塞普罗区块 198
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 9 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 85 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 68 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 9 | 1 | 1 | 1.7208 | 无 | |
| 8 | 19 | 3 | 3 | 3.3397 | 无 | |
| 10 | 29 | 1 | 3 | 4.1067 | 无 | |
| 28 | 39 | 2 | 1 | 2.9635 | 无 | |
| 30 | 53 | 1 | 2 | 3.4862 | 无 | |
| 52 | 62 | 2 | 1 | 3.3616 | 无 | |
| 54 | 78 | 1 | 1 | 6.6732 | 无 | |
| 77 | 85 | 3 | 0 | 3.2087 | 无 | |
| 79 | 109 | 1 | 1 | 5.9598 | 无 | |
| 108 | 119 | 4 | 0 | 3.6308 | 无 | |
| 110 | 137 | 1 | 1 | 5.4954 | 无 | |
| 136 | 143 | 2 | 0 | 3.5223 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 12.0405 | 无 | |
| 164 | 173 | 3 | 0 | 2.2297 | 无 | |
| 8 | 21 | 1 | 1 | 1.0962 | 无 | |
| 20 | 28 | 2 | 3 | 3.5523 | 无 | |
| 22 | 36 | 2 | 3 | 4.7333 | 无 | |
| 35 | 42 | 4 | 1 | 3.9629 | 无 | |
| 37 | 57 | 1 | 2 | 8.7635 | 无 | |
| 56 | 64 | 4 | 1 | 3.0775 | 无 | |
| 58 | 85 | 1 | 1 | 14.2331 | 无 | |
| 84 | 93 | 2 | 0 | 3.3961 | 无 | |
| 86 | 112 | 2 | 1 | 13.1617 | 无 | |
| 111 | 119 | 2 | 0 | 2.7449 | 无 | |
| 113 | 142 | 2 | 1 | 6.1912 | 无 | |
| 141 | 152 | 3 | 0 | 2.9042 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 9.5863 | 无 | |
| 172 | 180 | 3 | 0 | 3.3587 | 无 | |
| 19 | 31 | 2 | 1 | 1.325 | 无 | |
| 30 | 41 | 3 | 3 | 2.3328 | 无 | |
| 32 | 54 | 1 | 3 | 5.7165 | 无 | |
| 53 | 60 | 3 | 1 | 2.3923 | 无 | |
| 55 | 74 | 1 | 2 | 5.0772 | 无 | |
| 73 | 83 | 2 | 1 | 2.7388 | 无 | |
| 75 | 99 | 2 | 1 | 14.775 | 无 | |
| 98 | 105 | 4 | 0 | 2.7104 | 无 | |
| 100 | 129 | 1 | 1 | 12.9318 | 无 | |
| 128 | 135 | 4 | 0 | 3.8404 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 8.7697 | 无 | |
| 152 | 163 | 4 | 0 | 2.6434 | 无 | |
| 33 | 45 | 2 | 1 | 3.1438 | 无 | |
| 44 | 53 | 4 | 3 | 3.7686 | 无 | |
| 46 | 64 | 2 | 3 | 3.1511 | 无 | |
| 63 | 74 | 2 | 1 | 3.9366 | 无 | |
| 65 | 91 | 1 | 2 | 8.9522 | 无 | |
| 90 | 99 | 3 | 1 | 2.1321 | 无 | |
| 92 | 122 | 2 | 1 | 14.5727 | 无 | |
| 121 | 130 | 2 | 0 | 2.0485 | 无 | |
| 123 | 146 | 1 | 1 | 10.9612 | 无 | |
| 145 | 154 | 2 | 0 | 3.6517 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 8.2697 | 无 | |
| 173 | 182 | 4 | 0 | 3.3924 | 无 | |
| 47 | 62 | 1 | 1 | 3.1106 | 无 | |
| 61 | 71 | 4 | 3 | 2.1579 | 无 | |
| 63 | 80 | 2 | 3 | 6.0945 | 无 | |
| 79 | 89 | 3 | 1 | 3.279 | 无 | |
| 81 | 101 | 1 | 2 | 7.1776 | 无 | |
| 100 | 111 | 2 | 1 | 2.1473 | 无 | |
| 102 | 130 | 1 | 1 | 13.1921 | 无 | |
| 129 | 139 | 4 | 0 | 3.132 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 10.8595 | 无 | |
| 159 | 166 | 2 | 0 | 2.8832 | 无 | |
| 67 | 77 | 2 | 1 | 2.7327 | 无 | |
| 76 | 87 | 4 | 3 | 2.8379 | 无 | |
| 78 | 97 | 2 | 3 | 4.4587 | 无 | |
| 96 | 105 | 3 | 1 | 3.1312 | 无 | |
| 98 | 120 | 2 | 2 | 5.2221 | 无 | |
| 119 | 129 | 2 | 1 | 3.9773 | 无 | |
| 121 | 148 | 2 | 1 | 14.0497 | 无 | |
| 147 | 154 | 3 | 0 | 3.9111 | 无 | |
| 79 | 89 | 2 | 1 | 1.2167 | 无 | |
| 88 | 95 | 2 | 3 | 3.157 | 无 | |
| 90 | 110 | 2 | 3 | 3.3697 | 无 | |
| 109 | 119 | 3 | 1 | 2.1249 | 无 | |
| 111 | 130 | 2 | 2 | 8.856 | 无 | |
| 129 | 140 | 3 | 1 | 2.5818 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 9.5304 | 无 | |
| 159 | 170 | 2 | 0 | 2.4685 | 无 | |
| 91 | 104 | 2 | 1 | 2.0808 | 无 | |
| 103 | 111 | 4 | 3 | 3.4783 | 无 | |
| 105 | 120 | 2 | 3 | 6.7227 | 无 | |
| 119 | 126 | 4 | 1 | 2.1191 | 无 | |
| 121 | 144 | 2 | 2 | 6.5805 | 无 | |
| 143 | 152 | 2 | 1 | 3.4271 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 6.739 | 无 | |
| 169 | 178 | 4 | 0 | 2.1747 | 无 | |
| 109 | 123 | 1 | 1 | 2.9426 | 无 | |
| 122 | 129 | 4 | 3 | 3.4587 | 无 | |
| 124 | 141 | 2 | 3 | 4.5054 | 无 | |
| 140 | 147 | 3 | 1 | 3.7168 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 2 | 8.5902 | 无 | |
| 163 | 171 | 4 | 1 | 2.9527 | 无 | |
| 122 | 133 | 2 | 1 | 3.2897 | 无 | |
| 132 | 143 | 2 | 3 | 3.6642 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 3 | 2.416 | 无 | |
| 154 | 165 | 3 | 1 | 3.631 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 2.0588 | 无 | |
| 149 | 160 | 2 | 3 | 3.4174 | 无 | |
| 41 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 129 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 129 | 持续 | 11 | 1 | 22 | ||
| 144 | 持续 | 11 | 1 | 22 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
