塞普罗区块 24

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塞普罗区块 24
serpulo-24
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)24
地图类型固定预设地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔95 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-24
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-24.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 843矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 986矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1449矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 17370矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 3928矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 362矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 116可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
雪 140710
冰 29642
黑沙 17370
冰雪地 5107
金属地板 5 486
金属地板 2 126
黑沙浅滩 116
暗面板 3 43
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux次代核心 270, 47
sharded初代核心 83, 129
crux终代核心 317, 332
crux终代核心 147, 337

敌人出生标记:(357, 55);(312, 381)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 1
crux发射台 3
crux空军工厂 4
crux电弧 9
crux电池 20
crux大型电池 71
crux爆破钻头 54
crux导管桥 141
crux传送带桥 85
crux煤炭离心机 6
crux导管 135
crux容器 38
crux铜墙 1
crux次代核心 1
crux终代核心 2
crux冷冻液混合器 47
crux培养机 6
crux气旋 27
crux温差发电机 8
crux分配器 25
crux大门 5
crux多幂级单位重构工厂 1
crux力墙投影 43
crux雷光 99
crux石墨压缩机 1
crux脉冲泵 6
crux焚化炉 1
crux交叉器 47
crux窑炉 1
crux蓝瑟 48
crux接收台 23
crux激光钻头 8
crux流体容器 63
crux流体交叉器 32
crux流体路由器 70
crux流体储罐 16
crux质量驱动器 19
crux机械钻头 7
crux熔毁 43
crux修理投影 135
crux微型处理器 2
crux多重压缩机 1
crux倍乘级单位重构工厂 1
crux石油钻井 2
crux超速穹顶 5
crux超速投影 21
crux溢流门 4
crux差扰 109
crux载荷传送带 2
crux相织布导管桥 3
crux相织布传送带桥 12
crux相织布墙 2014
crux大型相织布墙 751
crux相织布编织器 4
crux塑钢传送带 16
crux塑钢墙 586
crux大型塑钢墙 218
crux气动钻头 9
crux电力节点 179
crux大型电力节点 50
crux脉冲导管 448
crux硫化物混合器 4
crux路由器 22
cruxRTG 发电机 113
crux齐射 68
crux裂解 55
crux热能坩埚 4
crux硅冶炼厂 6
crux大型太阳能板 21
crux幽灵 42
crux孢子压缩机 6
crux巨浪电力塔 6
crux无量级单位重构工厂 1
crux钍反应堆 9
crux钍墙 649
crux大型钍墙 223
crux钛传送带 1518
crux海啸 50
crux反向溢流门 261
crux装卸器 129
crux仓库 30
crux抽水机 397
derelict电池 1
derelict大型电池 1
derelict导管 4
derelict容器 6
derelict冷冻液混合器 2
derelict激光钻头 2
derelict流体容器 3
derelict电力节点 5
derelict脉冲导管 43
derelict回转泵 1
derelict废墙 158
derelict大型废墙 47
derelict钍反应堆 2
derelict钛传送带 57
derelict反向溢流门 1
derelict仓库 4
derelict抽水机 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 1351220无
尖刀 253125无
毒蛛 439315无
尖刀 5125322无
天垠 660325无
星辉 1290521无
堡垒 15持续3110无
星辉 17持续221.1111无
血蛭 3199213.3333无
堡垒 38105223.3333无
毒蛛 41122123.3333无
苍穹 44持续224无
月影 29持续2012147483648Boss
堡垒 99391155无
血蛭 1233861710无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 2
2星辉 × 2、尖刀 × 2
3星辉 × 2、尖刀 × 2
4星辉 × 2、尖刀 × 2、毒蛛 × 1
5星辉 × 2、尖刀 × 4
6星辉 × 2、尖刀 × 2、天垠 × 2
7星辉 × 2、尖刀 × 3、毒蛛 × 1
8星辉 × 2、尖刀 × 5
9星辉 × 2、尖刀 × 3、天垠 × 2
10星辉 × 2、尖刀 × 3、毒蛛 × 1
11星辉 × 2、尖刀 × 6
12星辉 × 4、尖刀 × 4、天垠 × 2
13星辉 × 2、尖刀 × 4、毒蛛 × 1
14星辉 × 2、尖刀 × 7
15星辉 × 2、尖刀 × 4、天垠 × 2、堡垒 × 1
16星辉 × 2、尖刀 × 4、毒蛛 × 1
17星辉 × 7、尖刀 × 9
18星辉 × 2、尖刀 × 5、天垠 × 2、堡垒 × 1
19星辉 × 4、尖刀 × 5、毒蛛 × 2
20星辉 × 2、尖刀 × 9
21星辉 × 6、尖刀 × 5、天垠 × 3、堡垒 × 1
22星辉 × 7、尖刀 × 6、毒蛛 × 2
23星辉 × 7、尖刀 × 11
24星辉 × 3、尖刀 × 6、天垠 × 3、堡垒 × 1
25星辉 × 8、尖刀 × 6、毒蛛 × 2
26星辉 × 3、尖刀 × 11
27星辉 × 14、尖刀 × 7、天垠 × 3、堡垒 × 1
28星辉 × 3、尖刀 × 7、毒蛛 × 2
29星辉 × 10、尖刀 × 13、月影 × 1
30星辉 × 3、尖刀 × 7、天垠 × 3、堡垒 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 224 · 塞普罗区块 225 · 塞普罗区块 226 · 塞普罗区块 227 · 核裂阵 · 塞普罗区块 229

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。