塞普罗区块 225
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 10 | |
| crux | 13 | |
| crux | 39 | |
| crux | 764 | |
| crux | 462 | |
| crux | 63 | |
| crux | 60 | |
| crux | 128 | |
| crux | 319 | |
| crux | 3 | |
| crux | 33 | |
| crux | 7 | |
| crux | 2 | |
| crux | 3 | |
| crux | 44 | |
| crux | 10 | |
| crux | 29 | |
| crux | 8 | |
| crux | 5 | |
| crux | 14 | |
| crux | 15 | |
| crux | 4 | |
| crux | 2 | |
| crux | 69 | |
| crux | 10 | |
| crux | 48 | |
| crux | 2 | |
| crux | 3 | |
| crux | 13 | |
| crux | 1 | |
| crux | 55 | |
| crux | 45 | |
| crux | 4 | |
| crux | 25 | |
| crux | 1 | |
| crux | 70 | |
| crux | 5 | |
| crux | 2 | |
| crux | 22 | |
| crux | 116 | |
| crux | 97 | |
| crux | 10 | |
| crux | 11 | |
| crux | 8 | |
| crux | 4 | |
| crux | 15 | |
| crux | 20 | |
| crux | 199 | |
| crux | 8 | |
| crux | 3 | |
| crux | 8 | |
| crux | 207 | |
| crux | 5 | |
| crux | 46 | |
| crux | 2 | |
| crux | 4 | |
| crux | 436 | |
| crux | 714 | |
| crux | 390 | |
| crux | 200 | |
| crux | 38 | |
| crux | 159 | |
| crux | 69 | |
| crux | 126 | |
| crux | 8 | |
| crux | 4 | |
| crux | 10 | |
| crux | 4 | |
| crux | 32 | |
| crux | 83 | |
| crux | 172 | |
| crux | 213 | |
| crux | 57 | |
| crux | 91 | |
| crux | 1 | |
| crux | 4 | |
| crux | 42 | |
| crux | 3 | |
| crux | 54 | |
| crux | 7 | |
| crux | 8 | |
| crux | 30 | |
| crux | 1066 | |
| crux | 620 | |
| crux | 63 | |
| crux | 1 | |
| crux | 36 | |
| crux | 10 | |
| crux | 1013 | |
| crux | 135 | |
| crux | 1530 | |
| crux | 44 | |
| crux | 12 | |
| crux | 57 | |
| crux | 334 | |
| crux | 173 | |
| crux | 13 | |
| crux | 265 | |
| crux | 3 | |
| crux | 10 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 54 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| sharded | 6 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 9 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 8 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 130 | |
| sharded | 53 | |
| sharded | 16 | |
| sharded | 2 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -6 | 10 | 1 | 1 | 2.5 | 无 | |
| 1 | 33 | 4 | 5 | 0.4444 | 无 | |
| 1 | 持续 | 3 | 3 | 0.5714 | 无 | |
| 1 | 6 | 5 | 1 | 0.5 | 无 | |
| 2 | 8 | 3 | 1 | 2 | 无 | |
| 2 | 持续 | 3 | 2 | 1 | 无 | |
| 2 | 30 | 7 | 6 | 0.25 | 无 | |
| 2 | 60 | 4 | 1 | 2 | 无 | |
| 3 | 持续 | 5 | 3 | 0.6667 | 无 | |
| 3 | 12 | 2 | 1 | 3.6532 | 无 | |
| 3 | 18 | 4 | 1 | 1.3333 | ||
| 4 | 18 | 3 | 1 | 1.6667 | ||
| 6 | 59 | 6 | 5 | 0.361 | 无 | |
| 9 | 9 | 1 | 1 | 2147483648 | ||
| 11 | 26 | 2 | 5 | 0.5 | 无 | |
| 12 | 12 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 13 | 32 | 2 | 3 | 4.2535 | 无 | |
| 14 | 持续 | 6 | 8 | 0.8333 | 无 | |
| 14 | 20 | 6 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 17 | 60 | 4 | 1 | 4 | 无 | |
| 18 | 18 | 1 | 1 | 2147483648 | ||
| 19 | 52 | 2 | 1 | 5 | 无 | |
| 22 | 27 | 5 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 24 | 28 | 2 | 2 | 2 | 无 | |
| 25 | 25 | 8 | 1 | 10 | ||
| 27 | 51 | 1 | 2 | 10.3235 | 无 | |
| 30 | 49 | 3 | 1 | 2.8901 | 无 | |
| 31 | 40 | 4 | 3 | 2147483648 | 无 | |
| 31 | 39 | 4 | 1 | 2.0024 | 无 | |
| 32 | 持续 | 9 | 1 | inf | ||
| 33 | 52 | 3 | 2 | 1 | 无 | |
| 34 | 40 | 2 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 34 | 42 | 3 | 1 | 2.8345 | 无 | |
| 41 | 57 | 1 | 3 | 7.938 | 无 | |
| 41 | 51 | 4 | 1 | 2.6928 | 无 | |
| 42 | 持续 | 3 | 1 | 2.5 | 无 | |
| 43 | 持续 | 4 | 1 | 10.4726 | 无 | |
| 44 | 46 | 2 | 3 | inf | 无 | |
| 46 | 持续 | 2 | 1 | 13.4469 | 无 | |
| 52 | 55 | 3 | 6 | 2147483648 | 无 | |
| 60 | 持续 | 2 | 1 | 2 | ||
| 60 | 持续 | 2 | 1 | 3.0303 | ||
| 60 | 持续 | 2 | 1 | 2 | ||
| 61 | 持续 | 2 | 1 | 4 | ||
| 61 | 持续 | 2 | 4 | 2 | ||
| 61 | 持续 | 2 | 1 | 5 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
| 目标类型 | 参数与提示 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 480;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 900;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
