2 | 1 | 3.4781 | 无 | |
| 12 | 22 | 3 | 3 | 2.7515 | 无 | |
| 14 | 32 | 1 | 3 | 7.5688 | 无 | |
| 31 | 39 | 4 | 1 | 3.362 | 无 | |
| 33 | 50 | 1 | 2 | 8.5733 | 无 | |
| 49 | 60 | 4 | 1 | 2.0806 | 无 | |
| 51 | 76 | 1 | 1 | 7.0595 | 无 | |
| 75 | 86 | 4 | 0 | 3.9138 | 无 | |
| 77 | 106 | 1 | 1 | 10.7076 | 无 | |
| 105 | 113 | 2 | 0 | 3.3082 | 无 | |
| 107 | 129 | 2 | 1 | 7.5784 | 无 | |
| 128 | 138 | 2 | 0 | 3.0114 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 4.2359 | 无 | |
| 150 | 159 | 4 | 0 | 2.0819 | 无 | |
| 16 | 32 | 2 | 1 | 2.5671 | 无 | |
| 31 | 40 | 4 | 3 | 3.3002 | 无 | |
| 33 | 50 | 1 | 3 | 7.6074 | 无 | |
| 49 | 59 | 2 | 1 | 3.5008 | 无 | |
| 51 | 75 | 2 | 2 | 9.1653 | 无 | |
| 74 | 83 | 2 | 1 | 2.5688 | 无 | |
| 76 | 100 | 1 | 1 | 15.7058 | 无 | |
| 99 | 106 | 2 | 0 | 2.4874 | 无 | |
| 101 | 129 | 2 | 1 | 8.7293 | 无 | |
| 128 | 135 | 2 | 0 | 2.5315 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 8.0842 | 无 | |
| 153 | 163 | 4 | 0 | 3.6465 | 无 | |
| 27 | 38 | 1 | 1 | 3.2699 | 无 | |
| 37 | 47 | 4 | 3 | 2.6771 | 无 | |
| 39 | 53 | 2 | 3 | 6.3538 | 无 | |
| 52 | 60 | 2 | 1 | 2.5965 | 无 | |
| 54 | 75 | 1 | 2 | 4.8274 | 无 | |
| 74 | 81 | 4 | 1 | 2.9082 | 无 | |
| 76 | 101 | 1 | 1 | 12.8342 | 无 | |
| 100 | 109 | 2 | 0 | 2.026 | 无 | |
| 102 | 131 | 2 | 1 | 7.8534 | 无 | |
| 130 | 140 | 4 | 0 | 3.5749 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 5.0111 | 无 | |
| 154 | 164 | 4 | 0 | 3.3701 | 无 | |
| 40 | 55 | 2 | 1 | 2.2644 | 无 | |
| 54 | 62 | 3 | 3 | 2.1743 | 无 | |
| 56 | 72 | 2 | 3 | 6.839 | 无 | |
| 71 | 81 | 4 | 1 | 3.4131 | 无 | |
| 73 | 90 | 1 | 2 | 3.3807 | 无 | |
| 89 | 100 | 4 | 1 | 3.3092 | 无 | |
| 91 | 117 | 1 | 1 | 15.3711 | 无 | |
| 116 | 125 | 2 | 0 | 3.7196 | 无 | |
| 118 | 145 | 1 | 1 | 11.511 | 无 | |
| 144 | 154 | 2 | 0 | 2.6941 | 无 | |
| 51 | 60 | 2 | 1 | 3.867 | 无 | |
| 59 | 67 | 3 | 3 | 3.3479 | 无 | |
| 61 | 76 | 2 | 3 | 5.6551 | 无 | |
| 75 | 84 | 3 | 1 | 3.9415 | 无 | |
| 77 | 95 | 2 | 2 | 5.7372 | 无 | |
| 94 | 102 | 2 | 1 | 2.897 | 无 | |
| 96 | 118 | 2 | 1 | 10.31 | 无 | |
| 117 | 124 | 3 | 0 | 2.3141 | 无 | |
| 119 | 145 | 2 | 1 | 14.6406 | 无 | |
| 144 | 155 | 4 | 0 | 2.7754 | 无 | |
| 61 | 78 | 1 | 1 | 1.3849 | 无 | |
| 77 | 85 | 4 | 3 | 2.434 | 无 | |
| 79 | 100 | 2 | 3 | 3.0714 | 无 | |
| 99 | 108 | 4 | 1 | 3.3943 | 无 | |
| 101 | 120 | 1 | 2 | 8.024 | 无 | |
| 119 | 127 | 2 | 1 | 2.6111 | 无 | |
| 121 | 持续 | 2 | 1 | 4.5915 | 无 | |
| 147 | 157 | 2 | 0 | 3.6048 | 无 | |
| 79 | 89 | 1 | 1 | 2.0102 | 无 | |
| 88 | 99 | 2 | 3 | 2.6579 | 无 | |
| 90 | 108 | 2 | 3 | 6.7758 | 无 | |
| 107 | 117 | 3 | 1 | 3.3117 | 无 | |
| 109 | 128 | 2 | 2 | 4.6237 | 无 | |
| 127 | 135 | 4 | 1 | 2.8106 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 13.9382 | 无 | |
| 155 | 164 | 3 | 0 | 2.3727 | 无 | |
| 92 | 108 | 2 | 1 | 3.6255 | 无 | |
| 107 | 118 | 2 | 3 | 3.8614 | 无 | |
| 109 | 126 | 2 | 3 | 5.8289 | 无 | |
| 125 | 134 | 2 | 1 | 3.9124 | 无 | |
| 127 | 144 | 1 | 2 | 11.8968 | 无 | |
| 143 | 154 | 3 | 1 | 2.6799 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 13.3737 | 无 | |
| 170 | 177 | 2 | 0 | 3.6495 | 无 | |
| 107 | 116 | 1 | 1 | 3.7146 | 无 | |
| 115 | 126 | 4 | 3 | 2.5818 | 无 | |
| 117 | 131 | 2 | 3 | 6.0441 | 无 | |
| 130 | 137 | 2 | 1 | 3.5342 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 2 | 10.5016 | 无 | |
| 153 | 163 | 2 | 1 | 3.4401 | 无 | |
| 120 | 131 | 2 | 1 | 2.1344 | 无 | |
| 130 | 141 | 2 | 3 | 3.8234 | 无 | |
| 132 | 145 | 2 | 3 | 5.4209 | 无 | |
| 144 | 153 | 4 | 1 | 3.4997 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 1.7838 | 无 | |
| 145 | 155 | 2 | 3 | 3.5295 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 3.9059 | 无 | |
| 154 | 161 | 2 | 3 | 3.2822 | 无 | |
| 34 | 持续 | 15 | 1 | 15 | ||
| 94 | 持续 | 15 | 1 | 15 | ||
| 118 | 持续 | 7 | 1 | 15 | ||
| 133 | 持续 | 7 | 1 | 15 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
