塞普罗区块 192

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塞普罗区块 192
serpulo-192
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)192
地图类型固定预设地图
地图尺寸464 × 464 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-192
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-192.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭422矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜601矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅468矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙102161矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料255矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍101矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛191矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水8838可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 次代核心236, 68
sharded 初代核心212, 215
crux 次代核心63, 263
crux 次代核心365, 285

敌人出生标记:(308, 27);(427, 176);(91, 337);(301, 367)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂5
crux 空军工厂5
crux 电弧15
crux 装甲传送带912
crux 电池65
crux 大型电池10
crux 爆破钻头34
crux 导管桥86
crux 传送带桥171
crux 煤炭离心机7
crux 火力发电机3
crux 容器19
crux 次代核心3
crux 冷冻液混合器14
crux 气旋51
crux 温差发电机8
crux 分配器16
crux 门57
crux 大门22
crux 双管14
crux 多幂级单位重构工厂1
crux 力墙投影24
crux 厄兆2
crux 雷光19
crux 石墨压缩机1
crux 陆军工厂19
crux 冰雹23
crux 冲击反应堆2
crux 脉冲泵11
crux 反向分类器14
crux 交叉器7
crux 窑炉7
crux 蓝瑟4
crux 接收台8
crux 激光钻头6
crux 流体容器37
crux 流体交叉器1
crux 流体路由器17
crux 流体储罐13
crux 质量驱动器16
crux 机械钻头3
crux 机械泵10
crux 熔毁9
crux 修理投影66
crux 修理器31
crux 多重压缩机6
crux 倍乘级单位重构工厂6
crux 海军工厂2
crux 石油钻井4
crux 超速穹顶7
crux 超速投影10
crux 溢流门4
crux 差扰6
crux 载荷传送带69
crux 载荷路由器6
crux 相织布导管桥20
crux 相织布传送带桥157
crux 相织布编织器2
crux 塑钢压缩机1
crux 塑钢传送带338
crux 塑钢墙599
crux 大型塑钢墙457
crux 电镀导管499
crux 气动钻头8
crux 电力节点39
crux 大型电力节点55
crux 脉冲导管4
crux 硫化物混合器11
crux 浪涌27
crux 回转泵1
crux 路由器109
crux RTG 发电机72
crux 齐射53
crux 分裂57
crux 火焰12
crux 裂解27
crux 热能坩埚11
crux 硅冶炼厂2
crux 大型太阳能板24
crux 分类器25
crux 幽灵18
crux 涡轮发电机6
crux 巨浪电力塔10
crux 合金墙11
crux 大型合金墙5
crux 蜂群54
crux 钍墙375
crux 大型钍墙119
crux 钛传送带6
crux 海啸11
crux 反向溢流门5
crux 装卸器228
crux 仓库10
crux 抽水机62
crux 波浪2
crux 世界处理器4
derelict 装甲传送带5
derelict 导管桥3
derelict 导管64
derelict 容器1
derelict 分配器2
derelict 脉冲泵1
derelict 激光钻头2
derelict 流体储罐2
derelict 多重压缩机1
derelict 硫化物混合器2
derelict 浪涌1
derelict 路由器3
derelict RTG 发电机3
derelict 齐射2
derelict 废墙32
derelict 大型废墙5
derelict 钛传送带93
derelict 海啸2
derelict 装卸器3
derelict 仓库2
