塞普罗区块 242

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塞普罗区块 242
serpulo-242
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)242
地图类型固定预设地图
地图尺寸600 × 600 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔140 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-242
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-242.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 水、 石油、 冷冻液。

资源生成后格数统计口径
煤炭886矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜747矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1922矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙117048矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料4矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍525矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1596矿物覆盖 / 可掉落地形格数
冷冻液268可抽取流体的地板格数
石油427可抽取流体的地板格数
水1301可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 终代核心112, 108
crux 终代核心297, 153
crux 终代核心162, 178
crux 终代核心297, 208
crux 次代核心496, 247
crux 终代核心162, 278
crux 次代核心401, 279
crux 终代核心162, 323
sharded 初代核心519, 438
crux 终代核心296, 442

敌人出生标记:(79, 460)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂27
crux 发射台63
crux 空军工厂56
crux 电弧1
crux 装甲传送带769
crux 电池2344
crux 大型电池42
crux 爆破钻头294
crux 爆炸物混合器21
crux 导管桥1474
crux 传送带桥1176
crux 煤炭离心机167
crux 导管29
crux 容器68
crux 传送带2
crux 铜墙1
crux 次代核心2
crux 终代核心7
crux 冷冻液混合器239
crux 培养机65
crux 气旋84
crux 温差发电机2
crux 二极管1
crux 分配器4
crux 门134
crux 大门71
crux 双管1
crux 多幂级单位重构工厂20
crux 力墙投影197
crux 厄兆145
crux 雷光49
crux 石墨压缩机15
crux 陆军工厂8
crux 冲击反应堆58
crux 脉冲泵110
crux 反向分类器335
crux 物品黑洞1
crux 交叉器47
crux 窑炉51
crux 蓝瑟9
crux 接收台9
crux 激光钻头69
crux 流体容器273
crux 流体交叉器259
crux 流体路由器525
crux 流体储罐28
crux 逻辑处理器6
crux 质量驱动器401
crux 机械钻头7
crux 机械泵55
crux 熔毁71
crux 修理投影493
crux 修理器65
crux 微型处理器26
crux 多重压缩机26
crux 倍乘级单位重构工厂44
crux 石油钻井27
crux 超速穹顶81
crux 超速投影45
crux 溢流门266
crux 差扰267
crux 载荷传送带64
crux 载荷路由器28
crux 相织布导管桥840
crux 相织布传送带桥2245
crux 相织布编织器49
crux 塑钢压缩机89
crux 塑钢传送带779
crux 塑钢墙2325
crux 大型塑钢墙1022
crux 电镀导管373
crux 气动钻头60
crux 电力节点1226
crux 大型电力节点107
crux 脉冲导管223
crux 硫化物混合器113
crux 维修点5
crux 维修塔12
crux 浪涌26
crux 回转泵65
crux 路由器70
crux RTG 发电机47
crux 齐射162
crux 分裂163
crux 火焰3
crux 裂解301
crux 热能坩埚88
crux 硅冶炼厂18
crux 分类器228
crux 幽灵266
crux 孢子压缩机8
crux 涡轮发电机24
crux 合金冶炼厂12
crux 巨浪电力塔23
crux 合金墙1377
crux 大型合金墙1114
crux 蜂群151
crux 开关1
crux 无量级单位重构工厂10
crux 热能发电机211
crux 钍反应堆31
crux 钍墙1240
crux 大型钍墙336
crux 钛传送带205
crux 海啸90
crux 反向溢流门476
crux 装卸器1272
crux 仓库51
crux 抽水机569
crux 波浪92
crux 世界处理器30
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉1251200.4 过载
天垠135140.6667无
苍穹1持续150.5 超频
苍穹1351101无
月影1持续112 过载
月影1持续131.3333 过载
幻型1211101.6667无
天垠2持续142 超频
天垠2持续142 过载
日蚀551011 Boss
幻型7持续251.6667 超频
幻型7持续351.6667 过载
雷霆1035111.1765无
日蚀13持续223.3333 超频
雷霆13持续221.1111无
日蚀15持续224 迅捷
要塞15持续212.9994 保护
月影20持续341.1111 迅捷
雷霆20持续311无
雷霆20持续411无
要塞20持续521 Boss
月影25持续322147483648 过载
月影25持续422147483648无
月影35持续121 迅捷
日蚀70持续1032147483648 Boss
要塞70持续1031 孢子减速

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 20、 天垠 × 4、 苍穹 × 15、 月影 × 4、 幻型 × 10
2 星辉 × 22、 天垠 × 13、 苍穹 × 18、 月影 × 4、 幻型 × 10
3 星辉 × 25、 天垠 × 15、 苍穹 × 21、 月影 × 6、 幻型 × 11
4 星辉 × 27、 天垠 × 18、 苍穹 × 23、 月影 × 7、 幻型 × 11
5 星辉 × 30、 天垠 × 20、 苍穹 × 23、 月影 × 9、 幻型 × 11、 日蚀 × 1
6 星辉 × 30、 天垠 × 22、 苍穹 × 23、 月影 × 9、 幻型 × 11
7 星辉 × 30、 天垠 × 22、 苍穹 × 23、 月影 × 10、 幻型 × 21
8 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 10、 幻型 × 11
9 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 11、 幻型 × 16
10 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 11、 幻型 × 16、 雷霆 × 1
11 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 12、 幻型 × 17、 雷霆 × 1
12 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 12、 幻型 × 11、 雷霆 × 2
13 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 13、 幻型 × 23、 日蚀 × 2、 雷霆 × 5
14 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 13、 幻型 × 11、 雷霆 × 4
15 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 14、 幻型 × 18、 日蚀 × 4、 雷霆 × 6、 要塞 × 1
16 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 14、 幻型 × 17、 雷霆 × 4
17 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 14、 幻型 × 19、 日蚀 × 4、 雷霆 × 7、 要塞 × 1
18 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 14、 幻型 × 11、 雷霆 × 4
19 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 14、 幻型 × 26、 日蚀 × 4、 雷霆 × 8、 要塞 × 1
20 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 18、 幻型 × 11、 雷霆 × 6、 要塞 × 2
21 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 14、 幻型 × 20、 日蚀 × 5、 雷霆 × 8、 要塞 × 2
22 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 14、 幻型 × 8、 雷霆 × 4
23 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 18、 幻型 × 9、 日蚀 × 6、 雷霆 × 10、 要塞 × 2
24 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 14、 雷霆 × 6
25 星辉 × 30、 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 18、 幻型 × 18、 日蚀 × 6、 雷霆 × 8、 要塞 × 5
26 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 19、 雷霆 × 7
27 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 14、 幻型 × 11、 日蚀 × 7、 雷霆 × 8、 要塞 × 3
28 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 16、 幻型 × 9、 雷霆 × 7
29 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 21、 幻型 × 11、 日蚀 × 7、 雷霆 × 12、 要塞 × 3
30 天垠 × 24、 苍穹 × 23、 月影 × 14、 雷霆 × 4、 要塞 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 810;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 400;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 700;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 243 · 塞普罗区块 27 · 塞普罗区块 247 · 塞普罗区块 78 · 塞普罗区块 138 · 塞普罗区块 77

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。