塞普罗区块 69
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 5 | |
| crux | 2 | |
| crux | 8 | |
| crux | 35 | |
| crux | 18 | |
| crux | 12 | |
| crux | 4 | |
| crux | 35 | |
| crux | 53 | |
| crux | 4 | |
| crux | 1 | |
| crux | 9 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 2 | |
| crux | 8 | |
| crux | 1 | |
| crux | 8 | |
| crux | 16 | |
| crux | 15 | |
| crux | 9 | |
| crux | 9 | |
| crux | 9 | |
| crux | 4 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| crux | 4 | |
| crux | 10 | |
| crux | 2 | |
| crux | 10 | |
| crux | 2 | |
| crux | 27 | |
| crux | 7 | |
| crux | 2 | |
| crux | 40 | |
| crux | 1 | |
| crux | 7 | |
| crux | 47 | |
| crux | 8 | |
| crux | 1 | |
| crux | 2 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 19 | |
| crux | 16 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| crux | 214 | |
| crux | 104 | |
| crux | 1 | |
| crux | 76 | |
| crux | 8 | |
| crux | 35 | |
| crux | 290 | |
| crux | 21 | |
| crux | 8 | |
| crux | 84 | |
| crux | 50 | |
| crux | 67 | |
| crux | 26 | |
| crux | 1 | |
| crux | 15 | |
| crux | 1 | |
| crux | 14 | |
| crux | 6 | |
| crux | 9 | |
| crux | 4 | |
| crux | 308 | |
| crux | 118 | |
| crux | 601 | |
| crux | 255 | |
| crux | 65 | |
| crux | 6 | |
| crux | 40 | |
| crux | 10 | |
| crux | 17 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 5 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次与敌方增援
当前规则未启用自动生存波次;敌方核心和工厂仍可能生产单位。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
