塞普罗区块 261
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 15 | 1 | 1 | 1.3996 | 无 | |
| 14 | 24 | 2 | 3 | 2.1708 | 无 | |
| 16 | 37 | 1 | 3 | 7.31 | 无 | |
| 36 | 45 | 3 | 1 | 2.0931 | 无 | |
| 38 | 62 | 1 | 2 | 10.8047 | 无 | |
| 61 | 69 | 2 | 1 | 3.6524 | 无 | |
| 63 | 93 | 1 | 1 | 10.5489 | 无 | |
| 92 | 99 | 4 | 0 | 2.5729 | 无 | |
| 94 | 118 | 1 | 1 | 10.7624 | 无 | |
| 117 | 127 | 2 | 0 | 3.2639 | 无 | |
| 119 | 145 | 1 | 1 | 15.7728 | 无 | |
| 144 | 152 | 3 | 0 | 2.4715 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 15.2568 | 无 | |
| 169 | 177 | 3 | 0 | 2.2567 | 无 | |
| 9 | 25 | 2 | 1 | 1.6645 | 无 | |
| 24 | 33 | 2 | 3 | 2.3342 | 无 | |
| 26 | 43 | 2 | 3 | 3.4015 | 无 | |
| 42 | 49 | 2 | 1 | 3.0884 | 无 | |
| 44 | 67 | 1 | 2 | 10.6775 | 无 | |
| 66 | 77 | 2 | 1 | 3.7696 | 无 | |
| 68 | 94 | 1 | 1 | 9.9093 | 无 | |
| 93 | 100 | 4 | 0 | 3.5762 | 无 | |
| 95 | 122 | 2 | 1 | 11.0313 | 无 | |
| 121 | 132 | 2 | 0 | 3.3397 | 无 | |
| 123 | 147 | 2 | 1 | 13.969 | 无 | |
| 146 | 156 | 4 | 0 | 3.5245 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 8.2671 | 无 | |
| 169 | 176 | 2 | 0 | 3.6949 | 无 | |
| 20 | 36 | 2 | 1 | 3.8791 | 无 | |
| 35 | 43 | 3 | 3 | 3.3669 | 无 | |
| 37 | 58 | 2 | 3 | 2.55 | 无 | |
| 57 | 66 | 3 | 1 | 2.7302 | 无 | |
| 59 | 84 | 2 | 2 | 3.4411 | 无 | |
| 83 | 90 | 3 | 1 | 3.5894 | 无 | |
| 85 | 111 | 2 | 1 | 14.1344 | 无 | |
| 110 | 120 | 4 | 0 | 2.7321 | 无 | |
| 112 | 134 | 2 | 1 | 15.6736 | 无 | |
| 133 | 144 | 3 | 0 | 2.9114 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 15.5213 | 无 | |
| 162 | 169 | 3 | 0 | 2.4047 | 无 | |
| 31 | 49 | 1 | 1 | 2.6944 | 无 | |
| 48 | 55 | 4 | 3 | 3.0734 | 无 | |
| 50 | 68 | 2 | 3 | 3.1518 | 无 | |
| 67 | 78 | 2 | 1 | 2.3781 | 无 | |
| 69 | 90 | 2 | 2 | 10.83 | 无 | |
| 89 | 98 | 4 | 1 | 3.7714 | 无 | |
| 91 | 116 | 2 | 1 | 5.7752 | 无 | |
| 115 | 125 | 3 | 0 | 2.5854 | 无 | |
| 117 | 147 | 1 | 1 | 15.7115 | 无 | |
| 146 | 153 | 3 | 0 | 2.4998 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 12.6702 | 无 | |
| 176 | 187 | 3 | 0 | 3.3978 | 无 | |
| 49 | 61 | 1 | 1 | 1.6871 | 无 | |
| 60 | 70 | 3 | 3 | 2.1232 | 无 | |
| 62 | 84 | 1 | 3 | 5.6058 | 无 | |
| 83 | 94 | 3 | 1 | 3.657 | 无 | |
| 85 | 109 | 1 | 2 | 9.8927 | 无 | |
| 108 | 118 | 4 | 1 | 2.4783 | 无 | |
| 110 | 132 | 2 | 1 | 5.416 | 无 | |
| 131 | 138 | 2 | 0 | 3.5143 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 13.8022 | 无 | |
| 154 | 165 | 2 | 0 | 2.2356 | 无 | |
| 61 | 78 | 2 | 1 | 3.6125 | 无 | |
| 77 | 87 | 4 | 3 | 3.377 | 无 | |
| 79 | 95 | 2 | 3 | 2.1549 | 无 | |
| 94 | 104 | 4 | 1 | 3.4088 | 无 | |
| 96 | 120 | 1 | 2 | 10.5786 | 无 | |
| 119 | 129 | 4 | 1 | 2.5822 | 无 | |
| 121 | 147 | 1 | 1 | 8.7109 | 无 | |
| 146 | 157 | 3 | 0 | 2.039 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 6.6798 | 无 | |
| 176 | 183 | 3 | 0 | 2.9515 | 无 | |
| 72 | 85 | 1 | 1 | 1.4536 | 无 | |
| 84 | 92 | 2 | 3 | 2.0906 | 无 | |
| 86 | 101 | 2 | 3 | 7.6275 | 无 | |
| 100 | 110 | 4 | 1 | 3.0902 | 无 | |
| 102 | 122 | 2 | 2 | 3.8639 | 无 | |
| 121 | 129 | 2 | 1 | 3.0349 | 无 | |
| 123 | 持续 | 2 | 1 | 5.5159 | 无 | |
| 152 | 161 | 2 | 0 | 2.4401 | 无 | |
| 82 | 92 | 1 | 1 | 2.8889 | 无 | |
| 91 | 102 | 3 | 3 | 3.4911 | 无 | |
| 93 | 111 | 1 | 3 | 2.0047 | 无 | |
| 110 | 118 | 4 | 1 | 2.24 | 无 | |
| 112 | 138 | 2 | 2 | 4.492 | 无 | |
| 137 | 144 | 4 | 1 | 3.5293 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 7.2435 | 无 | |
| 164 | 172 | 2 | 0 | 3.2768 | 无 | |
| 100 | 111 | 1 | 1 | 2.3821 | 无 | |
| 110 | 121 | 3 | 3 | 3.6656 | 无 | |
| 112 | 131 | 1 | 3 | 4.9364 | 无 | |
| 130 | 138 | 3 | 1 | 2.3925 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 2 | 7.9002 | 无 | |
| 154 | 163 | 4 | 1 | 2.0617 | 无 | |
| 111 | 125 | 2 | 1 | 2.1824 | 无 | |
| 124 | 133 | 3 | 3 | 3.7322 | 无 | |
| 126 | 141 | 1 | 3 | 7.9467 | 无 | |
| 140 | 149 | 2 | 1 | 3.9008 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 2 | 8.5949 | 无 | |
| 162 | 170 | 3 | 1 | 2.7283 | 无 | |
| 127 | 137 | 1 | 1 | 3.2745 | 无 | |
| 136 | 146 | 3 | 3 | 3.2054 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 3 | 5.1957 | 无 | |
| 155 | 166 | 4 | 1 | 2.4638 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 3.2986 | 无 | |
| 163 | 173 | 2 | 3 | 2.8977 | 无 | |
| 47 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 143 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 132 | 持续 | 12 | 1 | 24 | ||
| 147 | 持续 | 12 | 1 | 24 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