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星115153.2203无
潜螺216253.2203无
潜螺216253.2203无
梭鱼5持续3122.9412无
梭鱼7223122.9412无
星辉1128144.2746无
新星1422431 超频
恒星1633166.1217 超频
江豚1633146.1217无
江豚1633146.1217无
血蛭18持续14120.5无
苍穹22持续16160.5无
灾星24持续4021 Boss
雷霆24持续2011无
星辉2734461无
天垠2953252无
恒星3239242.0669无
飞鲨32571124 超频
戟鲸3257134无
潜螺32持续3123.2203无
梭鱼33持续482.9412 过载
堡垒3457144无
玄武34持续2011 Boss
星辉3954183.1084 过载
权杖44持续4021 Boss
灾星44持续4031 Boss
天垠5259233.5374无
星辉5361263.9816无
苍穹5477262无
蛟龙54持续4021 Boss
江豚54持续226.1217 过载
天垠5574132 过载
堡垒5884332 过载
权杖58851120无
戟鲸64持续246.1217 过载
龙王64持续2012 Boss
星辉6580183.2629 超频
梭鱼66持续4162.9412无
苍穹75100231 超频
天垠76853121 超频
苍穹7685431无
蛟龙76持续432无
毒蛊781022110无
星辉7988361无
天垠82104231无
权杖8492212.1779 超频
月影86115314无
尖刀901072122.5548无
苍穹99108433.3733 过载
毒蛊101109411无
雷霆1011261117.127无
血蛭103134282 超频
天垠103114341无
苍穹1051311210 超频
尖刀1071172182.8152 过载
战锤108130162 超频
星辉1091211122.9412无
权杖114124312.8755无
权杖1161451112.2883 超频
天垠122145236.3521无
星辉1241363121无
雷霆125136401无
灾星127持续1115.2283 过载
新星128持续1124.7363无
战锤129持续433.5724无
苍穹1301393121 超频
堡垒131持续2211.18无
雷霆132持续234无
毒蛊133140332.8488无
毒蛊135持续214 过载
恒星141150383.4687 过载
恒星143持续135.889无
权杖144155213.7623无
天垠1451514142.5845 超频
毒蛊146持续145无
苍穹146持续122无
堡垒150161333.6826无
灾星158169303.7139 过载
毒蛊159167202.4774 超频
雷霆163170303.04无
恒星1641724163.0783无
苍穹1691784183.7419无
毒蛊173216263.7463无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 5
2 新星 × 5、 潜螺 × 10
3 新星 × 5
4 新星 × 5、 潜螺 × 10
5 新星 × 6、 梭鱼 × 12
6 新星 × 6、 潜螺 × 10
7 新星 × 6、 梭鱼 × 12
8 新星 × 7、 潜螺 × 10、 梭鱼 × 12
9 新星 × 7
10 新星 × 7、 潜螺 × 12、 梭鱼 × 12
11 新星 × 8、 梭鱼 × 12、 星辉 × 4
12 新星 × 8、 潜螺 × 12、 星辉 × 4
13 新星 × 8、 梭鱼 × 12、 星辉 × 4
14 新星 × 12、 潜螺 × 12、 梭鱼 × 13、 星辉 × 4
15 新星 × 9、 星辉 × 4
16 潜螺 × 14、 梭鱼 × 13、 星辉 × 5、 恒星 × 6、 江豚 × 8
17 梭鱼 × 13、 星辉 × 5、 恒星 × 6、 江豚 × 8
18 新星 × 4、 星辉 × 5、 恒星 × 6、 江豚 × 8、 血蛭 × 12
19 梭鱼 × 13、 星辉 × 5、 恒星 × 6、 江豚 × 8
20 梭鱼 × 13、 星辉 × 6、 恒星 × 6、 江豚 × 8
21 星辉 × 6、 恒星 × 6、 江豚 × 8
22 新星 × 5、 梭鱼 × 13、 星辉 × 6、 恒星 × 6、 江豚 × 8、 苍穹 × 16
23 梭鱼 × 14、 星辉 × 6、 恒星 × 7、 江豚 × 10
24 星辉 × 7、 恒星 × 7、 江豚 × 10、 灾星 × 2、 雷霆 × 1
25 星辉 × 7、 恒星 × 7、 江豚 × 10
26 梭鱼 × 14、 星辉 × 7、 恒星 × 7、 江豚 × 10
27 星辉 × 13、 恒星 × 7、 江豚 × 10
28 星辉 × 7、 恒星 × 7、 江豚 × 10
29 梭鱼 × 14、 恒星 × 8、 江豚 × 12、 天垠 × 5
30 恒星 × 8、 江豚 × 12

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 193 · 塞普罗区块 18 · 塞普罗区块 191 · 塞普罗区块 45 · 塞普罗区块 105 · 塞普罗区块 44

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。